Les Peuples Maudits

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 Revival

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MessageSujet: Re: Revival   Lun 6 Juil - 12:03

Ce qui voudrait dire que Bastila n'a pas été retrouvée sur Couve-Tempête ? Ou qu'elle a été enlevée encore dans un autre endroit inconnu ?
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Jacen



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MessageSujet: Re: Revival   Lun 6 Juil - 13:50

Bon, donc moi, j ai un probleme, c est que je ne me souviens plus très bien ce qui est avant/apres la fin de la guerre. Donc si je dis des conneries, n'hésitez pas à me le dire.

Les VongoHapien. Pas de gros changement. La muraille qui défend l'entrée de l'amas de trou noir ou se situent leurs mondes principaux est trop bourrin, mais je trouve qu'il a du style Wink Malgré cela, je pense qu on va faire comme si il n avait jamais été là ! Tout ce qui ressemble de près ou de loin à une super arme est enlevée aussi (basal dovin géant par exemple) ainsi que le vaisseaux géants qui n a jamais existé. Les jédis sont plus nombreux que ce que j'avais dit à l'époque, mais ils se sont séparés des Vongohapiens et se sont installer sur une planète bien a eux (autrement dit, ils ne sont plus liés aux Vongs, mais j ai besoin qu'il y en ai assez pour un truc avec JB Razz) Néanmoins Tenel'Ka dirige toujours les Vongs, et Jacen fera probablement de fréquentes apparitions (diplomatie peut être, des trucs comme ça).
Leur force : la bioingénierie et le contrôle des champs gravifiques.
Leur faiblesses : Toutes leurs créatures et les Vongs ont une grande partie de leur code génétique commun...
Il doit y en avoir d autres, mais comme ça je ne vois pas, je rajouterai après !

La Croisade Ecarlate. Et bien la Croisade je l aime bien. Je ne vois pas grand chose à changer. Ah si, il faudrait que je leur trouve un truc pour éviter qu'ils ne se fassent atomiser depuis l'espace a chaque bataille Wink Je ne me souviens plus de quand ils sont apparus, mais j'aimerai bien qu'ils soient déjà là. J'exposerai plus tard leurs buts et leurs motivations (quand j'aurai relu tous nos posts !)
Leur force : extrêmement puissant au sol. Des armures très solides et une technologie assez poussée dans le domaine des exosquelettes de combats. Pas de planètes mère.
Leur faiblesse : extrêmement faible dans l'espace : ils n'ont quasiment pas de vaisseaux, et le peux qu'ils ont volent par miracle. Leurs vaisseaux les plus efficaces sont ceux qu'ils ont récupérés chez d'autres civilisations, et ils savent peu les manié. Pas de planète mère Smile
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Anubis



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MessageSujet: Re: Revival   Lun 6 Juil - 14:58

Pour bastila, a voir avec toi flo, je sais pas, vu que c'était le réseau qui l'avait rendu a revan.

_________________

De tout temps, au fil des millénaires, les puissances du Côté Obscur se sont déchaînées avec la fureur d'un ouragan, balayant l'un après l'autre des systèmes solaires entiers. Et elles n'ont été repoussées qu'au prix de gigantesques batailles…

Par le passé, ces puissances se sont levées et elles se lèveront à nouveau. Ne sous-estimez pas leur ampleur.
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MessageSujet: Re: Revival   Lun 6 Juil - 15:29

Non, j'ai mal compris : je croyais que tu disais que Revan abandonnait son trône pour partir à la recherche de Bastila, alors qu'en relisant ton post, il m'apparaît qu'il s'agit de deux actions séparées sans lien de cause à effet.

Pour Bastila, elle était prisonnière en stase sur Couve-Tempête, mais je vois mal Globalia, alors vaincu et acculé par l'Alliance, refuser de rendre la Première Dame d'un Empire qui reste tout de même proche d'au moins une nation de la dite Alliance, même si le dirigeant de cet Empire désire prendre un peu de recul !
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Anubis



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MessageSujet: Re: Revival   Lun 6 Juil - 15:31

bah pas de problemes alors^^.

