Bon, en fait, je vais vous poser cette question : que diriez-vous d'un autre contexte historique ? D'une autre sorte de RP Sci-fi ? D'un autre genre d'Univers ? Eh bien, c'est la question que je vous pose éventuellement ici. Que diriez-vous d'un autre Univers ?
En fait il s'agit d'un truc que j'ai eu comme idée il y a six mois, après avoir terminé un jeu dont l'histoire et l'Univers m'a franchement accroché. Ici, j'aimerais "reproduire" en sorte un Univers ressemblant à celui-ci. En fait, en créant cette Univers, j'ai eu comme but que certaines personnes puissent créer des choses qu'on ne pouvait pas théoriquement faire dans l'autre RP.
Bon, en même temps, il s'agit d'une sorte de Bêta-Preview, donc ceux qui vont peut-être trouvé l'idée interessante, sachez qu'il se peut que certaines choses changent.
Petit contexte historique résumé HRP :
On peut dire que tout cela commence il y a quelques milliers d’années, alors que les races reconnus comme les premières à avoir utilisé le voyage spatial découvrent par la même occasion un réseau gigantesque de tunnel que l’on va nommer Trou de Ver. Bien sûr, il y a peu d’espèces qui vont commencer à explorer une petite partie de réseau. En plus, vous vous doutez bien qu’il y ait eu des frictions entre ses espèces, elles ne se sont pas serré la main dès le début. Il reste que le réseau est un endroit immense et que peu de celui-ci est exploré et les Trous de Ver extrêmement difficile à localiser. De ce fait, même après 1000 ans, on entrevoie à peine l’étoffe d’une première carte. ( Aucun ne va jusqu’à la Terre )
Alors que les Humains commençaient à peine à entrevoir l’espace, encore d’autres races s’ajoutaient à la galaxie. Cependant, celle-ci restait quand même un endroit plutôt stérile et encore parfaitement inconnu. Cependant, le réseau devenait de plus grand à chaque découverte d’un Trou de Ver. ( Toujours personne qui sont venus voir des Terriens )
C’est alors que pour des raisons inconnues, le réseau de Trou de ver a commencé à se réaligné, propageant les grands empires dans le chaos. Il faut savoir que le réalignement n’a pas gardé tous les Trous de ver au même endroit. En fait, ceux-ci se sont également effondrés laissant plusieurs provinces isolées. Certains en ont accusés d’autres d’être responsable de leur malheur. En somme, il y eu des carnages.
Voici des règles à respecter dans l’Univers.
1- Un seul réseau galactique : Celui des Trous de Ver.
Donc, l’hyperespace ou tous autres moyens de voyage entre deux systèmes sont impossible. Vous pouvez également choisir l’emplacement de vos Trous de Ver tant que ceux-ci restent pas tout le temps très bien placé. Ils sont supposés être « naturels », enfin, quand vous les trouvé. Les Trous de Ver sont aussi influencés par la gravité, rappelez-vous de ça, donc ils orbitent autour des objets célestes qui les ont capturés : étoile ( peu probable, mais bon ), planètes, lunes, astéroïdes, comètes, etc.
2- Vitesse maximale des moteurs d’un vaisseau : 10-15 km/s.
Aller plus vite c’est très long et donc inutile. En plus, il faut savoir qu’un vaisseau consomme énormément d’énergie simplement pour se mouvoir !
3- Les bombardements planétaires s’effectuent seulement avec des missiles.
Pour beaucoup de raisons, les bombardements planétaires ne s’effectueront qu’avec des missiles. Tout d’abord, pour des raisons logiques, le plasma, les lasers et les obus lancés à des vitesses extrêmes ne sont plus d’une grande utilité avant d’atteindre le sol d’une quelconque planète. Le plasma se refroidi avant de parcourir la centaine de kilomètre qui le sépare du sol, le laser devient tout aussi inoffensif, vous n’avez qu’à voir les rayons solaires. Puis, pour les obus, on en parle même pas : phénomène des météorites qui s’évaporent dans l’atmosphère.
4- Prendre en compte la gravité des astres et donc le poids des vaisseaux sur celles-ci.
Il ne faut pas oublier que la gravité des astres est importante. Aucun vaisseau digne de ce nom d’environ un demi million de tonne ( sur 1 G ) ou même de cent mille tonnes ( encore 1 G ) peut contrecarrer la gravité des astres en descendant plus que l’orbite basse ( de 0.5 G et plus ). Il faut disposer de moteur qui fonctionnerait à tout moment et de par la même qu’ils soient énormes, donc le vaisseau serait très peu utile dans l’espace. Les chasseurs sont acceptés sous certaines conditions : Aérodynamique, léger. Également, ne pas oublier la vitesse de libération des astres.
Ne pas oublier ceci :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Impesanteur5- Aucun détecteur et message ne va plus vite que la vitesse de la lumière.
Je m’en fou du type de détecteur ou du type de communication, mais il doit pas dépasser la vitesse de la lumière.
