Les Peuples Maudits

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 proposition de races

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Anubis



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MessageSujet: proposition de races   Jeu 3 Jan - 21:06

Bon alors voila comme je vois les races :

Chaque race dispose d’une ou plusieurs inclinaisons raciale et d’un physique global( vous verrez les exemple après), néanmoins il peut y avoir des exceptions.


Les Orcs :

généralement grand (dans les deux mètres) et possédant une forte carrure, leur peau peut aller du brun rougeâtre au vert. Ils possèdent deux défenses plus ou moins grande sortant de leur bouches, néanmoins les dites défenses ne dépassent pas de plus de quelques centimètres.Ils ont une espérance de vie avoisinant le siècle.

Les orcs sont un peuple honorable et fier, disposant d’une culture ancienne vouant une adorations aux esprits de la nature, de la vie, et aux éléments. Lorsqu’ils sont organisé entre eux, ils sont organisés en clans, dirigé par un chef et un shaman, conseiller spirituel du clan.

Les Orcs sont de fiers guerriers, redoutable une arme a la main et assez peu porté sur les civilité compliqués des elfes ou de certains royaumes humains ou autre. Néanmoins ils ont un grand respect de l’ordre et défendront leur clan, leur famille et leur honneur avec force et courage.

Dans des états multi raciaux on trouve souvent les orcs a des postes assez manuels comme militaires, forgeron,s, paysans, mais également dans le rôle de garde du corps pou des métier ou la confiance est très importante car les Orcs n’ont qu’une parole et accomplissent toujours leur tâche.

Il serait stupide de croire que ce peuple est justement stupide ; Les orcs peuvent faire montre d’un grand sens tactique et d’une intelligence aiguisée.

Néanmoins on peut trouver des orcs malingre, a l’esprit tortueux et aux visée plus….maléfique dirons nous, voire plus intellectuelles. Ils ne forment néanmoins qu’une petite minorité.

Les orcs peuvent, si ils sont dans une situation ou prédomine de forts sentiments comme la colere, la peur, la haine, entrer dans un état de furie sanguinaire. cet état décuple leur force et leur vitesse tout en éduisant leur sensation de la douleur, néanmoins elle leur fait perdre tout controle.

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.


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Anubis



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MessageSujet: Re: proposition de races   Jeu 3 Jan - 21:17

Les Trolls :

Les fourbes trolls sont des créatures haute de plus de deux mètres aux défenses saillante dont la couleur de peau prend toute les teintes du bleu ou du vert. Ils sont assez frêle d’apparence même si leur force reste supérieur a celle d’un humain normal. Ils disposent en outre d’une étonnante faculté de régénération qui les rend redoutable au combat et contre laquelle seul le feu est efficace. autre particularité: leurs tres longues oreilles en pointe (pres d'une vingtaine de centimetres). Leur espérance de vie avoisine également le siècle. A savoir que le feu est une arme redoutable contre eux.

Les trolls ont une culture tribale. Un des peuples les plus anciens du monde ils ont créer un vaste empire dans les terres du nord a l’architecture clairement d’inspiration aztèque. Ils vénèrent les esprits et pratique un style de magie vaudoue et chamanique.

Pour une raison encore inconnue de la plus part du monde, l’empire troll s’effondra et les trolls sombrèrent des dans conflits tribaux, leur magnifique cité réduite a néant.A noter que depuis cette période les trolls haissent les elfes....

Les Trolls de cette région pratiquent des rituels sanglants pour honorer leur dieux et peuvent s’adonner au cannibalisme, que ce soit envers leur peuple qu’envers leurs ennemi afin de capturer leur force.

Ce sont de fantastique traqueurs et des voleurs de génie, sachant parfaitement se camoufler dans l’ombre des forets ou d’une grande ville, les trolls sont souvent utilisé comme agents « secret », voleurs, assassins ou autre.

Les mages vaudous ou shaman trolls sont souvent consulté pour connaître son avenir ou pour obtenir divers philtres ou vengeance contre des ennemis. Néanmoins les trolls sont assez peu sociaux, du fait de leur culture particulière et de la peur qu’ils créent dans les sociétés plus…civilisées.

Il est a noté que cela ne concerne que les trolls vivant encore a Quel’Thalas ou y vivant encore il y a peu. Des Trolls parties il y a longtemps de cette région souffre de la mauvaise opinion véhiculée par leur cousins du nord sans forcément posséder les même penchants.

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Anubis



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MessageSujet: Re: proposition de races   Jeu 3 Jan - 21:30

Les dragons:

Il s’agit de la plus ancienne race du monde. Les dragons sont de toute forme et de toute couleur mais garde une apparence de grand lézard dotée d’aile…ou autre en cas de dragons aquatique par exemple.

Certains dragons se sont organisés par volées, guidés par de très puissants et anciens dragons aux pouvoir magiques hallucinants. D’autre ont formé des volées plus petite, d’autre encore vivent seul ou a quelques-uns.

Tous les dragons sont des créature magiques disposant d’un potentiel immense ; Plus un dragon est vieux, plus il est puissant.

