Les Peuples Maudits

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Jacen



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MessageSujet: Background   Lun 14 Jan - 22:48

Royaume D’Haran

Le royaume D’Haran est un royaume relativement récent, même si son histoire est très ancienne.

Il y a fort longtemps, les collines de ce qui serait le futur centre de l’Empire D’Haran devinrent le repaire d’une redoutable bande de bandits mithridiens. Ils volaient et enlevaient leurs voisins, ne gardant que les plus jolies mithridiennes pour assouvir leurs besoins et les jeunes mithridiens les mieux battis pour les aider à commettre leurs forfaits. Ils écumèrent la région pendant plusieurs centaines d’années, attirant les plus beaux et les plus forts dans leur région, jusqu’à ce qu’un pays voisin ne parviennent à trouver l’entré de leur tanière et à les y débusquer. Jamais la bande ne s’en remis. En effet, durant cette longue période, leur tanière était devenus une véritable ville, et c’est plusieurs dizaines de milliers d’habitants qui se retrouvèrent sans logement. Mais il y eut des effets encore plus pervers ! En effet, toute la région était maintenant peuplée d’anciens esclaves des brigands, ou d’anciens brigands eux même. Aussi toute l’économie de la région était elle liée de près ou de loin aux brigands…
Pendant près de dix ans, la misère noire frappa les terres de D’Hara. Des clans se formèrent et s’entre-déchirèrent. Le peuple D’Haran était en train de s’autodétruire…
Mais heureusement, le sauveur vint. Un des enfants du pays, le jeune Rahl, qui était parti apprendre à contrôler la magie loin de ses terres d’origine, revint et découvrit le massacre. Ecoeuré, il décida de sortir son pays de la misère. Usant de sa magie et de ses pouvoirs de persuasions, il réunifiât les chefs de clans sous sa bannière. Mais les pays voisins ne le voyaient pas de cet œil. Ils n’avaient pas oublié les ennuis qu’ils avaient eut avec les bandits de D’Hara…
Très vite, le jeune Rahl dut lutter contre tous ses voisins pour assurer la simple survie de son peuple. Mais les Mithridiens de D’Hara avait une confiance totale dans celui qui était pour eux : Le seigneur Rahl. Et les adversaires du nouveau pays découvrirent très vite que cette confiance n’était pas mal placée. Le Seigneur Rahl était un fin tacticien en plus d’un magicien de premier ordre. Il parvint à repousser ses adversaires par sa magie et ses troupes. Pendant près de dix ans, le nouveau royaume connu une paix relative.
Mais un nouvel incident survint. Les royaumes voisins n’avaient pas baissés les bras… d’autant plus qu’on venait de découvrir quelques vaines de Mithril dans les profondeurs des collines de D’Hara. La guerre repris de plus belle. Les D’Harans prirent d’emblé l’avantage, leur armée étant mieux formée et mieux équipée. Mais leurs voisins gardaient un précieux atout dans leur manche : ils avaient fait appel à une secte de magicien spécialisés dans l’influence à distance : Ceux qui marchent dans les rêves.
Les D’Harans furent alors atteint dans leurs cœurs et leurs âmes. Ceux qui marchent dans les rêves sapèrent leur volonté, les poussèrent à abandonner, voir à commettre des actes de sabotages… La fin semblait proche…
Mais le Seigneur Rahl n’avait pas dit son dernier mot. Il réunit tout son peuple et créa « Le lien ». Il mit en place une puissante magie qui le reliait aux D’Harans, les protégeant de l’influence de leurs ennemis. Mais en contre partie, les D’Harans gagnèrent la capacité de connaître toujours la direction du Seigneur Rahl, ainsi que sa distance très approximative. C’est à ce moment que naquit la fameuse phrase : nous sommes l’acier qui combat l’acier pour qu’il soit la magie qui combat la magie…

Le Seigneur Rahl et ses troupes vainquirent leurs adversaires, massacrèrent les sorciers ennemis, et envahirent les royaumes voisins. Mais il eut la sagesse de ne pas pousser plus loin les conquêtes. Ses descendants ayant des dons de magiciens accédèrent au trône à sa suite, et le lien se transmit de génération en génération.
Une génération plus tard, le seigneur Rahl suivant mis en place les dévotions. Tous les jours, deux heures le matin, et deux heures le soirs, les D’Harans répètent cette litanie :

Maître Rahl nous guide !
Maître Rahl nous dispense son enseignement !
Maître Rahl nous protège !
A sa lumière, nous nous épanouissons.
Dans sa bienveillance, nous nous réfugions.
Devant sa sagesse, nous nous inclinons.
Nous existons pour le servir et nos vies lui appartiennent.

