Je refais un peu les forces/faiblesses Hell, car l'une d'entre-elles ne me plaisait pas. Il s'agissait de celle aux vaisseaux pas plus grand que 1500 mètres bien sûr. J'ai donné quelques précisions en plus pour certaines.
État Hell : - Forces : Grande mobilité des vaisseaux ( rapidité hyperspatiale surtout ). Deux à trois plus rapide que la moyenne.
Chasseurs et bombardiers ( appareils légers ) assez puissant et bien protégés.
Armée terrestre surtout spécialisée dans les guerres totales. Armée mobile. Vaisseaux de transport et de déploiement capable de déployer les soldats/véhicules rapidement.
Politiquement respecté. Gentil. Aimé par la plupart des autres nations ( PNJ également ), grande influence au niveau politique.
Grande richesse. Économie stable. Industries motivés, performantes et importantes. Appareil politique/militaire bien portant, riche en tradition, etc.
- Faiblesses : Vaisseaux très peu spécialisés dans les guerres électroniques. La détection n'est pas leur fort.
Combat à longue portée moins efficace et peu important.
Commandos moins présents, moins efficace sans support important.
Parfois très naïf ( politique ).
Entreprises ( en tant que moyen relativement important ) presque inexistants. L’état fait plutôt le commerce par lui-même. Quelques individus indépendant font du commerce, mais sont très rarement suivis de moyens important. L’économie grandit très lentement donc et la vitesse de production reste stable.
Voici maintenant mon nouveau peuple. Comme vous le verrez, il y a pas mal de forces/faiblesses, ce qui les rend assez spécialisés. Ne vous méprenez pas, c'est pas parce que je dis qu'ils sont fort dans quelque chose qu'ils sont forcément les meilleurs dans ce domaine, ou vice versa. Les mots ne sont que des mots. Cela vous donne une idée du peuple qui vous attend aussi.
Hiérarchie TurienneForces : - Technologie très avancée.
- Utilisation poussée de machines, de drones, d'IA, de cybernétique, implants, nanites, de génétique ( enfin, tout ça quoi ) dans beaucoup de domaines
- Commandos très entrainés et armées ( puissant quoi ). Préférence de ceux-ci aux soldats traditionnels. En fait, ils sont plus spécialisés dans les combats hors de la ligne de combat. C'est-à-dire sabotage, espionnage et aussi aux guerres éclaires.
- Préférence pour les combats spatiaux moyennes/longues portées. Surtout moyenne.
- Armes capables de s'adapter et de changer de fonction. Pour le terrestre, cela signifie qu'une arme peut jouer tous les rôles moyennant un peu de temps. Pour le spatial, j'ai encore besoin d'y penser.
- Armes terriblement puissantes, efficaces et précises.
- Peuple naturellement inovatif
Faiblesses : - Armée terrestre très peu fournie, peu importante. La guerre totale ( sauf si elle est rapide et ne s'éternise pas ), ce n'est pas trop leur truc.
- Vaisseaux peu habilités ( un peu à cause de la forme des vaisseaux aussi ) à des manœuvres de combat à courte portées.
- Population généralement dédaigneuse envers les autres civilisations.
- Industries beaucoup moins importante que la plupart des autres civilisations. En fait, elles se concentrent sur la recherche et le long-terme pour pouvoir rester compétitives sans toujours chercher à produire en grande très grande quantité. Ils doivent faire appel aux industries des autres parfois.
- Les vaisseaux solitaires/flottes sont toujours proche d'un/de vaisseau(x) ravitailleur(s), car ils consomment beaucoup d'énergie pour toutes leurs technologies. De ce fait, ils sont vulnérables en terrains ennemies, missions longues ou éloignées.
- Vulnérable aux abordages. Ils se défendent bien, mais leur vaisseaux ( sauf spécialisés ) ne sont pas exceptionnellement fournis en troupes.
- Utilisation de drones ( chasseurs pilotés par IA ) au lieu de chasseurs pour tout ce qui est relativement petit ( faiblesse au niveau de l'initiative, car un drone réagit par des protocoles ou programmation complexe ). Peu parfois être commandés à distance. En fait, en théorie, les drones sont équivalent à des pilotes/chasseurs normaux, en pratique, ils sont sans doute un cran en-dessous de la moyenne.