Par mis les principales volées, on peut trouvé la volée bleu, vivant au nord et dirigé par le puissant dragon Malygos, qui se nomme lui même Aspect de la Magie, en effet les dragons de cette volées sont des maîtres sorciers et sont les dragons les plus capable de manier cette puissante énergie ans sa forme la plus brute.

On peut aussi trouver la volée noire dirigé par le puissant Neltharion, le Gardien de la Terre, des monstre d’ébènes qui crache un flot de lave en fusion et qui sont les maîtres des puissances brutes du monde. Les grands dragons noir sont des dragons retiré qui n’aiment pas beaucoup les autre dragons d’autre couleurs.

En tant que créatures magiques, les dragons sont des créatures très résistantes. Leurs puissantes écailles les rendent insensible a nombre d’arme et sortilèges et se vendent a un très bon prix. Un ensemble en écaille de dragon assure une protection quasi optimale a son porteur et se vend des fortunes.

Post-it: un dragon est quasi immortel et peut vivre des dizaines de millénaires

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MessageSujet: Re: proposition de races   Jeu 3 Jan - 21:51

Nains :

Les nains (ou Nibelungen) sont des êtres petits (de 1m20 à 1m50 selon les individus et les ethnies), très charpentés, à la pilosité très développée, tant chez les individus masculins que féminins et courtauds. Leur biologie les rend en outre extrêmement résistant aux conditions extrêmes (chaud, froid, faim, douleur ...).

Ils ont une espérance de vie moyenne de 250 ans.

En tant que peuple, il reste assez rare de trouver des nations exclusivement composées de nains, car ils se mélangent volontiers aux autres races. Les nains sont en effet avant tout des êtres très sociaux et de grands bâtisseurs, aimant particulièrement l'ordre et l'organisation.

Il arrive donc souvent que les nains occupent des positions assez élevées dans une société, particulièrement dans l'administration, le commerce ou l'artisanat, et bien entendu, dans la position qui leur correspond le mieux : la magistrature. Il est à noter que les nains sont bien souvent à l'origine de la rédaction de codes de lois très complexes et très fournis.

Il convient cependant de noter que du fait de ces principes, les nains sont très rigoureux et procéduriers, qu'ils parlent franchement et sans détours et qu'ils sont très fiers. Il est ainsi relativement facile de blesser leur orgueil et de s'attirer leur colère (et les nains sont très rancuniers !).

Enfin, on notera que bien que les nains s'adaptent très bien à toute société, il est possible de retrouver certains traits culturels raciaux, comme l'exhibition d'une barbe soignée et fournie, l'amour de la bonne chère et des boissons fortes, et la passion pour l'artisanat de manufacture (forge, armurie, orfèvrerie, travail du cuir ...) et l'ingénierie.

A noter également que les nains sont naturellement résistants à la magie dans une certaine mesure ....


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Anubis



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MessageSujet: Re: proposition de races   Jeu 3 Jan - 23:09

Les elfes:

Il existe plusieurs type d’elfes de part le monde :

-Les Sindoreïs : d’une taille supérieure aux deux mètres, possédant souvent une longue chevelure blonde ou argenté, brune dans certains cas, ils sont d’une stature assez frêle et possèdent de longues oreilles similaire a celles des trolls.

Leurs yeux brillent d’une lueur verte et ils sont en proie a une terrible soif d’énergie magique et ponctionnent tout ce qu’ils peuvent. Très doués en magie on les retrouve surtout en Quel’thalas même si certains ont quitté ce pays il y a peu et voyagent a travers le monde.

Si ils s’installent dans d’autre contrée ils travailleront souvent dans le domaine de la magie, des art, des sciences ou de la garde du savoir et des connaissances. Certains possèdent également un grand talent dans les arts de la forge et de l’enchantement.


-les Queldoreïs : ancien nom des Sindoreïs jusqu’il y a peu, il s’agit des elfes ayant quitté Quel’thalas entre la période –10 000 –50 ans avant le début de l’histoire. Ils ont la même apparence que les Sindoreïs excepté des yeux normaux et sans aucune lueur, même si ils en possédaient une auparavant : une vive lueur bleutée. Ils ont les même aptitudes que les sindoreïs et partagent les même domaines de prédilections. Néanmoins, en fonction de la durée passée loin de leur terre natale, leur soif est tempérée voir quasi inexistante si il s’agit de descendants d’exilés. Ces demi elfes sont bien plus touche à tout que les elfes de souche et peuvent se retrouver dans toute sorte de travaux même si on les retrouve surtout dans des milieux intellectuels, politique ou économique assez évolués.


Stygiens : les Stygiens constituent une race qui ressemble beaucoup aux autres elfes. Bien plus petits (taille moyenne entre 1m60 et 1m70), ils ont également des oreilles plus petites, une peau légèrement cuivrée et des yeux en amande. Leurs cheveux sont de couleur gris, argent, voire avec des reflets légèrement violacés et leurs yeux de couleur orangés ou violets. Ils présentent également une légère pilosité faciale, et il n'est pas rare de voir les hommes porter une fine moustache ou un bouc.