Cette litanie c’est transmise inchangée jusqu’à notre époque et ceux malgré les changements qui ont atteint le Royaume maintenant.
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Anubis



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MessageSujet: Re: Background   Jeu 17 Jan - 22:09

Chroniques de Quel’Thalas.


Ecrite par le magistère Kaendris Feathermoon

L’histoire ne notre peuple est aussi longue et remplie que celle du monde et remonte aux origines même de ce dernier.

I/ Origines (-14 000/ -12000)

Nul ne se rappelle, et ce malgré notre longévité de comment notre peuple est né ni quand exactement. Néanmoins, la première ville Quel’Doreï serait né aux environ de 14000 ans avant la Grande Guerre.

A cette époque nous n’étions pas si différent de maintenant. Nous découvrions la magie et apprenions a la maîtriser afin d’améliorer nos vies et de lutter contre les quelques tribus trolls présentes.

Notre premier roi fut Dath’Remar Sunstrider, fondateur de la lignée des rois. Au cours de son règne, nos magistères découvrirent les canaux de puissances telluriques et surtout le « nœud » de pouvoir.

Dans un premier temps, des structures appelé « Sanctum des arcanes » furent utilisés afin d’utiliser la puissances de ces « canaux de puissance ». Cet afflux de puissance augmenta encore la force magique de notre peuple.

La puissance ainsi acquise permit de créer notre première capitale magique : GoldenSun.

Pendant un millier d’année notre peuple prospéra sans utiliser la puissance du nœud de pouvoir. Les magistères créèrent des Pierre runiques afin de couvrir la frontière de notre territoire : l’étroit bras de terre nous reliant au continent ; Ces pierres ayant pour mission d’éloigner tout ennemis pouvant tenter de nous combattre, elles tiraient leur puissances des canaux de pouvoirs.

GoldenSun était un lieu de magie, certes moins puissante que celle ou se trouvait plongé Silvermoon, mais suffisamment palpable et omniprésente pour commencer a changer notre peuple, qui devint de plus en plus adroit au maniement des sortilèges et surtout de plus en plus avide de pouvoir.

Ainsi, un groupe de mages plus avide que les autre décida que ne pas utiliser le nœud de pouvoir était une folie.

Ils tentèrent de convaincre le roi, vieillissant, néanmoins ce dernier refusa toujours de tenter d’utiliser ce pouvoir ; Pour quelle raison, Nul a l’époque ne le savait mais les décisions du souverains avaient a cette époque force de loi.

Mais le roi Dath’Remar mourut et son fil Anatherion monta sur le trône. Anatherion n’était pas comme son père. Il était un mage avide de pouvoir et lorsque le groupe de magistère revint tenter sa chance, il les écouta…et les approuva.

Notre peuple commença alors a pomper l’énergie du nœud. Mais il se passa quelque chose qu’aucun de nous, sauf peut être notre roi défunt, n’avait prévu : Le Nœud était gardé. Et l’utilisé avait mis en rage ses gardiens.

II/ La Guerre des Anciens (-12 000)

Les dragons bleus.

Des créatures magnifiques, maîtresse des cieux, maîtrisant la magie comme personne. Les Gardiens du Nœud.

Et nous les avions mises en colère.

Elles détruisirent les mages qui osèrent provoquer leur courroux. Estimant la leçon suffisante, ils s’en retournèrent.

Mais notre roi ne céda pas. Il décida d’infliger une leçon aux dragons et nous lançâmes une offensive sur un bastion draconique proche du nœud.

C’est ainsi que la guerre commença.

Au début ce ne fut que quelques escarmouches mais très vite cela se transforma en guerre totale.

La guerre s’étala a tous notre territoire et a celui des dragons : GoldenSun fut rasé, le repaire principale des créatures détruit. Pendant des années nous nous combattîmes.

Notre roi mourut après 10 années de conflit sanglant au cours duquel dragons et elfes furent décimés. Notre pays et le leur était ravagé. A l’ouest d nœud, la terre avait tellement été maltraité par les nombreux sortilèges qu’une fracture se créa et que l’océan l’envahit, balayant l’antique lieu de vie de la volée bleu.

Afin de mettre fin au conflit destructeur, la reine Alleria Sunstrider décida de rencontrer un des Grand Aspect, seigneur de la volée bleu, Main de la Magie : Malygos le Tisseur de Sorts.

Nul ne sait ce qu’Alleria la Sage et Malygos le Tisseur de Sorts ont pu se dire ni comment notre sage reine a pu réussir a le contacter.