6- Les Trous de Ver ont une distance en moteur conventionnel à franchir.
Pour éviter les voyages instantanés, les Trous de Ver auront un petit voyage à l’intérieur. Il sera sans doute possible d’effectuer des combats à l’intérieur. Il y aura bien sûr une explication à tout ça. Également, si vous prenez le temps de regarder le schéma bidimensionnel de la représentation d’un trou noir selon Einstein, vous verrez que si vous allez dans une direction autre que tout droit ( haut, bas, droite, gauche ), vous reviendrez à votre position initiale après un certain temps. Prenez vraiment le temps de regarder, vous verrez.
7- Les moyens de voyage allant à des vitesses de « C-1 » sont acceptés.
Comme les distances sont énormes entres les planètes et que la vitesse conventionnelle des vaisseaux n’est pas adaptée à ce genre de voyage rapide, je permet à n’importe qui de disposer d’un moyen qui lui permet d’aller à la vitesse maximale « C-1 » qui n’utilise pas la propulsion conventionnelle ( pas de trucs utilisable comme ceux-ci quoi ). Soyez créatifs. Vous pouvez considérer ceci comme une sorte d’hyperespace.
8- Personne n’a plus de 5%-10% des systèmes du réseau.
Pour éviter les trop grands empires et comme le réseau est limité, nous allons éviter de nous accaparer énormément de système dès le début.
9- Les Supers Flottes sont proscrites.
Vous comprendrez pourquoi. Je veux également souligner que des raisons tels que : « Il a des vaisseaux plus fort que les miens » ou « Il est en position de force sur tout le monde » n’est pas valable. Jouez sur la stratégie plutôt que toujours foncer dans le tas.
10- Les vaisseaux trop grands sont à évités.
Je vous rappelle que les portes-avions américains pèsent dans les alentours de 100 000 tonnes et prennent quelques années de construction. Je ne doute pas que depuis que la technologie à évolué, le temps de construction s’est amélioré, mais évitez de sortir un vaisseau de 500 mètres toutes les semaines s’il vous plait. Il s’agit en même temps de savoir que le matériel nécessaire doit arrivé et qu’il n’est pas dans des quantités astronomiques.
11- Pas de monnaie et de lieu diplomatique-commerciaux galactique.
Comme pour le but est de maintenir dans un profond chaos, il faut éviter tout ce qui peut avoir l’air de quelque chose pour unir la galaxie. De plus, personne n’est obligé d’obéir à quelqu’un, d’où il vient et même si ces méthodes culturelles, diplomatiques ou sociales sont contraires à tous les autres peuples. Il n’y a aucune règle qui définit la galaxie et TOUT peut être interprété différemment de tous à chacun. Vous pouvez toujours essayer de former des certains d’alliances galactiques si c’est votre souhait, mais il n’y en a pas d’initiale au début de l’Univers.
12- Pas de systèmes Humains autre que ceux mentionnés
La galaxie n’a jamais été colonisée par les Humains. Il n’y a pas de monde où les Humains ont toujours vécu, il n’y a que ceux proposés. Soyez créatifs pour faire votre race si les peuples Humains proposés ne vous conviennent pas.
13- Le cataclysme vous a obligatoirement posé des tors si vous possédiez un Empire Multi-système.
Le but soit que ces Empires sont actuellement dans le chaos plus ou moins. Il ne pouvait plus y avoir d’échanges quand vous avez perdu la trace de votre trou de ver.
14- Impossible de créer ou de détruire un Trou de Ver.
C’est au-delà de tout le monde. Cependant, je peux accepter, pour certaines occasions telles des RPs solos, qui disent qu’on vient de trouver un Trou de Ver. En effet, comme tout le renouvellement du réseau n’est pas tout découvert, il peut arriver qu’il y ait des surprises. Cependant, je me permets de vous informer que je m’offre le droit de refuser un Trou de Ver avec cette raison si je trouve qu’il y a bien assez d’étoiles ou de tunnel sur la carte. Si vous voulez ajouter des Trous de Ver, vous pouvez le relier à une autre étoile déjà existante ou même non-existente sur la carte.
15- Les pouvoirs psychiques sont acceptés sous certaines conditions.
Il n’y a cependant pas de force ni de psionnisme. Si vous décidez que votre race ou qu’un de vos personnages possèdent des pouvoirs spéciaux, il faut éviter que cela fasse imposer votre domination sur n’importe qui. Cependant, comme je suis un être bon, les pouvoirs personnels ( à des personnes ) ou plus grands ( vaisseaux, champs de bataille ) sont acceptés si vous faites preuves d’imagination et qu’ils soient trop bourrin.
16- Respectez les lois de la physique spatiale.
Il faut s’attendre à prendre quelques secondes pour décélérer avec un vaisseau allant déjà à une vitesse de 2-3 km/s par exemple. Même chose pour accélérer, c’est pas instantané, de même pour toutes les armes ( sauf presque les armes laser, mais évitez que sa pullule ). Mon but est aussi d’aider certains vaisseaux plus légers à avoir une meilleure esquive contre ce genre de tir.