Bien que plus petits, ils restent tout de même mieux charpentés et leur petite carrure ne laisse pas transparaître leur nature extrêmement musculeuse et agile. Moins versés que les Sindoreïs et les Queldoreïs dans les domaines intellectuels, ils présentent des affinités naturelles avec les arts martiaux et tout ce qui a trait à la dextérité. Ils font ainsi de parfaits espions, forestiers ou voleurs.


A noté que l’espérance de vie de ces 3 races est sensiblement proche de 2 000 ans. Les elfes devenant adulte vers 120 ans.

A noté également un profond mépris de la plus part des elfes envers les autres créature, meme si ceux qui vivent parmis ces derniere depuis longtemps ont pour la plus part modifié leur attitude

a noter également la grande beauté de la plus part des elfes, dépourvu de pilosité et possédant souvent une longue chevelure.

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Lord of Hell



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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 0:01

Les Carnassiers

Les Carnassiers sont une espèce très intéressante de part leurs affinités morphologiques avec plusieurs espèces de lézards tels que le serpent. La taille d’un individu, qu’il soit de l’un ou de l’autre sexe, varie entre 1m60 et 1m80. Leur peau est plutôt douce et fine, due à des écailles particulièrement petites. L’ossature des Carnassiers est particulièrement souple, et peut s’adapter rapidement à de nombreuses courbatures avant. Il est n’est pas rare de voir plusieurs membres de l’espèce avoir une position quasiment à 45 degrés pour marcher ou courir.

La tête est composée, comme celle d’un alligator, d’une forme trapézoïde un peu accentué vers l’avant. Les yeux sont ovales et quelque peu décalés vers l’extérieur. Ils n’ont aucun angle mort devant eux et peuvent couvrir un angle de vision de 220 degrés. Les narines sont assez prononcées vers le haut, de formes ovales et légèrement incliné vers 45 degrés. La bouche est grande, on peut même parler de gueule dans ce cas, car la mâchoire supérieur comme celle inférieur fait la longueur de toute la tête. La langue est longue, souple et formés de deux branches accrochées se séparant dans les 4 à 8 derniers centimètres.

Cette race possède des yeux particulièrement perçants pour voir les détails d’un objet en mouvement, mais sont peu à donner des descriptions précises pour les choses immobiles. La rétine de l’œil Carnassière a aussi la capacité d’agir comme un miroir et de réfléchir plus intensément la lumière perçue dans le noir. Les yeux peuvent paraîtres alors plutôt brillants.

Les odeurs ne sont pas traitées par le nez, qui s’occupe seulement de la respiration, mais par la langue. La langue, une fois sorti de la bouche, capte les odeurs et une fois retranché dans une cavité du palais supérieur, ils sont identifiés. Ils ont aussi un sens de l’oui assez instinctif, plus ou moins prononcé selon les individus et une qualité auditive légèrement supérieur à celle de beaucoup d’espèces.

Étant donné leur ressemblance morphologique avec des animaux reptiliens amphibies, les Carnassiers peuvent se permettre de savoir nager quasiment instinctivement dès la naissance. Ils peuvent tenir sans respirer un peu plus longtemps que la moyenne dans l’eau, mais sans plus.

Selon certaines études, les Carnassiens auraient une particularitée raciale leur permettant de réagir et d’analyser les informations extrêmement rapidement. Cela expliquerait entre-autre, leur réflexes époustouflant ou leur facilité à réagir aux évènements qui les entours. Pour cause, on les qualifie souvent d'espèce très agile et rapide.

La queue d’une personne à une autre peut varier de 50 centimètres, mais reste assez courte. Les mains sont composé de 4 à 5 doigts, dont l’un deux est opposés aux autres. Les individus à 5 doigts sont plus majoritaires, mais aucun lien ne semble suivre cette disparité raciale. Le bras n’est composé que de deux os, donc d’un coude, contrairement à la jambe, qui se compose de trois os, donc de deux genoux. Bien que les deux ossatures complètement supérieur et inférieur de la jambe aient à peu près la même, celui disposé entre les deux l’est un peu moins. Les pieds sont composé de chacun trois orteils quasiment de la taille du dît membre.

Le dos est orné d’une petite peau fine, dirigé comme des regroupements de poils hérissés, jouant apparemment le rôle de vibrisse. La tête possède un ornemental plus prononcé, se réduisant petit à petit jusqu’à la queue, sans avoir cette peau sur toute la queue ou même le bout. Les dents sont en faits de petits crocs disséminés de chaque côté de la bouche, parfait pour leur régime.

Ils sont de nature carnivore, mais bien qu’ils ne soient pas non plus des mangeurs de races conscientes, ils ne se sont apparemment jamais désistés pour essayer la nouveauté. Il s’agit essentiellement d’une espèce plutôt ouverte et avec un esprit très créateur. Ils sont souvent sournois et froids dans leur agissement comme dans leur manière de parler aux autres. Il ne s’agit pas d’une race particulièrement conformiste. La plupart n’ont pas peur de se montrer originaux et très différents des autres d’une quelconque manière. On leur attribut parfois le rôle de l’artiste incompris, du concepteur de génie, du vendeur de poison immoral ou de l’espion aguerrit.