Néanmoins a l’issue de cette entrevue historique les dragons bleus et les Quel’doreïs furent liés par un pacte indéfectible ; Les elfes devinrent les gardiens du Nœud. Nul ne sait pourquoi les dragons bleus concédèrent cela.

Pour sceller leur alliances, les dragons érigèrent sur le Nœud une puissante fontaine magique dont les eau, magie pure invoqué du nœud, offriraient pouvoir et longévité aux elfes.

III/ Les Guerres Trolls ( -8000)

Notre peuple construisit une nouvelle capitale : Silvermoon, a l’emplacement du Nœud et de la fontaine qui fut appelé Puit Solaire.

Notre peuple, pendant 4000 ans, banda ses plaie et rentra dans une ère de prospérité sans précédent. La magie était partout. C’est a cette période que la ville ainsi que notre pays ont acquis leur splendeur.

Puis en –8000 les trolls au delà de notre frontière commencèrent a s’agiter. Les raids sur nos territoires frontaliers s’intensifièrent . Afin de mettre fin a cet état de fait, le conseil de Silvermoon, nouvelle instance dirigeante de notre pays, décida de mener la guerre contre l’empire Troll.

La guerre fut prompt, notre magie et nos rangers massacrèrent les troupes trolls. Les principales villes furent rasés a l’aide de sorts terrifiants qui mirent fin a la domination troll sur ce continent.

Finalement, la capitale Zul’Aman fut rasé par le plus puissant sorts jamais incanté sur ce continent pire encore que ceux utilisé lors de la guerre des Ancien : la ville fut littéralement aspiré hors de notre monde dans une dimension. Malheureusement, l’effort colossal causé par ce sortilège causa la mort de quasiment tous les incantateurs, le peu qui survécut ne put plus jamais lancer un seul sort même mineur.

Pourquoi nos parents firent cette acte désespéré ? Malgré leur apparente ignorance, les trolls avaient amassé une immense puissance dans Zul’Aman, nos sorts traditionnels étaient comme absorbé, détourné. Nul ne sait ce qui se serait passé si les trolls avaient finis ce qu’ils préparaient au cœur de ce sombre royaume.

IV/ Age d’Or et Apparition du Fléau ( -8000 / 0)

Pendant 8000 ans notre royaume magique prospéra. Des Mithridiens érigèrent un royaume au nord. Les relations entre eux t nous furent fructueuse, tant au niveau du commerce que de la magie.

Plusieurs elfes partirent explorer le vaste monde ; Nos artisans commencèrent a être réputés pour leurs armes magiques : rares et très chère mais au merveilleux potentiel.

Néanmoins, 50 ans avant la fin de cette période, des rumeurs parvinrent du nord….. une sorte de peste balayeraient les royaumes nordiques, bien au delà du royaume de Lordaeron fondé par les mithridiens.

Pendant 50 ans ce fléau ne cessa de croître, l’année avant la grande catastrophe, le royaume de Lordaeron tomba après un guerre longue et acharnée.

Les tribus trolls furent également convertit par ce qui se nommait lui même le Fléau Mort Vivant.

Puis ce fut l’apocalypse.

V/ La prise de Quel’Thalas (0)

Nous pensions être en sécurité derrière nos pierres runiques, nos portes magiques et nos rangers.

Grand Mal nous en prit.

Le fléau lança une terrible offensive, nos première défenses tombèrent mais nous contre attaquâmes avec courage et puissance.

Nos mages et nos rangers abattirent les créatures morts vivantes par centaine. Mais pour chacun des notre qui tombaient, un nouveau mort venait grossir les rangs du fléau.

Nous avons été sur le point de les repousser. Mais alors que nous réussissions a reprendre l’offensive, ils arrivèrent :

Les 9 chevaliers de la morts : spectre vêtu de long manteau noir a capuchon au visage voilé par une ombre impénétrable ; Leur terrifiant pouvoirs nécromantiques brûlèrent nos forêts, arrachèrent la vie a nos mages et éradiquèrent nos rangers.

La voie était ouverte pour Silvermoon, et le fléau s’y engouffra. Notre capitale fut ravagé car la majorité de nos forces avaient été balayés.

Puis il y eu une grande explosion.

Le Puit Solaire disparut.

Tous les survivant tombèrent sur le sol en hurlant de douleur, leurs yeux autrefois remplis d’une énergie magique bleutées devinrent vide.

Le fléau se retira de Silvermoon mais garda le contrôle de la majorité de Quel’Thalas.

Nous avons tout perdu : nos vies, notre pays, notre magie.

Non nous n’avons pas tout perdu.

Il nous reste la vengeance !

