Les Peuples Maudits

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 Revival

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Lord of Hell



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MessageSujet: Re: Revival   Jeu 16 Juil - 17:03




1. D'accord.

2. D'accord. À la limite, certains pourront dire qu'ils ont déjà une connaissance générale et bonne de leur territoire, mais cela veut pas nécessairement dire qu'ils ont des yeux partout au bon moment.

3. D'accord, mais à développer.

4. D'accord, mais pour ceux qui admettent en posséder, il faudrait plus au moins savoir où ceux-ci ( pour les connues ) vont, d'une manière générale.

5. Obi wan kenobi d'accord.

6. Quatrième personnalité multiple d'accord.

7. Pour la chance, d'accord.
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Anubis



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MessageSujet: Re: Revival   Ven 17 Juil - 8:48

Citation:
-1. les "bulles" rouges représentant le territoire d'une nation sont moins des territoires comme s'entend ce mot au sens territoire géographique terrestre, mais plus des zones d'influence.

-2. Ce qui par conséquence, laisse sous-entendre qu'au sein du territoire d'une nation, peuvent se cacher des "sous-zones" moins explorées / connues / maîtrisées et qui peuvent donner lieu à de multiples cachettes / possibilités pour des aventures excitantes et imprévues !

-3. Admettre l'idée de "routes" hyperspatiales, c'est à dire de tracés plus ou moins définis qui permettent de relier un point de l'espace à un autre de la façon la plus sûre et la plus rapide connue. A contrario, dès qu'on pénètre dans une zone hors "routes", c'est l'inverse, ce qui rend l'exploration et la navigation non balisée plus hasardeuse, ce qui serait plus logique.

Pour ceux qui ont lu Traquemort, cela s'apparenterait à chercher sa route lorsqu'on est à proximité de la Frange. Si on est réellement sur la Frange, je vous laisse deviner le cauchemar ... !!

-4. En option, garder l'idée de "trous de ver", c'est à dire de super autoroutes avec point d'entrée et de sortie déterminés et inchangeables, et avec pourquoi pas des péages pour ceux qui veulent ? !


Je suis d'accord avec ces propositions pour ma part.

Surtout que pour les points 1 et 2 ca concorde parfaitement avec mon idée de l'empire (lionnepierre) et de l'empire sith.

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.
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Jacen



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MessageSujet: Re: Revival   Ven 17 Juil - 9:03

Je suis entièrement d'accord également.

Maintenant, ce qui est rigolo, c est que nos peuples n'auront pas tous les mêmes "cartes routières" hyperspaciales. D'ou des échanges de cartes, même de l'espionnage et autre... Je suis très pour donc !
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Falkhor



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MessageSujet: Re: Revival   Mar 28 Juil - 16:03

Plop =]
Alors désolé en ce moment c'est carrement la galère pour m'occuper de vous ^-^'
Je serais pas du tout la en aout, autant dire que j'aurais des tonnes de choses à lire à mon retour Razz


Bon petit point sur mes empires.


Donc d'abord l'Organisation qui regroupait les Oktares et les Protoss. Avec même deux trois autres trucs éventuellements. La principale force c'est les Oktares mais il n'y a pas qu'eux.
Donc les Oktares à cause de leur histoire sont plutôt axés sur la défense et la survie. Sur Genesia, la planète principale il n'y a que de la forêt et des créatures pas très cool, donc ils sont habitués à survivre dans ce milieu et à faire de la guerilla. Globalement je pense que ça doit être parmi les pires de la galaxie. Conquérir la forêt c'est long et chiant ^^
Enfin du coup je vais diminuer leur capacité d'attaque. Je veux pas dire par la qu'ils feront pas mal, ils auront une puissance de destruction importante, mais lancer un raid c'est pas facile pour eux. Concrêtement ça veut dire quoi? Je sais pas si vous vous souvenez des gros vaisseaux Hammers que j'avais. Bin ça sera un peu ça leur flotte. Des gros trucs, avec des moins gros certes, des gros boucliers, des gros lasers et missiles, peu de chasseurs et pas bien rapides. En plus après les grosses pertes de la guerre ils vont surement se refermer un peu sur eux-mêmes. Il y aura toujours du commerce mais la flotte se déplacera pas trop.

En gros:
Points forts: Défense. Vaisseaux lourdements armés et blindés. Très difficile à détruire. Excellent au sol en guerrila, surtout en terrains boisés.

Points faibles: Flotte lente. Peu de chasseurs voir pas du tout. Contrairement à la flotte, l'armée terrestre est très mobile mais en combat rangé elle ne vaut pas grand chose.

C'est assez facile de faire des raids sur les planètes Oktares et ils auront aucune chance de rattraper un vaisseau assez rapide. Par contre sur plusieurs planètes ils ont des constructions souterraines. Du coup c'est pas forcemment évident de faire des dégâts avec un raid léger.