Un Carnassiers a une durée de vie très varié On peut noter une espérance de vie, mort causé naturellement, entre 100 ans et 200 ans, on parle même de 50 ou 300 années parfois. La couleur des écailles varie également beaucoup, et n’est pas apparenté à l’ethnie ou à la famille, bien qu’on conçoive parfois qu’il est plutôt commun de voir deux individus de la même famille d’être de la même couleur. Le ton des couleurs reste plutôt foncé, mais jamais très clair.

-(Certains points peuvent encore être modifiés, enlevés ou ajoutés )-


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Elcor



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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 11:34

Les anges figurent parmi les plus anciennes créatures du monde. Bien que peu différents des races telles que les elfes (ils ont une taille légèrement inférieure et ne disposent pas d’oreilles aussi grandes) ils disposent d’une caractéristique extrêmement rare : Ce sont des créatures aériennes disposant d’ailes.

Les anges sont des créatures généralement plus douées que la normale pour les arts magiques (tout particulièrement pour les magies utilisant le vent où ils excellent généralement), mais plus faibles physiquement. En effet, au fil du temps leur morphologie s’est adaptée au vol, préférant des structures (notamment des os) moins solides, mais bien plus légères. Néanmoins cette même légèreté, pour une force qui n’est pas à négliger, leur confère une vitesse supérieure à la moyenne avec des pointes de vitesse (sous un bon entraînement) pouvant surprendre même un soldat aguerri.

L’espérance de vie d’un Ange peut osciller entre trois et cinq cent ans, néanmoins, à cause d’un taux de natalité très faible, la population ange reste aujourd’hui limitée. Néanmoins, il existe plusieurs endroits avec une population importante, le plus grand étant le Royaume d’Arcadie, l’habitat le plus ancien de cette race. Il existe également des colonies dispersées sur les continents (ou dans des îles volantes), vestiges des anciennes colonies aériennes dévastées lors du Purgatoire. Ces villes sont indépendantes du royaume, étant restée isolées de ce dernier depuis la fin de la guerre civile. Enfin, bien que les anges (du moins les Arcadiens) ne se mêlent pas aisément aux autres races, il existe un certain nombre d’ange vivant en dehors de ces regroupements, bien qu’ils soient relativement peu nombreux.

L’autre point à remarquer au sujet des anges est leur mort. En effet, même s’ils vivent très longtemps et même s’ils sont en pleine forme jusqu’à leur mort (en général, ils s’affaiblissent une ou deux semaines avant leur mort pour une mort par vieillesse), leur mort voit leur corps dispersé par les vents sous forme de globe lumineux. En outre, les anges semblent avoir une affinité particulière avec ce qu’ils nomment les Vents qui leur permettent de deviner le présent. Lorsqu’on leur demande une explication, ils répondent que dans leurs légendes, ils ont été crées à partir des Vents, sans plus expliquer.

Enfin, il faut noter leur affinité particulière avec les Licornes Ailées. Les Licornes Ailées sont des chevaux disposant d’une corne sur leur front ainsi que d’une paire d’aile. Ces créatures vivent également sur des îles flottantes et sont depuis des millénaires les montures des anges. Il semblerait qu’un lien s’établisse entre un ange et sa monture par une sorte « d’adoption ». Néanmoins, il semblerait également que ce lien soit fonction du temps passé près des licornes. En effet, les peuplades anges qui n'ont pas de licorne à proximité crées beaucoup moins de liens que celles similaires à Arcadia. Bien que de rares autres personnes d’autres races aient tenté de créer ce même lien avec les Licornes Ailées, aucun succès n’a à ce jour été rapporté. Selon les anges, c’est parce que les licornes ont été crées à partir du même élément que les Anges : les Vents. Néanmoins, d’autres avancent l’hypothèse (non prouvée) que ce sont les anges qui les ont crées en modifiant par la magie des chevaux...


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Jacen



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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 16:48

Les Touptis

Il s’agit d’une race étrange et redoutée à la fois. Elle est classée dans la catégorie animaux par certains, et être pensants par d’autres. Les Touptis (le nom leur a été donné par des étrangers, le leur étant imprononçable) mesure de 20 à 30 centimètres de haut. Ils ont deux paires d’ailes semblables à celle de libellules, et un dard pointu. Ils disposent également de deux jambes et quatre bras, d’apparence tout à fait humanoïde. Néanmoins, leur peau est recouverte de fines écailles gris-vert. Ils n’ont ni yeux, ni odorat, ce qui leur pose parfois quelques soucis, mais il dispose d’une ouie très fine et d’un sixième sens hors du commun. Ils sont capable de pressentir à l’avance certaines choses… Si un Toupti vous dit qu’il va pleuvoir, mettez vous à l’abris ! Ils n’ont pas le sens du goût non plus, étant dépourvus de bouche (pour l’immense majorité).

Les Touptis n’ont aucune affinité avec la magie, ni avec la technologie. Par contre se sont de grands artistes et des guerriers redoutables ! Beaucoup d’armées préfère faire un détour ‘un jour ou deux plutôt que d’affronter une armée de Touptis.