Anar'alah belore.

Bash' a no falor talah!

Selama ashal'anore

symbole: http://www.sonsofthestorm.com/images/samwise/WarCraft_Samwise085c.jpg

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.


Dernière édition par Anubis le Dim 9 Mar - 21:28, édité 3 fois
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Elcor



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MessageSujet: Re: Background   Jeu 17 Jan - 22:46

Le Royaume d’Arcadie (BG rapide,juste donner les grandes lignes)



Sans doute l’une des plus anciennes civilisations du monde, les Anges d’Arcadie ont fondé très tôt un royaume sur l’un des continents. Découvrant rapidement l’utilisation de la magie, ce royaume devint rapidement très puissant, vivant paisiblement au côté d’autres créatures.

Néanmoins, de nouvelles races commencèrent à émerger à la conscience et les anges, peu désireux d’influer leur évolution, se séparèrent de leur monde. Ils élevèrent leurs terres pour en faire Le royaume qui existe encore aujourd’hui. (ce morceau peut-être modifié si ca vous dérange ou que vous avez une meilleure idée)

A la suite de leur envol, les anges commencèrent à explorer les continents grâce à leurs vaisseaux aériens. Ils établirent plusieurs colonies sur des îlots qu’ils élevèrent. Cette phase d’exploration dura plusieurs dizaines d’année, jusqu’à la rencontre avec les dragons.

A leur contact, les anges évoluèrent encore plus vite, apprenant sans cesse des puissantes créatures. Cet âge d’or dura plusieurs centaines d’années, sans que rien ne semble devoir l’inquiéter. Mais la chute fut rude.

L’ordre des Draconniens, un ordre jeune mais néanmoins grandissant, fit bientôt parler de lui lorsque plusieurs anges – même parmi les plus puissants – furent tués de manière inexplicable. En effet, l’enquête révéla des faits troublants qui menèrent tout droit vers le domicile principal des Draconniens. Investit sans préavis par l’armée, les découvertes furent… funestes.

En effet, outre la preuve des meurtres, on découvrit que les draconniens pratiquaient l’asservissement mental ainsi que les mutations magiques. Plusieurs des membres avaient en effet un ou plusieurs membres complètement transformés, leur maître n’était même plus reconnaissable. A ce point, la guerre aurait encore put être évitée, mais les draconniens réagirent violemment et tuèrent tout les soldats avant de s’enfuir vers une destination inconnue. Et fut le commencement de la Guerre des Dragons : le Purgatoire.

Lorsqu’ils revinrent, ce fut à la tête d’une armée complète. Nul ne savait comment ils avaient fait pour la rassembler, car leur nombre était bien supérieurs aux membres de l’ordre des draconniens. Et ils ne venaient pas seuls : des Wyverns les accompagnaient. Puissantes, insensibles aux armes, seule la magie sauva les anges de l’attaque initiale. Néanmoins, la secondes attaque vint peu après, et pire.

Bien que les anges se soient préparés à la guerre, ils ne s’étaient pas attendus au pire. Des Dragons accompagnaient cette fois-ci les draconniens et les wyverns. Elle fut dévastatrice, et plusieurs colonies mineures furent pulvérisées. Bien que les pertes furent minimes, le royaume entier fut choqué. Les Vaisseaux Magiques furent mis en service. Extrêmement puissants, ils étaient capables d’affronter un Dragon et d’en sortir vainqueur.

La guerre fut terrible et dura plusieurs dizaines d’années. La dernière bataille eut lieu en pleine mer, à la Tour des Dragons. Toute la flotte angélique était présente, ainsi que les dernières forces des Draconniens. Après cette dernière bataille, la tour fut détruite et s’abima en morceau dans l’eau. Les forces angéliques, décimées, retournèrent sur le seul continent intact : Arcadia.

Les anges étaient vivants, mais diminué un tel point qu’ils ne retrouveront sans doute jamais leur puissance d’antan. Le royaume stagna pendant un long moment, sans jamais s’intéresser au reste du monde, injoignables sur leurs îles aériennes.

Il y a 300 ans, le royaume commença à se réintégrer officiellement avec le reste du monde. En effet il ouvrit ses portes à l’immigration des les races extérieures, leur offrant la possibilité de vivre dans les airs. Rapidement, sa population augmenta jusqu’à remplir les villes encore occupées, néanmoins encore de nombreuses villes restent complètement vides, bien qu’intactes.


