Pour régler un combat :
Chaque joueur lance 3 dés, additionne le résultat et compare avec celui du voisin.
Celui qui a le plus haut score gagne.
En cas d'égalité, et bien c'est une égalité .... !
Et petit élargissement, pour nuancer un peu les différentes sortes de victoires.
Si le vainqueur a 1 point de plus que le vaincu, on dit que c'est une victoire sur le fil (donc dans post correspondant, y a eu pas mal de pertes pour l'attaquant ou bien il a bien galéré pour gagner, etc ....)
Si le vainqueur a 2 points de plus ,c'est une petite victoire avec un avancement assez confortable
Si le vainquer a 3 ou 4 points de plus, on peut dire que c'est une victoire nette, ou le vainqueur a bien remporté la bataille de façon tranchée.
Si le vainqueur a 5 ou 6 points de plus, le vainqueur vient d'établir une victoire majeure, au cours de laquelle il a bien limité ses pertes (grâce à un stratagème quelconque par exemple ...)
Si le vainqueur a 7 ou plus de points d'avance, on peut considérer que c'est une victoire écrasante qui ridiculise l'adversaire.
Voilà, je propose ça comme ça, sachant que j'ai pas fait du tout d'étude statistiques sur les chiffres et les combinaisons qui sortent souvent dans des lancers de 3 dés, sentez-vous donc libres de critiquer et améliorer le système ....
Petite précision en cas de bataille à plus que 2.
Si la bataille fait intervenir seulement 2 factions/camps (mais avec 3, 4 ou 5 joueurs), on peut faire 1 lancé pour chaque camp, c'est tout aussi simple.
Si il est nécessaire de distinguer les joueurs parce qu'il y a plus que 2 camps ou qu'il y a des dissenssions, chaque camp lance ses 3 dés et compare ses différences de points avec chacun des autres.
Un exemple :
Joueur A totalise 17
Jouer B totalise 14
Joueur C totalise 9
Donc, le joueur A a une victoire nette vis à vis du joueur B et une victoire écrasante vis à vis du joueur C
Le joueur B a certes perdu face au joueur A mais a réalisé une victoire majeure face au joueur C
Après, à chacun de se débrouiller pour rédiger de façon correspondante.
Enfin, petites propositions de variantes :
Les règles détaillées plus haut sont simples et devraient s'appliquer telles quelles à toute bataille spatiale ou terrestre.
Néanmoins, si tous les participants à une bataille sont d'accords, ils sont complètement libres de modifier les règles à leur guise.
Un exemple peut-être de diviser une bataille en plusieurs sous-batailles et de régler chacune par un lancé de dés pour que ça soit plus fun.
Par exemple, une grosse bataille spatiale en orbite d'une planète peut-être divisée comme suit :
- La bataille de vaisseaux en orbite
- La bataille du débarquement des forces terrestres d'invasion
- Le classique duel entre 2 généraux qui se trouvent chacun dans leur chasseur spatial (sachant que ce genre de trucs doit être nuancé par le fait que certains sont des Forceux ou autres, les duels individuels n'ayant pas à être réglés par ce système, mais pour ceux que ça tente, ça peut-être fun^^)
Voilà, c'était quelques propositions comme ça.