Soucoupe de combat Zarg
Diamètre extérieur : 3 kilomètres
Diamètre intérieur : 300 mètres
Hauteur : 500 mètres
Armement : 720 lanceurs d’obus lourds, 720 lanceurs de missiles lourds, 480 lanceurs de missiles légers, 480 autocanons rotatifs, 4 canons à hypervelocité, canon orbital
Défenses : bouclier, champs gravifique, champs de protection, blindage de combat
Equipage : 4500 Orions, un(e) Higara, possibilité pour plusieurs Ethéré(e)s
Compléments embarqués : 120 chasseurs Zegets, 3000 soldats de l’Union, 25 chars d’assaut Félins, 250 VPAG, 100 Cornevols, capsules de débarquement
Appartenance : Union des clans Orions
Les soucoupes de combat Zarg forment la principale force de combat de l’Union des clans. Ces imposants vaisseaux furent conçu vers la fin de la guerre contres Anges, alors que les Orions n’avaient que les soucoupes Na’ka’leen. Après que le traité de paix ait été signé, les soucoupes de combat n’avaient plus d’utilité, mais les Orions ont quand même décidé d’en construire un bon nombre, au cas où ils en auraient besoin. Par conséquent, afin de réduire les coûts et les besoins en personnel, la plupart des Zargs sont actuellement à quai et décommissionnés, mais régulièrement mis à jour et prêts à être utilisé en quelques heures.
Il faut noter que c’est le seul vaisseau qui a été conçu et qui est construit par plusieurs clans en même temps.
ProtectionsConformément à son rôle au sein d’une guerre, les Zarg sont équipées des défenses les plus solides que l’on peut trouver dans toute l’Union et dans l’alliance. Le bouclier a été conçu pour soutenir des attaques nucléaires en masse tandis que la coque, épaisse de plus de douze mètres d’épaisseur, peut elle-même survivre à plusieurs frappes directes grâce à de puissants champs de protection ainsi qu’au champ gravifique. Le champ gravifique est un effet secondaire de la propulsion utilisée par les Orion : il s’agit d’un champ qui ralentit les projectiles physique en approche et disperse les tirs énergétiques, augmentant par la même occasion la durée de vie du vaisseau.
Le vaisseau a été conçu pour être compartimenté à l’extrême. Ainsi même si la soucoupe a plusieurs trous qui la traversent, elle demeure en état de combat (malgré des capacités évidemment réduites).
Alimentation&PropulsionComme tous les vaisseaux Orions actuels, les Zargs bougent grâce à leurs moteurs gravifiques. Ceux-ci leur permettent une propulsion omnidirectionnelle mais une vitesse faible ce qui leur empêche de poursuivre leurs ennemis - la fuite d’un Zarg étant fort peu probable.
De même, l’hyperespace du vaisseau est lent, comme tout l’hyperespace de l’Alliance, à l’exception des Nomades. Cependant, certains des vaisseaux disposent d’un(e) Pèlerin(e) qui leur permet de trouver rapidement des itinéraires sûrs de voyage. Et même si ce n’est pas le cas, ils sont normalement en communication constante avec des vaisseaux qui en disposent.
Enfin, leur alimentation est fournit par douze centrales gravifiques qui sont soutenues par trente-six centrale à fusion. Cela lui permet de faire fonctionner tout son équipement à pleine puissance en quasi permanence - même si cela signifie que son endurance sera plus limitée qu’en temps normal. Cela permet également de disposer d’une grande redondance permettant au vaisseau de combattre même s’il lui manque une grande partie.
ArmementLors de la création du Zarg, les Orions venaient de mettre la patte sur des technologies Anges qui dépassaient certaines des leurs. Ne sachant pas immédiatement les utiliser, ils ont néanmoins prévu la place pour les rajouter plus tard, lorsqu’il en comprendraient le principe et pourraient donc développer leurs propres versions.
Le vaisseau comporte deux rangées de 360 lanceurs d’obus répartis sur la tranche de l’appareil. Ces lanceurs sont complétés par un nombre égal de lanceurs de missiles lourds situés plus vers le centre de la tranche. 360 lanceurs de missiles légers, placés au centre de la tranche, donnent une défense antichasseur appréciable à la soucoupe. Ils sont soutenus par 240 autocanons rotatifs répartis sur le haut et le bas de la soucoupe (donc 480 au total), en faisant un véritable piège pour les chasseurs qui réussiraient à aller jusque là. Ces autocanons peuvent également intercepter les projectiles approchant le vaisseau.
L’armement à très longue portée du vaisseau est constitué par ses quatre canons à hypervélocité. Ces armes axiales, qui dépassent de la soucoupe tellement elles requièrent de la place, utilisent un générateur hyperspatial pour accélérer un projectile (généralement un obus géant) à des vitesses relativiste. Ce type d’arme très utile à longue portée car le projectile ne perd pas de vitesse et peut donc atteindre des cibles très loin du vaisseau. De tels projectiles ont été vu traverser un vaisseau sans bouclier. Même les vaisseaux les plus lourds sont déstabilisés par le choc (malgré la présence d’un bouclier)
Pour finir, l’arme qui est sans doute la plus redoutable de tout l’arsenal des Zargs est le rayon orbital. Lorsqu’elle est placée en orbite haute (du moins en dehors de l’atmosphère) la soucoupe peut générer en son centre un rayon d’énergie pure capable d’aller aussi bien vers le haut, vers le bas, ou biens vers les deux côtés à la fois.
Lorsque ce rayon entre en contact avec le sol, il produit une explosion capable de ravager une grande citée et ses alentours. Mais l’effet le plus destructeur est que ce rayon d’énergie transforme l’atmosphère en environnante en boule de plasma en expansion, ce qui augmente encore plus la zone d’effet de l’arme. Avec un nombre correct de Zarg, il est donc possible de détruire complètement l’atmosphère de la planète ciblée dans un temps raisonnable ce qui la rend évidemment invivable pour la plupart des espèces. De même, ce rayon peut aisément atteindre des installations souterraines, si bien qu’aucune base planétaire n’est à l’abri de cette arme.
Enfin, bien que la cible privilégiée d’un tel rayon soit la surface planétaire (l’arme manquant de précision, il vaut mieux viser une planète ennemie), il est tout à fait possible d’utiliser une telle arme face à des stations spatiales ou contre des vaisseaux très lourds. Il faut cependant noter sa relative courte portée, le rayon se dispersant assez vite.
AutreLe Zarg est un pur vaisseau de combat. Par conséquent, il n’emporte que peu de chasseurs (120) et relativement peu de soldats, ben que ce soient des soldats de l’Union, et non des claniques. Cependant, le vaisseau a un poste pour Higara ainsi qu’une série de postes pour éthérées.
Les synthétiseurs du Zarg sont nettement plus imposants que ceux du Na’ka’leen car étant un vaisseau de ligne, ceux-ci doivent permettre en plein combat de réparer un système critique et produire des munitions pour les canons, entre autre chose. Par conséquent, le vaisseau dispose également d’un certain nombre de vaisseau de récupération de matière pour alimenter de tels synthétiseurs.