Les Touptis ignorent tout de la peur, et n’ont aucune crainte face à la mort. Leur dard est empoisonné et provoque vives douleurs, hallucinations, sommeil ou même mort subite selon les individus et les races atteintes. C’est pourquoi il est très recherché par des assassins en tous genre…

Les Touptis vivent en ruche de plusieurs dizaines de milliers d’individus. Ils sont repartis en différents groupes : artisans, soldats…

Le chef de la ruche est une Reine Toupti, qui elle n’est pas tout petit du tout ! Elle mesure trois mètres de long pour un mètre de haut. C’est un grand ventre qui passe son temps à pondre. A l’avant (à l’opposé de la où sortent les œufs), se trouve le torse, les bras (deux seulement) et la tête de la reine. Elle est généralement redressé, et occuper à donner des ordres à toute sa ruche. Il s’agit d’un buste de femme, très, très belle, et qui elle dispose d’une bouche et d’une voie charmante, en générale ! Si on ne regarde pas son corps énorme, la Reine peut aisément passé pour une mithridienne très belle (mais sans serpents), ou une elfe à petite oreille et aux formes avantageuses…

On sait que seul la Reine se nourrit, mais on ignore de quoi ! En tous cas, elle pond tous les jours des dizaines de milliers d’œufs, pour remplacer les membres de sa ruche dont la durée de vie est de vingt-quatre heures ! La Reine, elle, semble pouvoir vivre entre 5 et 10 ans, mais elle parvient à transmettre l’ensemble de ses souvenirs à sa descendante. De même, chaque membre de la ruche sait tout ce que la Reine voulait qu’il sache lors de la ponte.


Les Touptis se retrouvent dans les climats chaud et sec, ainsi que dans les forêts et les régions tempérées. Il n’y a pas plus d’une centaine de ruches dans les régions connues, mais les Reines parlent de ruches lointaines…


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Anubis



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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 19:18

Les Minotaures :

Les Minotaures sont des créatures massives dont la taille varie de deux mètres 50 a 3 mètres 50. Leur faciès est celui d’un massif taureau aux puissantes cornes. On dit que la matière constituant ces cornes est une des plus solides connues, rivalisant avec les griffes des dragons et le fameux mithril. Les minotaure, de plus, voient quasiment aussi bien en pleine nuit qu'en plein jour.

Outre ce visage de taureau, les deux membres inférieurs de ces Minotaures sont dotés de puissants sabots. La musculature d’une de ces créature est particulièrement développé et dépasse celle de la plus part des créatures connues.

On ignore l’origine des minotaures qui parcourent le monde. On ne sait ni d’où ils viennent, ni leurs croyances profondes. Les seules choses que l’on sait, c’est que l’on n’a jamais vu de Minotaure femme et qu’ils disposent d’un sens de l’honneur exacerbé : ils ne trahiront jamais leurs amis et tout personne qui leur sauve la vie pourra compter sur leur loyauté indéfectible.

Ils sont souvent embauchés comme garde du corps, soldats ou mercenaires. Personne n’est assez fou pour s’opposer a eux dans un combat physique et ce a juste titre, ils sont en effet capable de broyer toute personne plus petite qu’eux ou bien de l’embrocher sur leurs cornes plus rapidement qu’il ne faut de temps pour le dire.

Néanmoins ils sont loin d’être uniquement des brutes épaisses et disposent bien souvent de nombreuses connaissances en ce qui concerne les invocations et les pactes démoniaques….

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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 21:15

Les gnomes :

Les gnomes sont une race très petite, ne dépassant pas une hauteur de 1 mètre 20. Ils possèdent pour la plupart une voie très aiguë et un enthousiasme débordant pour tous les aspect de la vie.

Même si cet entrain peut s’avérer amusant les…5 premières minutes il devient très vite lassant et les gnomes sont souvent retrouvé molesté par une personne qu’il auraient un peu trop…..accompagné.

Les gnomes, de petites tailles donc, ont voué une véritable passion a l’ingénierie et tout gnome qui se respecte, qu’il soit de sexe masculin ou féminin sait parfaitement manier une clef a molette et un marteau.

De fait on les retrouve souvent dans des emplois scientifiques, que ce soit comme chercheurs ou comme praticiens, mécaniciens ou autre. Néanmoins leur petite taille les conduit souvent a des métier moins…avouables : voleurs, pique pocket, assassins ou autre activité demandant de la discrétion et du doigté : chose que tout gnome a ou peut acquérir très vite.

Il est tout de même remarquable qu’une telle race est pu survivre, on ne connaît pour le moment pas l’existence ou non d’un royaume gnome quelque part, mais il est possible qu’il n’y en est pas ou plus, vu la quantité de ces petites gens a travers le monde.


Les gobelins :

Les gobelins sont une race vile et fourbe. Aussi petit que des gnomes, aussi vert que des orcs et possédant des oreilles dignes des sindoreïs, ce peuple est un des plus étrange et des plus fou existant.

Fou, oui voila le mot est lâché, ainsi peuvent être décris les gobelins : des inventeurs de génies, des financiers retors mais ce sont surtout des fous a liés dont les invention explosent plus souvent qu’elles ne fonctionnent, et souvent explosent en fonctionnement quand elles n’ont pas explosé avant.