Dernière édition par Elcor le Mar 11 Mar - 21:21, édité 1 fois
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Jacen



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MessageSujet: Re: Background   Mer 23 Jan - 22:17

Du royaume à l’Empire


Deux générations après l’avènement du royaume D’Haran, un nouveau danger menaça le royaume. Le roi Fiole, vivant au sud du continent, avait entrepris de conquérir toute sa région. Lorsque la nouvelle atteignit D’Hara, un tiers du continent était sous la férule du dictateur. Le Seigneur Rahl fut le seul dirigent des pays du nord à comprendre la menace. Il commença à rallier des alliés contre la menace, puis il marcha vers l’adversaire. Il parvint à défaire la première armée du roi Fiole. Malheureusement, ce n’était pas la seule…
Pendant les deux années qui suivirent, le roi Fiole et le Seigneur Rahl s’affrontèrent. Tout le continent était à feu et à sang. En effet, le roi Fiole avait choisit de détruire tous ceux qui restaient encore neutre, pour éviter qu’ils ne passent du côté de son adversaire. Cette stratégie brutale et stupide amena aux conséquences logiques : tout le continent encore libre se rangea sous la bannière Rahl, et peu à peule roi Fiole fut repoussé.

Lorsque chaque camp tenait environ la moitié du continent, le Seigneur Rahl fut sacré Empereur. Ce ne fut pas sa volonté, mais une idée de ses conseillés. Et effectivement, le pouvoir de propagande de cet acte joua énormément en faveur de l’armée de Rahl. Le roi Fiole prit cet acte pour un affront personnel, et lança ses troupes dans des attaques insensées. Six mois plus tard, la capitale du roi Fiole était tombée. Le Seigneur Rahl était maintenant l’Empereur de tout un continent.

On pensa que son Empire se ceindrait à la fin de la guerre, mais il n’en fut rien. Le Seigneur Rahl avait laissé une grande latitude à ses subordonnés. Il distribua des titres de Roi, leur laissant distribuer les titres de marquis, barons… de leurs pleins grés. Il préleva un impôt très léger, en homme et en or, et fit prospérer le commerce. Au final, la majorité des peuples choisirent de rester dans l’Empire. Les autres furent rapidement conquis par les peuples de l’Empire…

De nos jours, le pouvoir de l’Empereur a encore diminué. Les différents rois intriguent pour obtenir la place du Seigneur Rahl actuel, mais personne n’y est encore parvenu. Le seigneur Rahl actuel est très fort et tente de restaurer son pouvoir, mais ce n’est pas gagné. A l’intérieur de l’Empire, il n’existe pas de guerre ouverte, mais parfois des petits accrochages entre voisins ! Les peuples ont gardés leurs spécificités, mais adopté la monnaie de l’Empire : le Louis d’Or, ainsi que son langage, du moins pour le commerce : le basic.
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Lord of Hell



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MessageSujet: Re: Background   Ven 15 Fév - 16:55

La Tour des Abîmes Perpétuels

Admirée… méprisée…respectée…dénigrée… voilà tant de façon de décrire la façon dont l’on peut percevoir cette merveille. L’indifférence qu’elle provoque chez les gens est impossible et son mystère est comme son nom : infini à travers les âges.

Cette tour, pour ceux qui n’ont aucunes connaissances, est, selon les plus grands aristocrates de plusieurs continents, la première merveille d’une multitude de ce monde. Placé au centre d’une île d’une trentaine de kilomètre, elle-même intermédiaire d’un archipel de terre flottante, on peut celle-ci dans le milieu froid de l’océan Est.

La Tour des Abîmes Perpétuel est un monument hors du commun, tout d’abord par sa forme et sa taille. Les plus grands génies de ce monde ont pu, plusieurs siècles ou décennies avant aujourd’hui, calculé la forme exacte de la bâtisse. Selon leur calcul, celle-ci formerait un cercle parfait dont le rayon est d’environ 1.35 kilomètre.

Si son diamètre peut paraître impressionnant pour une tour, sa hauteur l’est encore plus, puisqu’on ne la connaît pas ! Même d’excellents animaux aériens tels que les Cornevols n’ont pas pu monter jusqu’au point final de sa tour. La dernière tentative d’atteindre son sommet situait la fin de l’expérience à une dizaine d’heure de vol de la monture et une trentaine de kilomètres de haut parcourue. Ni cette tentative ni une autre quelconque n’a pu situer son sommet.

Sa composition est inconnue, mais les observations que tout cette matière est parfaitement uniforme et de couleur gris foncé. Sa « pierre » de construction est virtuellement indestructible : même les plus gros rochers lancés d’une catapulte n’ont pas égratigné le bâtiment.