Bon alors Revan tient les renes de son empire d'une main d'acier, mais pas de déclaration revan/bastila et anubis/givre.

je verrais ca plus tard :p

_________________

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Elcor



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MessageSujet: Re: Revival   Lun 6 Juil - 17:04

bon, on s'est entendu avec JB.

Les gros lézard sacrée ont jamais existés.

Pour Lumina, ya eut nu duel de titan entre le meta satak et bahamut. Le truc moche (donc le goa'uld) est détruit et bahamut est sérieusement endommagé (donc la mort de l'overmind le vide de ses force ce qui n'arrange pas la Nuée lorsqu'elle perd le contrôle).

voilà, je crois que j'ai finis de de "ranger mes affaires" concernant mes anciennes civs.

Si, Flo, tu veux intégrer les protectorats Oziens dans la ligue ou pas ?
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Anubis



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MessageSujet: Re: Revival   Mar 7 Juil - 13:43

je vais rédiger ce soir un état plus précis de mes peuples et des changements qui vont y être apportés.

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Anubis



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MessageSujet: Re: Revival   Mar 7 Juil - 19:42

Goa'uld:

L'empire Goa'uld fut dès ses débuts classé dans les états non fréquentables. Malgré le caractère mégalomane du seigneur Anubis, il se rangea aux cotés de l'Alliance dans la guerre contre les machines. Anubis et l'Overmind disparurent pendant une partie de la guerre et a son retour Anubis avait retrouvé une forme « physique ».
Sans que personne ne sache pourquoi, a part lui même et l'Overmind dit-on, Anubis trahit l'Alliance et s'allia aux machine lors de la bataille de Lumina. Ses armées furent détruite pendant les deux dernières batailles de la guerre mais le seigneur goa'uld parvint a défaire le puissant Overmind sur Kathovar en combat singulier.

Depuis l'empire goa'uld est placé sous tutelle par l'Alliance (ou le Point Central comme vous voulez). On pourrait meme penser a un possible procès d'Anubis pour crimes de guerre (a voir).

Modification: Le Jor n'a jamais existé
Les Investigateurs sont renommés Ashracks.
Les grolims et Anubites existent déjà mais en nombre restreint

force des goa'uld: Vaisseaux et boucliers extrêmement robustes, puissantes armes au plasma, téléportation.
Faiblesses: faiblesses face aux appareils légers, armée terrestres bien plus faible que l'importe quelle autre.


Empire sith:
Dirigé par Revan d'une main de fer, l'empire sith est un régime militaro impérial constitué de 9 systèmes majeurs et de plusieurs systèmes périphériques peu ou pas peuplés utilisés comme bases militaire, site d'exploitation industriels massifs, etc....
L'empire reste plus ou moins isolé même si il participe activement a la chasse aux asservis restants.
Volonté expansionniste assez marquée
Force: flotte militaire et armée a la pointe de la technologie
faiblesses: faiblesse face aux appareils de faibles tonnages et aux attaques rapides de type raids. Forte corruption.


Empire:
tout ce qui a été donné au début de son apparition dans l'ancien rp reste. Le labyrinthe de la folie reste mais ne sera pas utilisé pour des raisons évidentes.
Force: flotte et armée puissante, technologies innovantes
faiblesse: corruption, instabilité, faible nombre de vaisseaux pour tenir l'empire.

Compagnie: n'a jamais existé
Asgard: pas présent de mon fait
Shub: présente comme décrite a l'origine, non joué par mes soins

_________________

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MessageSujet: Re: Revival   Ven 10 Juil - 9:15

Puisqu'on en est aux forces / faiblesses :

Globalia :

Forces : robustesse et polyvalence de l'armée (un Météore est capable de jouer tous les rôles d'un vaisseau de ligne)
Faiblesses : lenteur de vitesse mais aussi de réaction (un ordinateur ne réagit que par la logique, et les intuitions sont parfois plus rapides).