Si on peut généralement faire une confiance quasi aveugle aux gnomes (oui même aux voleurs qui généralement ne trahissent pas leur employeurs), faire confiance a des gobelins équivaut a se suicider d’une façon particulièrement horrible, ces petits êtres étant prêt a tout pour assouvir leurs besoins.

Parmis les invention des gobelin qui marchent…a peu près on peut trouver les zépellins, vaisseaux volants uniquement grâce a la technologie sans la moindre once de magie, fierté des gobelins, même si voler a bord d’un de ces appareils peut se révéler très dangereux.

On connaît plusieurs comptoirs gobelins de part le monde, villes sans foi ni lois ou règne la loi du plus fort…tant que les intérêts des maîtres de la ville ne sont pas mis en danger. Ce sont des repaires de brigands, pirates et hors la loi de tout poil.

post-it: pour une image de ces deux races, voir des images de WoW^^

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.
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Jacen



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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 21:52

Les Arachnes

Ces créatures disposent d’un corps d’araignée surmonter d’un buste elf, ou plus exactement ressemblant à un elf. Ils ont effectivement deux bras et une tête, avec des oreilles courtes, mais ils n’ont pas de cheveux et disposent de huit yeux à facettes, disposés tout autour du crâne. La partie araignée de leur corps dispose de huit puissantes pattes.

Différents conflits avec les Arachnes ont prouvés que couper une patte est inutile, il vaut mieux viser la tête ! Les Arachnes ont toutes la capacités de tisser des fils collant, plus ou moins solide suivant les individus. Elles sont également capables de faire de grands bons assez surprenants. Mais leur capacité la plus surprenante est celle de grimpées sur des parois abruptes et presque sans prises !

Les Arachnes mesure 1m 80 de haut environ, pour 1m 50 de long et de larges. Il y en a de toutes les couleurs, et leur taille peut varier légèrement suivant leur région d’origine et leur alimentation. Ils sont omnivores, mais préfère la viande. Elles vivent environ 80 ans, mais peuvent parfois atteindre le siècle.

Les Arachnes ne recherchent pas spécialement la compagnie des leurs, et partent souvent seul à l’aventure. Ce sont de bons compagnons de voyages. En effet, ils ont un sens de l’humour assez poussé, et n’hésite pas à se battre en cas de problèmes. De plus, ils sont capables de porter de lourdes charges.

Ces créatures aiment la nature, et sont nombreuses à choisir la voix de la médecine, magique ou non. Elles ne sont pas rebutés par la magie, mais ont quelques difficultés avec la technologie, qu’elles considèrent comme à l’origine de bien des maux…
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MessageSujet: Re: proposition de races   Ven 4 Jan - 22:16

Les Myrmidons :

Les Myrmidons sont des créatures essentiellement souterraines et assez imposantes, ressemblant au croisement d'une fourmi et d'un homme. Le Myrmidon est un individu qui naît en tant que larve qui éclôt d'un oeuf, puis se transforme en sa forme finale en trois semaines, en étant directement psychologiquement un adulte. Cependant, son corps à la base velu et assez mou, continue à se transformer par la suite pour atteindre une mâturité physique à l'âge de 25 ans. A ce stade, le corps du Myrmidon s'est couvert peu à peu d'une carapace extrêmement résistante, qui continue à durcir avec l'âge, formant même par la suite de dangereux pics effilés, pour les individus âgés d'au moins 45 ans.

Les Myrmidons possèdent une très mauvaise vue qui a en plus la particularité d'être hypersensible aux changements de luminosité. Ils ont cependant un odorat extrêmement développé et sont capables de capter toutes sortes de vibrations pour les aider à s'orienter.

Leur appareil digestif est très particulier en ceci qu'ils disposent de plusieurs estomacs, dont l'un peut servir de stock. Ils peuvent alors survivre plusieurs semaines sans s'alimenter, ou régurgiter de la nourriture pour donner à un autre Myrmidon, ce qui s'appelle la Trophalaxie. En outre, une partie des nutriments absorbés est transformé en acide stocké dans l'abdomen que les Myrmidons sont capables de projeter avec une précision relative jusqu'à une portée de 40m.

Comme ils disposent d'articulations très souples sur les membres et la liaison thorax-abdomen, ils sont capables de pivoter sur eux-même très rapidement, voir même de se déplacer dans leur "sens arrière" avec une grande facilité, et projeter donc de l'acide sur leurs ennemis complètement par surprise.

En outre, les Myrmidons ont une affinité naturelle avec toutes sortes d'insectes (scarabées, guèpes, mouches, moustiques, etc ...), et il n'est pas rare que de petites colonies d'insectes viennent se nicher dans les recoins de carapace des Myrmidons âgés. Ceux-ci sont alors capables de commander dans une certaine mesure aux insectes ....

Socialement, les Myrmidons se définissent avant tout comme des chercheurs, dans le sens où nombre d'entre eux vouent un amour passionné à la connaissance et cherchent à la développer. Leur race à participé au cours de l'Histoire à la construction d'un grand nombre de bibliothèques et à leur développement. Les Myrmidons sont d'ailleurs les inventeurs de ce qu'il conviendrait d'appeler la Méthode Scientologique, une démarche intellectuelle visant à décortiquer un phénomène en causes et conséquences, et à envisager la répétition des même causes pour provoquer les même conséquences. Cette démarche a permis le développement de nombreuses disciplines intellectuelles, comme l'ingénierie, l'architecture, etc ....