Les Oktares pour le moment c'est pas forcemment eux qui me font le plus marrer. Peut être que ça va revenir, mais les démons m'attirent un peu plus. Donc ils vont continuer à exister. Par contre Wismerhill il était censé venir d'Azeroth :p Enfin bon c'est pas bien grave ça. Les démons pour le moment sont cachés. Donc sauf si vous passez sur la planète vous saurez pas qu'ils sont la =]

Les démons sont pas très développé dans l'espace. Ils ont quelques gros vaisseaux comme Achéron mais ça sert plutôt à débarquer sur la planète et à faire un appui lourd. Pour se déplacer dans l'espace ils ouvrent des portails. Quand le portail est ouvert ils passent directement au point d'arrivée. Tout le monde peut emprunter le portail. Plus l'arrivée est loin plus c'est long à ouvrir. A priori je pense pas que ça soit détectable comme des sorties hyperespace ou trucs du genre. Du coup ils peuvent rusher un monde et prendre par suprise, par contre s'ils veulent fuire en catastrophe la c'est netement plus compliqué.
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Lord of Hell



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MessageSujet: Re: Revival   Sam 1 Aoû - 17:18

Je refais un peu les forces/faiblesses Hell, car l'une d'entre-elles ne me plaisait pas. Il s'agissait de celle aux vaisseaux pas plus grand que 1500 mètres bien sûr. J'ai donné quelques précisions en plus pour certaines.

État Hell :

- Forces : Grande mobilité des vaisseaux ( rapidité hyperspatiale surtout ). Deux à trois plus rapide que la moyenne.

Chasseurs et bombardiers ( appareils légers ) assez puissant et bien protégés.

Armée terrestre surtout spécialisée dans les guerres totales. Armée mobile. Vaisseaux de transport et de déploiement capable de déployer les soldats/véhicules rapidement.

Politiquement respecté. Gentil. Aimé par la plupart des autres nations ( PNJ également ), grande influence au niveau politique.

Grande richesse. Économie stable. Industries motivés, performantes et importantes. Appareil politique/militaire bien portant, riche en tradition, etc.



- Faiblesses : Vaisseaux très peu spécialisés dans les guerres électroniques. La détection n'est pas leur fort.

Combat à longue portée moins efficace et peu important.

Commandos moins présents, moins efficace sans support important.

Parfois très naïf ( politique ).

Entreprises ( en tant que moyen relativement important ) presque inexistants. L’état fait plutôt le commerce par lui-même. Quelques individus indépendant font du commerce, mais sont très rarement suivis de moyens important. L’économie grandit très lentement donc et la vitesse de production reste stable.





Voici maintenant mon nouveau peuple. Comme vous le verrez, il y a pas mal de forces/faiblesses, ce qui les rend assez spécialisés. Ne vous méprenez pas, c'est pas parce que je dis qu'ils sont fort dans quelque chose qu'ils sont forcément les meilleurs dans ce domaine, ou vice versa. Les mots ne sont que des mots. Cela vous donne une idée du peuple qui vous attend aussi.

Hiérarchie Turienne

Forces : - Technologie très avancée.

- Utilisation poussée de machines, de drones, d'IA, de cybernétique, implants, nanites, de génétique ( enfin, tout ça quoi ) dans beaucoup de domaines

- Commandos très entrainés et armées ( puissant quoi ). Préférence de ceux-ci aux soldats traditionnels. En fait, ils sont plus spécialisés dans les combats hors de la ligne de combat. C'est-à-dire sabotage, espionnage et aussi aux guerres éclaires.

- Préférence pour les combats spatiaux moyennes/longues portées. Surtout moyenne.

- Armes capables de s'adapter et de changer de fonction. Pour le terrestre, cela signifie qu'une arme peut jouer tous les rôles moyennant un peu de temps. Pour le spatial, j'ai encore besoin d'y penser.

- Armes terriblement puissantes, efficaces et précises.

- Peuple naturellement inovatif



Faiblesses : - Armée terrestre très peu fournie, peu importante. La guerre totale ( sauf si elle est rapide et ne s'éternise pas ), ce n'est pas trop leur truc.

- Vaisseaux peu habilités ( un peu à cause de la forme des vaisseaux aussi ) à des manœuvres de combat à courte portées.

- Population généralement dédaigneuse envers les autres civilisations.

- Industries beaucoup moins importante que la plupart des autres civilisations. En fait, elles se concentrent sur la recherche et le long-terme pour pouvoir rester compétitives sans toujours chercher à produire en grande très grande quantité. Ils doivent faire appel aux industries des autres parfois.

- Les vaisseaux solitaires/flottes sont toujours proche d'un/de vaisseau(x) ravitailleur(s), car ils consomment beaucoup d'énergie pour toutes leurs technologies. De ce fait, ils sont vulnérables en terrains ennemies, missions longues ou éloignées.

- Vulnérable aux abordages. Ils se défendent bien, mais leur vaisseaux ( sauf spécialisés ) ne sont pas exceptionnellement fournis en troupes.

- Utilisation de drones ( chasseurs pilotés par IA ) au lieu de chasseurs pour tout ce qui est relativement petit ( faiblesse au niveau de l'initiative, car un drone réagit par des protocoles ou programmation complexe ). Peu parfois être commandés à distance. En fait, en théorie, les drones sont équivalent à des pilotes/chasseurs normaux, en pratique, ils sont sans doute un cran en-dessous de la moyenne.
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Revival

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