Mystère pour les amateurs de découvertes, autant pour le simple scientifique que pour le jeune aventurier. Si le monde est doué de points magiques forts, la tour représente sans doute l’antithèse de ce fait. Pour tous les adaptes magiques, la sensation de magie diminue fortement à l’entrée de l’Archipel d’île, pour être réduite à néant à environ 10 mètres de la tour, ainsi qu’à l’intérieur en théorie. Dans toute cette aire, aucune magie ne peut exister – donc celle-ci disparaît -, comme si la tour formait une sorte de bouclier naturel.

De ce fait, si ce monument attire et émerveille les scientifiques de la connaissance, la population douée à l’utilisation de la magie essaie d’éviter le plus possible les voyages près de ces îles déclarés, par une majorité, maudîtes.

Cette inconvénient pour certains a amené une opportunité pour d’autres. En effet, on rapporte des activités pirates, ou autres illégales, plus particulières dans les lieux. Les organisations criminelles s’installent dans les îles et îlots abandonnés, ou vide, de l’archipel n’étant pas occupés par quelques colons modernes, cultivés et miliciens.

L’intérieur de la bâtisse infinie reste en partie un mystère. Aucune porte d’entrée n’est visible ou encore discernable à quelque altitude que se soit. L’étude archéologique des lieux n’a montré aucune preuve de l’existence d’une tierce peuplade indigène sur les îles ayant pu construire cette merveille, mais les fouilles dans les galeries souterraines ne chaument pas pour autant.
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MessageSujet: Re: Background   Dim 24 Fév - 22:24

L’Alliance de la Lumière (placement à déterminer, mais plutôt sur le continent droit)

L’alliance de la lumière est une nation relativement récente, mais née en grande pompe, bien que la publicité de l’événement ne soit pas forcément la meilleure que l’on puisse imaginer. En effet, le premier acte de l’alliance a été de enfermer ses frontières à tout les étranger et d’expulser ces derniers (dans le meilleur des cas). Depuis, personne n’est jamais entré dans l’alliance – du moins officiellement – et les diplomates n’ont jamais été entendus.

Le peu d’informations qui ont filtrées, couplées à ce qui était déjà su, montrent que l’alliance a été crée à partir de plusieurs petits pays qui ont se sont soudainement entendus et ont décidé de ne créer qu’une seule nation. Leur ligne de conduite principale serait que l’alliance est une lumière au milieu des ténèbres, et qu’elle se doit d’amener l’a lumière partout par n’importe quel moyen.

Bien qu’il soit impossible d’avoir une communication à cause du silence diplomatique, de nombreuses sectes se rapportant « de la Lumière » sont soupçonnées travailler de près ou de loin (parfois sans doute à leur propre insu) pour cette nation. Certains pays on d’ailleurs interdit ces sectes, les considérant comme dangereuses et subversives.

Outre un problème idéologique, l’Alliance de la Lumière pose un problème autrement plus concret : les pays qui la composent étaient d’importants nœuds commerciaux, et la fermeture de leur frontière à grandement perturbé l’économie de la région car les convois de marchandise sont dorénavant obligé de faire un grand détour dans des zones peu sûres.

Existant depuis plus de cinquante ans, peu de personnes savent ce qui se passe désormais à l’intérieur de l’Alliance. En effet, ses mages ont érigées de puissantes barrières qui empêchent les navires aériens d’y voir, de même que les sortilèges de vision. De plus, de puissantes barrières magiques au sol empêchent les incursions – ou les fuites – sur tout le périmètre de l’alliance.
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MessageSujet: Re: Background   Dim 24 Fév - 23:12

Le Triumvirat d’Acier

Dite aussi la Nation d’Acier, ce pays relativement nouveau s’est fait une entrée démarqué par le pacte des trois anciens groupes militaires et politiques important de la région. La raison de cette alliance reste encore inconnue à ce jour, cette information seulement sut par les trois Seigneurs dirigeants des trois différents Pays : Soit le Pays des Montagnes, le Pays du Désert, et le Pays de Lave.

Cet accord a entraîné les trois dirigeants à coopérer entre eux et à s’entendre sur l’avenir de leur nation respective. Entre-autre, parmi les conclusions de l’alliance, il fut décidé de créer un Triumvirat pour alléger la politique interne et permettre de garder l’indépendance économique et culturel des trois différents groupes.

Le système gouvernemental de la Nation d’Acier fonctionne comme suit : trois pays, trois Seigneurs. Chacun des Seigneurs possède un pouvoir, dicté selon sa politique, dans sa nation et chacun d’eux possède une voix dans le Triumvirat. Les décisions sont donc prises, à l’unanimité, à l’aide de ces trois dirigeants. Si une des voix s’élève contre une proclamation donné par les deux autres, celle-ci reste en suspens jusqu’à ce qu’une entente soit faite. Ainsi, la politique favorise les compromis pour favoriser l’amitié et l’alliance.

