SatyreLongueur : 1 100 mètres
Largeur : 200 mètres en moyenne
Hauteur : 100 mètres en moyenne
Appartenance : Sylves Nomades
Les Satyres formèrent au début l’épine dorsale de la flotte des Sylves alors que celles-ci étaient encore bloquées dans leur système stellaire. C’étaient alors des vaisseaux en métal, lents et peu efficaces.
Aujourd’hui, leur apparence n’est plus du tout la même, néanmoins même s’ils sont bien plus destructeurs que leurs lointains ancêtres ils n’en restent pas moins nettement inférieurs aux Furies en terme de combat. Ils sont cependant toujours utilisés pour des missions auxiliaires comme la surveillance, les patrouilles ou bien l’exploration.
ProtectionsLa principale protection d’un Satyre est le blindage organique qui recouvre une structure métallique minimale.
Au début, cette armure grandissait simplement sur le blindage pour former une couche supplémentaire, mais à mesure que le temps avançait, la fusion entre armure vivante et vaisseau inerte c’est faite de plus en plus tôt, et de manière de plus en plus prononcée. Aujourd’hui, cette armure organique est la principale défense du vaisseau et la structure ne sert que de guide pour la soutenir lors de la croissance et compartimenter le vaisseau – et cette fonction est appelé à disparaître dans quelques générations.
L’armure biologique n’est pas rigide, mais légèrement élastique, ce qui lui permet d’amortir la plupart des chocs cinétique et des explosions, tout en redirigeant ces dernières pour éviter une partie des dégâts. De plus, l’armure extérieure est très conductrice de chaleur, ainsi, la plupart de l’énergie est redistribuée sur tout le vaisseau, chauffant moins le blindage et permettant un refroidissement plus rapide. Dernièrement, elle est capable de s’auto réparer grâce à des organismes nanoscopiques, lui permettant de récupérer d’elle-même entre les combats. Bien que la vitesse de réparation soit lente, c’est utile en cas de longues missions.
Outre l’armure, le vaisseau dispose d’écran de protection conçu pour disperser les tirs énergétiques afin de réduire leur pouvoir de pénétration et donc les avaries qu’ils peuvent infliger.
Alimentation & PropulsionLes ancêtres des Satyres étaient alimentés par des réacteurs à fusion. Bien qu’une source d’énergie très efficace, les Sylves étaient incapable d’en tirer le potentiel maximum, ce qui a conduit à leur faiblesse de départ.
Aujourd’hui, la source d’énergie est crée par la partie organique du vaisseau qui tire son énergie de l’hyperespace, come un barrage hydroélectrique tire l’énergie de l’eau qui le traverse. Outre fournir une énergie potentiellement infinie, cette source d’énergie est à la base de nombreuses capacités du vaisseau dont la capacité de régénération.
La propulsion est assurée par trois propulseurs occupant le bloc arrière. La puissance de ces propulseurs permet au vaisseau d’atteindre rapidement des vitesses élevées, même s’il manque malgré tout d’agilité. En outre, comme pour tous les vaisseaux de la Sylve, il est capable de passer en hyperespace très rapidement et dispose d’un hyperespace rapide, comparé aux vaisseaux Orions.
Au cas ou la source principale serait mise hors service, le vaisseau dispose de sources secondaires sur le même principe, bien qu’à moindre échelle.
ArmementL’armement du vaisseau, comme pour tous les vaisseaux des Sylves, est composé à base de canon à particule, alimenté entre autre par les sources d’énergie secondaires.
L’arme principale est une tourelle lourde disposant de quatre rayons à particule lourds. Bien qu’il faille quelques secondes pour la déployer et l’orienter, la majeure partie de la puissance de feu du vaisseau vient d’elle, ce qui fait qu’elle est très bien protégée, étant très tentante comme cible prioritaire. Le reste de l’armement anti vaisseau est composé de dix tourelles à double rayon à particule.
Ces rayons à particule sont très dangereux non pas à cause de leur puissance individuelle, mais parce que les canon peuvent les tirer en continu pendant un long moment. Ainsi, grâce à ca, ils peuvent même êtres utilisés pour abattre des cibles plus petites et agiles que le vaisseau, mais pourtant trop grosses pour les canons à particules.
Ces derniers forment la défense anti chasseur du vaisseau. Trop faibles pour pouvoir tirer en continue, ils tirent par impulsion des projectiles à particule avec une grande cadence, mais pour une portée limitée. Avec 24 de ces armes, le vaisseau est ainsi assez bien protégé des chasseurs. De plus, ces batteries peuvent également êtres reconverties pour tirer à longue distance des projectiles plus puissants et plus précis, mais avec une cadence bien plus faible.
AutrePour l’exploration, le vaisseau disposent d’imposants détecteurs. En effet, bien qu’en temps normal son rayon de détection soit très limité, le vaisseau peut se mettre en panne pour étendre ses sens, et gagner en capacité de détection. Ainsi, dans ce mode détection, le vaisseau peut détecter dans tout un système stellaire et même au-delà, détecter les arrivées hyperspatiales dans un rayon proche. De plus, ces capteurs permettent également de détecter les singularités proches, facilitant et sécurisant le voyage hyperspatial.
Dans la même veine, ces vaisseaux sont également capables d’altérer leur trajet pour éviter une singularité majeure bien que leur destination ne puisse pas changer, néanmoins ces changements sont dangereux même si ca l’est moins que la certitude d’être broyé…
Le vaisseau dispose également d’un petit hangar pouvant accueillir quelques navettes et deux Harpies, ainsi que d’une vingtaine de sondes pour pouvoir examiner de près des vaisseaux sans pour autant se dévoiler.