Paradoxalement, même si cette démarche est à l'origine de l'Ecole Magique de Géométrie, elle s'applique très mal au domaine de la magie. En effet, les Myrmidons qui ont inventé cette méthode sont avant tout fixés sur les choses concrètes, et ils ainsi un peu de mal à aborder des concepts hautement ésotériques comme la magie. Ils comprennent également difficilement des concepts comme la loyauté, l'amour, l'honneur et ne présentent que peu d'émotions ou de sentiments, étant avant tout des êtres très calculateurs...


Dernière édition par le Ven 1 Fév - 17:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: proposition de races   Sam 5 Jan - 2:57

Les Icariens

Race relativement jeune, originaire des hautes montagnes calmes du centre et des plaines avoisinantes et dotés de ce que peu d’espèces osent disposer, les Icariens sont une race possédant des ailes. La grandeur d’une Icarienne adulte se situe entre 1m40 et 1m60, les mâles portent plutôt une taille légèrement supérieure. Étant originaire des sommets montagneux, ils ont une particulière résistance aux températures glaciales de l’hiver, bien qu’ils n’apprécient pas forcement la glace.

Les Icariens apprécient grandement la minceur, la légèreté et la petitesse. Un Icarien dispose de deux ailes non plumées. Il s’agit en fait d’une peau, aussi mince qu’une feuille de papier, mais aussi résistante qu’un os. Grâce à ça, ils peuvent espérer planer ou voler comme les oiseaux. La longueur d’une aile se situe entre 1m et 1m20 en longueur et entre 70 et 80 centimètres en hauteur.

Cependant, un Icarien Adulte moyen malgré son régime, une alimentation végétarienne et insectivore, se trouve à être un peu trop corpulent pour se permettre de pouvoir s’envoler. En fait, seuls les personnes, dans un poids santés, entraîné au moins à la base au maniement de cette ossature et ayant une taille plus petite à 1m30, ou environ, peuvent espérer s’envoler et planer correctement.

En fait, il existe deux phases courtes importantes dans la vie d’un Icarien, la jeunesse et la vieillesse, la deuxième phase s’arrêtant dans les alentours de 150 ans. La jeunesse est très importante, car elle se voit souvent suivi d’une totale attention de la part de beaucoup d’individus de l’espèce. Elle y inclus grandement l’entraînement et le plaisir.

D’ailleurs, au même titre que vol dans les airs, les Icariennes détestent être immobiles. Elles se sont forgées de solides réputations pour les métiers intellectuels voyageurs ou mobiles. Les hommes, plus sédentaires, apprécient le travail manuel et le commerce.

La plupart des Icariens sont sociaux et amicaux, même avec les étrangers, Ils forgent rapidement des liens et font souvent confiance à tord. On les accuse souvent de naïveté, voir d’insouciance. Ils ont très rarement mauvais caractère et agissent souvent, pour les autres, de psychiatre gratuit ou de confident. Bien qu’ils aiment parler, il sont respectueux de tous les us et coutumes des autres.

Les Icariens peuvent atteindre de très grandes vitesses dans tous le types de terrains. Il dépassent largement tous les plus grands animaux à la course, même les ailes en position franchement non-aérodynamique. Ils peuvent aussi démontrer d’une constitution très bonne et d’un système morphologique et biologique très protégé, endurant, exceptionnel en sorte.

La taille des Icariens est plutôt de forme cylindrique, de nature bipède, avec deux membres antérieurs. Ils ont des membres plutôt courtes et disproportionnés par rapport au corps. Ces mêmes membres sont gonflés, et séparés en quatre doigts ou orteils identifiables seulement pas le dessous, le dessus recouvert de poil. De même, tout le corps, sauf les ailes sont recouverts d’un poil doux de couleurs et motifs variables selon l’environnement et les familles des individus. La tête est d’une forme de cône aplati vers le sol. Le nez est d’ailleurs le point culminant de la pointe, arrondi et souvent plutôt mou. Les oreilles sont de grands pavillons arrondis et les yeux sont globuleux et monochromatique. La bouche est plutôt petite et situé un peu en dessous du nez.

Cette race souffre malheureusement de plusieurs maladies non-mortelles souvent très dérangeantes, tel que la perte de la vue, la surdité, ou la perte d’autres sens. Cela n’atténue pas particulièrement leur habitude de vie, sauf qu’ils peuvent alors multiplier de façon exagéré l’un ou l’autre sens qui leur reste.
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Jacen



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MessageSujet: Re: proposition de races   Dim 6 Jan - 23:08

Les Ours en armure


Les Ours en armure sont des ours blancs de près de trois mètres de long pour un mètre cinquante haut garrot. Dressé sur leurs pattes arrière, ils dépassent facilement les trois mètres de haut. Leurs griffes tranchantes comme des rasoirs et leurs crocs sont des armes naturelles extrêmement dangereuses. Leur pelage blanc, touffu et épais est une armure naturelle, aussi bien contre le froid que contre l’acier.