L’institution militaire est conjointe, mais néanmoins rivale, considérablement dans le cas des villages cachés. La compétition n’y est pas obligatoire, mais elle y est encouragée. Cet état de fait favorise le perfectionnement et le moral des troupes de chacun. Comme chacun aime le dire, il s’agit souvent d’une guerre de récolte d’honneur et de fierté.



Pays des Montagnes

Le Pays des Montagnes se démarque de ses confrères par sa capitale : une gigantesque ville forgée et installée sur le flanc d’une montagne. Les maisons et les familles importantes sont installées en hauteurs tandis que les classes moins aisées s’installent plus au ras du sol.

Les habitats sont souvent constitués de pierres, de bois ou d’agencements exotiques, sculptées à la main avec la plus grande minutie et avec l’effort du travail. Même dans les contrés plus reculées des campagnes, les gens s’offrent se plaisir. Ainsi, la culture du Pays des Montagnes se montre d’un grand raffinement et d’un grand exotisme, peu importe les classes sociales.

Le travail est aussi considéré avec passion et raffinement. Le choix du métier est important dans la vie des habitants, et n’est pas potentiellement celui du père ou de la mère. Cependant, les métiers d’importances, tels ceux politiques, sont souvent réservés aux familles plus riches et influentes.

Le Seigneur du Pays a quasiment les pleins pouvoirs sur sa nation, et il est aidée par une foule de conseiller et de ministre. Son titre, et là il s’agit sans doute d’un des seuls cas d’aristocratie, lui est donné par sa noblesse et l’influence de sa famille.



Pays du Désert

Le Pays du Désert est dirigé par un Seigneur, mais ce n’est pas le véritable nom qu’on doit lui attribuer. En fait, son titre est celui de Stratège. Son titre ne lui est pas conféré par la noblesse ou par la descendance. Un stratège doit d’abord être un homme militaire, fin tacticien et toutes les qualités d’un chef de groupe.

Ce même dirigeant est souvent entouré de conseillers et de chefs militaires importants. Il dirige, plus symboliquement qu’autre chose, l’économie, mais délègue nombre de points à des ministres spécialisés en cas de problème ou d’impasse.

Toute la nation étant situé dans un désert, soit de sable ou de terre aride quasiment impropre à la végétation, les populations se concentrent autour de points d’eau importants et de rivières. Ainsi, le Pays du Désert est beaucoup plus étendu, des villes et villages plus nombreux, mais moins populeux que ses alliés.

La culture du Pays du Désert est d’être particulièrement orientée sur la militarisation de la population. L’obéissance et la discipline font partis des coutumes familiales générales. Ceci peut se voir facilement dans le mode vestimentaire des habitants. En plus de porter des vêtements frais, ils sont dotés de vêtements d’allures militaires – uniforme d’officier pour plus de précision -, toujours soignés et propres.



Pays de Lave

Le Pays de Lave ne se fait pas de distinction par ses coutumes ou par culture. Par contre, on doit reprocher à celui-ci d’être particulièrement riche en actif et d’être prospère dans l’économie générale. Ainsi, près de sa capitale, on dénombre plusieurs mines de métaux, et même d’autres exploitation diverses plus ou moins éloignés de celle-ci. Les activités économiques sont variés, nombreuses et surtout libéralisés à travers la nation.

Parmi la culture du Pays, on peut distinguer que les habitants ont une tendance à s’habiller le plus léger possible et à éviter tous les superflus. Cette manière vestimentaire amène souvent les cultures plus raffinés à considérer les habillements des habitants comme osées et quasiment dénudés. Même si le phénomène est parfois un peu exagéré, ils n’ont pas tords dans une certaine mesure.

Dans la vie politique, le dirigeant est l’homme le plus riche et, normalement, le plus intelligent du Pays. Cependant, le gouvernement se forme également d’un « parlement » des propriétaires les plus riches et influents de la nation. Ils arrivent parfois que les conflits d’opinions ralentissent les décisions, le Seigneur peut alors trancher la question selon ses désirs.

Le territoire de la nation se trouve sur une topographie de terres volcaniques, de roches partiellement fondus et chaudes. Les tremblements de terres sont fréquent, une ou deux fois par année, mais les éruptions de magma y sont quasiment inexistantes. Les bâtiments prévus pour être solides et résister aux caprices naturels.
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MessageSujet: Re: Background   Lun 25 Fév - 17:09

Le Royaume de Lordaeron

Le royaume de Lordaeron fut créé par des Mithridiens 500 ans après la fin des guerres entre les elfes et les Trolls.