Trévor :

Forces : méthodes de combat différentes, fort en combat longue portée (missiles) et en guerre électronique (camouflage / détection).
Faiblesses : méthodes de combat différentes, plus faibles en combat courte portée, points vulnérables dans la doctrine militaire.
En outre, bien que jouissant d'une forte puissance / activité économique, on note une instabilité du gouvernement car la formation de la ligue est toute récente.
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MessageSujet: Re: Revival   Ven 10 Juil - 12:28

Pour ceux qui chercheraient à se remémorer l'état de la galaxie à l'époque, voici une carte qui date d'un peu après la guerre, avec quelques changements à faire.

http://omnius.free.fr/Omnius/Carte_Galactique.png
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MessageSujet: Re: Revival   Ven 10 Juil - 17:37

Bon allez tiens, tant qu'à faire, je vais m'y jeter aussi :

L'alliance stellaire est composé de deux (maintenant trois) races très différentes.

Forces générales :
- Diversité lui permettant de s'adapter à toutes les situations.
- Quelques très bons modèles de vaisseaux réalisés en commun.

Faiblesses générales :
- Problèmes de coordinations. (tout le monde n'est pas présent partout)
- Lenteur hyperspatiale pour deux des races.
- Armées individuelles aux spécificités très marquées.(rendant une armée isolée sensible à l'exploitation de faiblesse)


Bon, maintenant par nation.

Orion :
- Démographie importante.
- Très productifs.
- Vaisseaux polyvalents performants dans le combat pur et présents en bon nombre.
- Armée au sol équilibrée(avec soutien blindé etc) et nombreuse.

- Propulsion (normale et hyper) peu efficace, maniabilité aussi mauvaise.
- Peu subtils.
- Peu de chasseurs (bien qu'ils soient individuellement très performants).
- La plupart de l'armée au sol a du matériel relativement peu performant.



Anges :
- Très bons vaisseaux dans les domaines annexes au combat brut (vitesse en espace normal, maniabilité, furtivité, détection etc...)
- Beaucoup de chasseurs très performants (tout leurs vaisseaux sont des portes vaisseaux)
- Soldats individuellement très bien entraînés et équipés(polyvalents).
- Capacités psychiques faibles, mais utilisables via des implants par toute la population (les militaires sont donc tous de telles capacités)
- Niveau technologique plus haut que la moyenne.
- Excellents pilotes de chasses (peut-être les meilleurs de la galaxie)


- Longue espérance de vie (500 ans) (neutre, pour ca que je le met séparé du reste)


- Race peu nombreuse (faible natalité).
- Armes des vaisseaux faibles et défenses aussi (mais moins que l'armement).
- Armée au sol peu nombreuse.
- Armée sans aucun soutien lourd (sauf aérien)(pas de blindé, ni même d'arme anti-char).



Nomades (nouveaux zergs, mais faut pas le dire) :
- Démographie explosive (les nuées grandissent vite).
- Hyperespace très rapide tout comme leurs vaisseaux.
- Vaisseaux organiques capables de se régénérer.
- Flottes mobiles et donc très dures à cibler.

- Que deux flottes principales.
- Peu appréciée par les deux autres membres.
- (Presque) Aucune armée terrestre.
- Besoin de souvent se ravitailler dans des systèmes.
- Nation jeune et fragile.(aucune base arrière, dépendante du reste de l'alliance...)


Dernière édition par Elcor le Sam 1 Aoû - 8:14, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Revival   Sam 11 Juil - 16:20

Au fait, au sujet des planètes et la taille de nos territoires, on fait comment ?

Perso, j'avais prévu pour les Orion 20 clans (plus un qui n'en est pas un vrai) avec au moins une planète capitale par clan (planètes moyennement/bien développées), donc en gros une dizaine planètes principales (bien développées) pour les Anges, et les deux flottes pour les nuées nomades.
En plus de tout ca, y'aurait toutes les petites colonies (ou futures flottes annexes pour les nuées).

Je pense qu'il faudrait un truc du genre pour tout le monde, histoire que la perte d'une planète ne soit pas handicapante et que donc l'attaque d'une planète ne soit pas déterminée d'avance (puisqu'on ne voudra absolument pas la perdre).