17- Respecter l’accélération théorique des types de moteurs.
Comme il faut éviter que tout le monde ait telle ou telle accélération avec un moteur semblable, faites variés la taille ou la performance si vous voulez allez plus vite avec ce type de moteur. Allez sur wiki si vous voulez quelques informations sur l’accélération des types de certains moteurs. Bon, si vous avez pas envie de chercher, je me ferais un plaisir de vous aider.
18- Évitez les armes allant à des vitesses de 0,01 - 0,1 C ou plus vite sauf pour les armes utilisant la lumière.
De telles armes demanderaient une quantité énorme d’énergie pour les accélérer à cette vitesse en très peu de temps. Donc essayez d’éviter le plus possible ce genre d’armes.
19- Pas de Super Armes qui ravagent une planète à un seul tir ou quelques tirs.
Il faut s’entendre que personne n’a ce genre d’arme de dissuasion. Je ne veux même pas en attendre parler, même si c’est pour dire qu’on le verra/utilisera jamais ou une seule fois. Il faut quand même éviter de toujours tout péter à l’ennemie.
20- Aucun matériau indestructible ou quasi-indestructible ne peut exister.
Vous avez compris. Tous les vaisseaux sont destructibles s’ils ont une existence physique. Cependant, comme, peut-être quelques personnes le feront, certains peuvent ne pas posséder de bouclier ou quelque chose de semblable, alors il faut savoir que l’armature des vaisseaux est généralement résistante, sauf si vous ne voulez pas qu’elle le soit. En même temps, dans l’espace, il est rare de voir seulement des blindage de moins d’un mètre. En même temps, il s’agit de L’espace, là où certains radiations solaires peuvent tuer n’importe qui.
21- Les esprits n’existent pas.
Bouhou. C’est dommage, j’aime pas les fantômes. Un type qui est mort, il est mort, il revient pas à la vie, sauf si on a recopié ce qui lui servaient de cerveau, mais là, on parle de clone. Donc, vous comprendrez mon désir de ne pas voir des types immortels et invincibles et qui peuvent tout savoir…
22- La magie n’existe pas.
J’ai pas besoin d’expliquer pourquoi… Enfin, vous le savez, la magie, c’est généralement des pouvoirs psychiques en plus gros, et donc, revoyez plus haut ce que j’ai dit.
23- Jouez sur la terraformation ou l’adaptation de votre peuple sur une autre planète.
Trouver des planètes identiques ou quasi-identiques est plutôt peu probable. Il faut toujours arranger un truc à celles-ci ou presque. Aussi, je ne crois pas que toutes les espèces auront nécessairement la même physiologie, donc c’est à vous de voir les capacités que votre espèce peut endurer.
24- Évitez toutes les armes à avec des Super Portées.
Comme les armes n’iront pas à de super vitesse, il est aussi normal que la portée des armes ne soit pas exagérée. La portée des armes sera également répartie en trois branches que je vous expliquerais plus bas. J’expliquerais les maximums plus bas.
25- Personne ne connaît la galaxie par cœur.
Il n’y a personne qui a visité toute la galaxie et qui connaît l’emplacement de chaque planète. Je ne vous empêche pas par contre de savoir l’emplacement de plusieurs systèmes, sans trop exagérer. Aussi évitez les races trop anciennes et qui savent tous.
26- Évitez les combats de Super Distance.
Vous comprendrez que les combats sur des millions de kilomètres, c’est bien trop loin pour qu’une arme puisse toucher quelqu’un. Je vous invite donc à effectuer des combats sur des « arènes » de plusieurs centaines de kilomètres plutôt que sur des millions.
27- Les planètes pouvant supporter la vie sont rares.
Peu importe votre méthode de vie pour votre race, ce genre de planète est plutôt rare, car beaucoup ont des évènements spéciaux ayant contribué à celles-ci.
28- Il n’y a pas de Super détecteur
Cette règle peut sembler difficile à comprendre mais lisez bien. Les détecteurs envoient généralement des ondes pour détecter les objets. En plus, les détecteurs ne peuvent pas toujours détecter dans toutes les directions en même temps. Encore, une onde radio qui revient de plusieurs milliers/millions de kilomètres ne donnera jamais de résultats précis. Donc, les détections EFFICACES, s’effectuent sur quelques centaines de kilomètres, voir plus, mais pas trop. Détection longue portée peu efficace accepté tant que cela reste correct dans ce que j’ai expliqué. En même temps, on veut aussi savoir si quelqu’un se ballade dans le système qu’on est train de visiter…
29- Si quelqu’un crée une race pacifique ( vraiment pacifique, pas comme soit-disant Vongo-Happien ), le but c’est de lui bourrer celle-ci !
Faut que sa brasse un peu aussi, les races pacifiques, c’est mou et sa fait presque rien. Sauf des échanges commerciaux. Enfin, si votre race est « pacifique » dans les guerres mais très mesquines, ça c’est mieux ! M’enfin, vous avez compris…