Plusieurs villages furent créé, au début il s’agissait de paysans et de mineurs. Mais au fur et a mesure du temps qui passa, des villes se développèrent.

Le royaume de Lordaeron fut proclamé 600 ans après l’arrivé des premiers colons. IL devint le dernier avant-poste connu de la civilisation avant les terres inconnues du nord. Nombre de colons de toutes race le rejoignirent, afin d’explorer et d’exploiter ces terres inconnues.

De violents conflits opposèrent le royaume et les trolls survivants des assauts elfes. Des villages et même des villes furent détruite. C’est durant cette période sombre que l’ordre des templiers fut fondé et que les Queldoreïs prirent un contact solide avec le royaume en leur proposant leur aide.

A la suite de cette guerre, le royaume atteignit sa taille maximale, du royaume de Quel’Thalas au sud aux grandes montagnes au nord, il devint une plaque tournante du commerce nordique.

Même si la race majoritaire du royaume était les mithridiens, de nombreuses races avaient rejoint Lordaeron : des nains, surtout au nord, des gnomes, quelques minotaures, orcs et même trolls, des Queldoreïs, des gobelins et pleins d’autres races.

Le royaume était composé de très nombreuses villes :

Lordaeron : ville côtière et capitale du royaume. Elle est la plus peuplée et des plus belle villes de Lordaeron. Ses murs blanc et ses château et cathédrales resplendissent sous le soleil et ses étendards bleus battent l’air au rythme du vent.

Dalaran : la citadelle violette est une ville méridionale, gouverné par une instance de mage créée peu après la guerre contre les Trolls. C’est la ville la plus proche de Quel’Thalas et celle avec laquelle les elfes ont le plus d’échange. Il s’agit d’une grande académie ou s’entraînent les magiciens de tout le royaume et qui centralisent leurs activité. On y trouve de nombreux Queldoreïs. La ville est empreinte de magie et possèdent de nombreuses merveilles magiques, a l’image des villes elfiques.

Alterac : ville nordique, elle centralise les activités minières du nord du royaume. On y trouve de nombreux nain et autre races aventureuse, car il s’agit de la dernière grande ville avant les terres désolés et inconnues du nord. C’est une ville grisâtre, ressemblant énormément a une forteresse.

Stromgarde : ville centrale, c’est la qu’on trouve le QG des forces armées du royaume. C’est une ville garnison ou on trouve de très nombreux soldats.

Kul Tiras : plus grand port et chantier naval du royaume, c’est la qu’on trouve les meilleurs marins du royaume.

Le royaume possède de très nombreux village et petites villes, formant un maillage de village et de champs, reliés par des routes parfaitement entretenues.
Le royaume prospéra pendant des milliers d’années, rencontrant des peuples vivant plus au nord, développant des échanges commerciaux, politique et magiques avec la quasi-totalité des terres connues.

Néanmoins, il y a 50 ans, leurs partenaire du nord furent frappé par une étrange peste qui rallia le royaume. Cette peste transforme les vivants en morts vivants. Le royaume lutta pendant des années contre ce Fléau mais il perdit finalement la guerre, tout soldats tombant aux champs d’honneur se relevant pour lutter contre ses anciens frères d’armes. Le royaume fut ravagé et il est supposé qu’il ne reste plus rien de vivant, mais rien n’est moins sur, aucun contact n’étant possible depuis sa chute.

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.
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MessageSujet: Re: Background   Lun 25 Fév - 17:56

Légion

Légion, un nom qui fait parti des mystères du monde, peu de monde sait ce qu’il en est de cette organisation : on ne connaît pas ses chefs, ses membres ni ses buts.

Elle fait parti du folklore populaire de la plupart des royaumes et autres états du monde.

Néanmoins, a force de recherches, d’enquête, plusieurs faits on put être mis en évidence :

Légion est présente partout, sous différents visages, tels le Sang de la Déchirure dans l’empire D’Haran

Le but de la plupart de ces organisation serait la lutte contre toute les forme de magie, qu’ils considèrent comme maléfique

Néanmoins, ils n’hésitent pas a user de cette même magie afin de la détruire, ainsi plusieurs mages et autre personnes usant de magie font partie de ces organisations.

Ces organisations reçoivent d’ailleurs des oreilles attentives dans certains royaumes ou la magie est plus ou moins tolérée.

En conclusion, il est nécessaire de se méfier de cette organisation dont le but final et les véritables maîtres sont inconnus.

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.
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