La puissance brute des ours en armure est énorme. C’est pour cela qu’ils servent souvent de manutentionnaire ou de porteurs en ville. Mais ils sont surtout appréciés en tant que garde du corps, rare étant ceux qui osent s’opposer à eux.

Mais dans « Ours en armure », il y a évidemment le mot armure. L’armure d’un ours est une merveille unique. Chaque Ours construit sa propre armure lui-même. Personne ne sait en quel métal elles sont faites, mais ses armures sont quasi indestructibles. Heureusement pour tous ceux qui ont un jour du combattre les ours, seules les plaques d’armure sont invulnérables. Les attaches, les rivets et autres systèmes d’attaches ne sont pas plus solides que celle d’autres armures. De plus, la plupart des armures ne sont pas intégrales pour permettre une plus grande liberté de mouvement. Seuls le dos, le cou, le crâne et le poitrails sont toujours intégralement protégé.

Ce sont des guerriers dans l’âme. La guerre est la raison même de leur vie. Elle est l’air qu’ils respirent et l’eau qu’ils boivent, et leur armure est, pour eux, aussi sacrée que leur âme. C’est pourquoi les Ours sont également très souvent mercenaires.

Les Ours ne semble jamais utilisé de magie, et ne semble pas vouloir le faire. Ils ont une grande résistance naturelle aux sorts basés sur le froid. De plus, leur armure semble capable d’absorber ou de réverbérer partiellement les sorts. Il est donc conseillé de viser les parties dépourvues d’armure, ce qui n’est pas forcément facile… Néanmoins, il parait que la fourrure des ours s’enflamme très bien…

Il apparaît donc qu’un Ours en armure est un être redoutable. Mais c’est aussi une créature ayant un grand sens de l’honneur. Lorsqu’ils accordent leur amitié, c’est généralement à vie.


Les Ours ne sont pas très nombreux dans nos contrées. Ils vivent surtout loin au nord, mais plusieurs d’entre eux descendent dans le sud, à la recherche d’action. Mais ils essaient d’éviter les zones trop chaudes, trop éloignées du climat de leur terre natale.
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MessageSujet: Re: proposition de races   Lun 7 Jan - 22:58

Merriens

Les merriens sont des créatures aquatiques vivant dans des eaux peu profondes avec une espérance de vie d’environ quatre-vingt ans. Leur apparence corporelle se rapproche de celle des races terrestres, mais ont néanmoins de nombreuses différences que l’on peut noter.

Tout d’abords, leur épiderme est recouvert d’écailles de couleurs blanches ou bleues. De plus, ils ont de nombreuses nageoires (une sur chaque membre, donc quatre au total) et leurs pieds sont légèrement palmés ce qui leur permet d’avoir des vitesses de pointes tout à fait respectable dans l’eau, dépassant sans aucune difficulté les races terrestres. A la place de cheveux, ils ont également une nageoire qui leur sert de gouvernail lorsqu’ils naviguent à grande vitesse. Leur grand yeux noirs habitués à la vision dans des lieux de faible luminosité se recouvre alors d’une paupière transparente, tandis que leur sonar prends le relais (sonar qu’ils peuvent également utiliser sur la terre ferme, bien qu’avec moins de précision)

Ils disposent de puissants muscles extrêmement adapté à la nage et qui leur permettent également d’avoir une très bonne force sur terre ferme, bien que la gravité leur joue des tours et les rendent quelque peu patauds. De plus, leur milieu naturel leur permet d’avoir une excellente affinité avec l’eau et les magies s’y rapportant. De plus, certains disposent d’un dard empoisonné au bout de leurs nageoires. Sa puissance est variable, car les Merriens ont apprit à le maîtriser, il peut ainsi irriter, tuer ou tout effet intermédiaire suivant la volonté de l’individu. Néanmoins, la poche de venin n’est pas infinie et son remplissage est lent. Ils supportent aussi très mal la chaleur et si jamais le feu ne les déranges pas s’ils sont hydratés (l’eau assurant alors leur protection) il peu s’avérer fatal pour un merrien au sec trop longtemps. Le froid ne semble cependant pas leur poser trop de problème, bien que les froids polaires soient une toute autre histoire.

Les merriens sont regroupés en colonies vivant dans les eaux peu profondes des bords de continent et des rivières, ainsi que près des archipels. Récemment, ils ont également colonisé le bord des continents et des rivières, voir des archipels, mais leur besoin d’être régulièrement hydratés (deux jours sans hydratation corporelle est bien le maximum qu’un merriens peu supporter sans séquelles permanentes) est une forte contrainte difficile à résoudre. Néanmoins, il n’est pas rare d’en voir dans les villes portuaires en tant que marchands où leurs produits ont un succès assuré.

Race secrètes jusqu’à l’établissement des colonies au sol, on ne connait que peu de détails sur les aspects privés de cette race. On sait qu’il existe un genre male et femelle, mais leur mode de procréation reste inconnu. En effet, ces derniers retournent dans la quiétude des profondeurs pour donner la vie.

(merci à LoH pour le nom)
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