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 technologies Chiss

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Anubis

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MessageSujet: technologies Chiss   technologies Chiss EmptyDim 5 Aoû - 20:12

Dispositif Anti-Killiks.


Lors de leur guerre contre les Killiks, les Chiss se virent confronter a un type de combat qu’ils n’avaient jamais mener. En effet, les Killiks usaient de très nombreux vaisseaux flèches (plusieurs centaine de milliers par nids) propulsant eux même plusieurs dizaines de missiles, voire s’écrasant sur les boucliers des vaisseaux Chiss. Face a une telle multitude, les armes conventionnelles se virent très vite inefficace.

Pour répondre a cette menace, les Chiss développèrent plusieurs réponses et le dispositif anti-Killiks en est une.

Il s’agit d’un dispositif uniquement installé sur les vaisseaux faisant plus de 200 mètres de long.

Il génère une puissante onde d’énergie capable de désassembler la matière dans l’ensemble de son rayon d’action. cette onde d’énergie a une portée d’environ une dizaine de kilomètres et est générée en forme circulaire.

Ses effets sont simples, sur toute cible peu ou pas blindés (type vaisseaux flèches et leur missiles) cette dernière se verra proprement désintégrer. Néanmoins cet onde d’énergie se voit arrêter par les boucliers déflecteur et par les blindages lourds bien plus difficiles a désintégrer.

Cet armement se montra particulièrement destructeur contre les flottes Killiks mais son arrivée a la fin de la guerre ne parvint pas a en renverser le cour.


Dernière édition par le Sam 27 Oct - 18:03, édité 1 fois
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Anubis

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MessageSujet: Re: technologies Chiss   technologies Chiss EmptyDim 5 Aoû - 22:59

Les boucliers déflecteur


Nota : ces technologies équipent les vaisseaux happiens, confédérés et Chiss

Les écrans déflecteurs sont a la base de la défense de nombre de vaisseaux. Sans eux, ils se verraient détruit par les bombardement intense de micrométéorites, par des impacts avec des astéroïdes ou taillés en pièces par missiles ou des armes à énergie.

Mais lorsqu’on parle de bouclier déflecteur, il faut bien comprendre que l’on parle alors de deux types bien distincts de boucliers : les écrans à particules et les écrans à énergie.

1) Ecrans à particules

Les écrans a particules sont des boucliers stoppant tout projectiles solides entrant ou sortant du champs. Ils ne demandent que peu d’énergie pour être mis en place et sont donc toujours allumé a leur puissance maximum. Il faut savoir que sans ces écrans d’énergie, la plus part des vaisseaux ne survivraient pas a un voyage spatial, ils se verraient en effet taillés en morceaux par les averses de micrométéorites ou par collisions avec des débris ou des astéroïdes.

Les écrans a particules stoppent donc toutes les sortes de missiles ou projectiles mais également les plasmas à base de gaz ou de toute matière ionisée, en effet comme ces plasmas sont en fait de la matière, ils sont stoppés par les écrans a particules.

Il faut également savoir que pour pouvoir faire sortir des appareils d’un vaisseau disposant de son écran a particule activé, il est nécessaire de désactiver ce dernier. Afin d’empêcher de rendre le vaisseau vulnérable en cas d’attaque, les baies de décollage sont équipés de leur propres écrans a particules, qui sont baissé ou relevé en fonction du trafic sans mettre en danger l’intégrité structurelle du vaisseau.

Enfin, comme ces écrans a particules ne demandent que très peu d’énergie pour être mis en fonction, il faut énormément de coups pour les abattre, a titre d’exemple, le super destroyer stellaire Executor put emboutir l’impact simultanée de trois destroyers stellaires impériaux a leur sortie de l’hyperespace. Les trois destroyers furent détruit mais le super destroyer, lui, ne subit aucun dommage.

2) Ecrans a énergie

Les écrans à particules sont bien beau mais sont totalement inutile face a des armes de type lasers. Afin de protéger les vaisseaux, il fut créer les écrans a énergie. A contrario des écrans a particules, ces dernier demandent beaucoup d’énergie pour être mis en fonction à pleine puissance, ce qui explique le fait qu’ils ne sont activés qu’en cas de besoin.

Ces écrans sont capable de repousser, proportionnellement a leur puissance et a leur niveau technologique, des salves de turbolasers ou de tout autre type d’arme a énergie.


Un écran déflecteur, quel que soit sa nature, est capable donc de repousser des attaques jusqu'à que l’énergie requise pour maintenir l’intégralité du champs soit supérieure a celle fournis par les projecteur d’écran déflecteur. A ce moment, le bouclier s’effondre et le vaisseau est vulnérable. Pour lutter contre cela, les ingénieur multiplient les générateur d’écran et les placent aux endroit ou leur rendement sera le plus efficace.



Amélioration apportés par les Chiss :

Lors de leur affrontement contre les killiks, les Chiss affrontèrent un ennemi utilisant uniquement un armement a énergie cinétique. Même si les écrans a particules de leurs vaisseaux sont résistants, l’impact de centaines de vaisseaux flèches finissaient généralement par leur faire rendre l’âme. Les Chiss mirent au point de nouveau générateur a la pointe de la technologie permettant de multiplier par 20 la résistance des écrans a particules de leurs vaisseaux.

Cette amélioration fut couplé a un nouveau logiciel de gestion de l’armement qui permet au turbolaser de tirer a l’endroit et au moment ou ils faisaient le plus de dégâts dans l’amas des vaisseaux flèches. Ce nouveau logiciel, nommé « Bughunter » accru non seulement l’efficacité de l’ensemble de l’armement Chiss face aux assaut massifs des vaisseaux flèches, mais il permit également une augmentation de 500% de l’efficacité des turbolasers face a des cibles légères telles que des chasseurs ou des vaisseaux flèches.


Dernière édition par le Sam 27 Oct - 18:04, édité 1 fois
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Anubis

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MessageSujet: Re: technologies Chiss   technologies Chiss EmptySam 27 Oct - 18:03

Les Masers


Les Masers sont une arme typiquement Chiss

Cette arme remplace les turbolasers sur leurs vaisseaux capitaux ainsi que la plus part de l’armement de leur infanterie, par rapports a l’infanterie de la CMSI par exemple.

L’intérêt des masers c’est, que contrairement a des tirs lasers qui n’utilisent que leur énergie thermique, les tirs de masers disposent eux d’une importante énergie cinétique en plus de leur énergie thermique.

L’intérêt de ces armes c’est que leur puissance est globalement deux fois supérieur a celle d’une arme lasers équivalent, les énergies thermiques et cinétique s’équilibrant globalement. Néanmoins, la vitesse d’un tir de maser n’atteint que la moitié de la vitesse d’un tir de turbolaser.

Un autre avantage, qui est assez rare de rencontrer, est que si un jedi peut parer allégrement de nombreux tirs lasers, il aura bien plus de ma l a parer des tirs masers a cause de l’énergie cinétique déployée par les tirs qui peuvent, si il n’y prend pas garde, lui arracher son sabre des mains.
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