De votre côté, vous aviez prévu quoi (pour vous et pour le RP en général) ?
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Lord of Hell



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MessageSujet: Re: Revival   Dim 12 Juil - 18:03

Ici, je post seulement les Hells. Je compte bien sûr me doter d'un deuxième peuple, mais il est tellement pas développé dans ma tête que cela sert à rien de tenter de mettre quelque chose maintenant.

Avant tout, je considère les Hells comme ayant un passé de grande nation. C'est-à-dire que son histoire comporte des éléments où elle était autrefois plus puissante qu'elle fut juste avant la guerre du défaiseur. Donc ceci explique cela.


État Hell :

- Forces : Grande mobilité des vaisseaux ( rapidité hyperspatiale surtout ).

Chasseurs et bombardiers ( appareils légers ) assez puissant et bien protégés.

Armée terrestre surtout spécialisée dans les guerres totales. Armée mobile.

Politiquement respecté. Gentil. Aimé par la plupart des autres nations ( PNJ également ), grande influence au niveau politique.

Grande richesse. Économie stable. Industries motivés, performantes et importantes. Appareil politique/militaire bien portant, riche en tradition, etc.





- Faiblesses : Vaisseaux de taille relativement moindre. Pas de vaisseaux de très grande taille ( 1,5 kilomètres et plus sans doute ).

Combat à longue portée moins efficace et peu important ( peut-être inexistant, mais j’en doute ).

Commandos moins présents, moins efficace sans support important.

Parfois très naïf ( politique ).

Entreprises ( en tant que moyen relativement important ) presque inexistants. L’état fait plutôt le commerce par lui-même. Quelques individus indépendant font du commerce, mais sont très rarement suivis de moyens important. L’économie grandit très lentement donc et la vitesse de production reste stable.
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MessageSujet: Re: Revival   Jeu 16 Juil - 16:17

Pour faire un peu suite à la question de Didier concernant la taille des nations / nombre de planètes.

Outre cette question, j'aimerai vous soumettre la proposition suivante :

Sachant que l'espace est vraiment grand (!) et qu'une nation multi-système s'étend en réalité sur un territoire inimaginable :

- car la distance d'un système à l'autre est énorme,

- mais en plus tous les systèmes n'étant pas également colonisables ou accessibles, les systèmes d'un même territoire ne sont pas forcément adjacents

- en dernier lieu, il est intéressant de considérer la navigation spatiale comme une technique, certes maîtrisée et connue, mais néanmoins par nature hasardeuse et risquée car elle revient à programmer des voyages sur des distances inconcevables à notre échelle dans une galaxie où tous les corps célestes sont en mouvement perpétuel.


Ce que je propose donc, c'est de considérer que :

-1. les "bulles" rouges représentant le territoire d'une nation sont moins des territoires comme s'entend ce mot au sens territoire géographique terrestre, mais plus des zones d'influence.

-2. Ce qui par conséquence, laisse sous-entendre qu'au sein du territoire d'une nation, peuvent se cacher des "sous-zones" moins explorées / connues / maîtrisées et qui peuvent donner lieu à de multiples cachettes / possibilités pour des aventures excitantes et imprévues !

-3. Admettre l'idée de "routes" hyperspatiales, c'est à dire de tracés plus ou moins définis qui permettent de relier un point de l'espace à un autre de la façon la plus sûre et la plus rapide connue. A contrario, dès qu'on pénètre dans une zone hors "routes", c'est l'inverse, ce qui rend l'exploration et la navigation non balisée plus hasardeuse, ce qui serait plus logique.

Pour ceux qui ont lu Traquemort, cela s'apparenterait à chercher sa route lorsqu'on est à proximité de la Frange. Si on est réellement sur la Frange, je vous laisse deviner le cauchemar ... !!

-4. En option, garder l'idée de "trous de ver", c'est à dire de super autoroutes avec point d'entrée et de sortie déterminés et inchangeables, et avec pourquoi pas des péages pour ceux qui veulent ? !

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Elcor



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MessageSujet: Re: Revival   Jeu 16 Juil - 16:22

Agreed à 120% !
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Revival

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