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 Techniques et Technologies de la Sainte Communauté

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Lord of Hell



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MessageSujet: Techniques et Technologies de la Sainte Communauté   Sam 2 Déc - 16:13

Portails dimensionnels

Chez la Sainte Communauté, les systèmes de transports tel que les navettes ont presque disparus et ont été remplacées par une technologie révolutionnaire. Cette technologie est connue sous le nom de Portail Dimensionnel. Son utilisation multiple, comme par exemple, le transport des troupes, de marchandises, d’équipements ou de personnels.

Tout d’abord, les portails sont des moyens de transport non-conventionnels. Dans l’univers, il existe trois dimensions d’espace, mais dans le vide, il est impossible de distinguer un axe. C’est pourquoi, sans axe de référence, il est souvent difficile d’ajuster un portail sur l’axe de gravitation d’un navire ( si celui-ci en possède un ). En plus, pour éviter de se fracasser la tête en empruntant un portail orienté sur l’axe de gravitation contraire d’un vaisseau, il faut se montrer attentif et observateur pour réajuster la position de sorti d’un de ces engins.

Certains sont portés à croire que les Portails Dimensionnels peuvent s’apparenter à la téléportation du style Goa’uld ou Asgard. Contrairement à ceux deux types, il n’y a pas de stockages de données, de désassemblage moléculaire ou d’envoient d’information. C’est ce qui rend encore plus simple son utilisation massive.

Pour un trou de ver, L’espace-temps est courbé et la distance entre deux points est raccourcie grandement. Par contre, pour le Portail Dimensionnel, l’espace-temps n’est pas courbé, il est plié. Du point de départ, un observateur X crée un Portail et le traverse. Ce même observateur observera alors son environnement changer quand il aura passé le dit engin. Comme l’univers est presque superposé sur lui-même, les effets d’un vortex sont inutiles.

S’il n’y a pas d’effet, alors le Portail ressemble à une fenêtre d’une quelconque maison. Supposons alors que l’intérieur de cette maison représente un point A dans l’espace et que l’extérieur représente un point B éloigné par de grandes distances. Un observateur X regardant par la fenêtre ( le Portail ) de la maison voit l’environnement du Point B tout en étant encore dans l’environnement de A. Comme les cadres de cette même fenêtre, le Portails de la Sainte Communautés sont muni de bordures pour délimiter les zones ou celui-ci ce fait sentir.

On peut aussi comparer les portails dimensionnels à des sortes de portes super évoluées. Elles n’ont cependant pas de poignées ni de sonnette ( au grand déplaisir de elcor ). De plus, les gens comprennent assez mal le principe des Portails et ont tendances à croire qu’un simple bouclier peut les arrêter, ce qui est faux ( au grand déplaisir de certains… ).

Les petites idioties que l’on peut réaliser avec ces engins sont les suivantes : mettre deux portails superposés parallèlement, un au-dessus de soi et l’autre en dessous. Il suffit juste de sauter dans celui du dessous et de laisser jouer la gravité. La deuxième est de créer deux portails, un en arrière de soi et l’autre en avant. Il ne suffit ensuite qu’à se regarder le dos ( très pratique comme miroir postérieur ) et si l’envie nous le prenne, de nous tirer dessus. Il en existe encore bien d’autres, et donc, si vous trouvez plein de façon de faire le boulet avec cette technologie, en faire-part à l’auteur du post SVP.

Il existe de nombreux modèles de portails. Ceux-ci ont des formes et des tailles différant ainsi qu’une utilité plus ou moins semblable. En voici plusieurs :

Les Portails 2D

Les Portails ont un sens, comme mentionné plus haut, mais ce sens influe aussi sur la manière dont un observateur peut le percevoir. Ces engins n’existent pas selon l’univers habituel. Notre monde fonctionne selon un principe de trois axes spatiaux, comme mentionné plus haut. Cependant, les Portails 2D sont présentés comme des objets à seulement deux axes spatiaux.

Toujours en empruntant notre monsieur X, celui ci se retrouve face à la lourde situation de devoir observer un portail en fonctionnement et de le traverser. D’abord, nous créons un portail au sein d’un espace vide devant X. Celui-ci voit alors l’environnement du point B ( et/ou les limites du Portail, selon la variante dont il a devant lui ) et il le traverse sans problème. Si X se retrouve alors à un axe d’angle droit par rapport à sa position précédente. Maintenant, il ne voit rien, il avance alors pour le traverser, mais il ne se passe rien. Un autre type nommé Y qui est dans l’autre environnement et qui regarde le Portail apercevra une partie du corps d’un homme bouger dans l’environnement A.

Finalement, si X se place au contraire de sa première position, il ne verra absolument rien. S’il continue à tenter de traverser, il sera pris dans le même dilemme que la deuxième situation. Le même personnage Y, lui, verra apparaître le dos d’un homme dans l’environnement A.

Les Portails 3D

Les Portails 3D sont une autre catégorie de Portails Dimensionnels. Comme leurs noms l’indiquent, ils sont en trois dimensions spatiales. Ils sont donc vu d’une manière totalement différentes des Portails 2D. En plus, si certains peuvent trouver les 2D très déroutant, leurs limitent sont souvent franchis avec le 3D.

Voilà un exemple des effets que ces Portails Dimensionnels créent. Tout d’abord, reprenons notre monsieur X. Ensuite, ajoutons un Portail 3D devant lui. Notre observateur X devra regarder sur tous les axes possibles du Portail et ensuite le traverser. S’il regarde devant lui, il va apercevoir l’image d’un portail 2D, avec bien sûr les limites. Au fur à mesure qu’il tournera sur tous les axes et qu’il observera le portail, celui-ci verra la même image partout.

Si X regarde l’environnement B, au fur et à mesure qu’il tournera autour du Portail, B tournera également. Il faut donc prévoir toutes les stratégies possibles à employer avec un tel portail. Il peut être difficile de se créer une stratégie avec de tels engins, mais la Sainte Communauté sait les utiliser à de bonnes occasions. Ils consomment généralement aussi plus d’énergie que les simples Portails 2D.

Les Portails jaunes et rouge

Tout d’abord, les codes de couleur chez les Portails Dimensionnels sont très important pour distinguer celui que vous avez en face de vous. Si les bordures d’un de ceux-ci sont jaunes ou bien rouges ( couleurs chaudes ), il s’agit d’un engin de moindre portée. Un Portail jaune sera en 2D, tandis qu’un Portail Rouge sera en 3D. Il peut se montrer efficace pour le déplacement à l’intérieur d’une base, d’un vaisseau ou d’un champs de batailles sur terre ferme.

Ils sont généralement ovales et leur couleur s’incruste dans un effet flou de flamboiement. Leurs puissances sont souvent tirés de boîtiers de commande portables capable d’emmagasiner suffisamment d’énergie pour plusieurs heures d’utilisations. Cependant, pour utiliser efficacement ce type d’engin, il faut que le boîtier de commande ait la cartographie d’un lieu. Sans ces cartes en mémoire, un voyageur devrait diriger la création d’un portail par son simple jugement.

Ces deux types de Portails peuvent se créer à partir de deux espaces variables et l’utilisation d’un support stable n’est pas obligatoire. C’est pourquoi ceux-ci sont si portatifs.

Les Portails bleus et verts

Contrairement aux jaune set aux rouges, les Portails Dimensionnels Bleus et Verts servent aux moyens de transport inter vaisseaux ou entre une planète et un navire spatial. On peut donc se douter qu’ils possèdent une bien plus grande portée que leurs deux autres confrères. Les Portails bleus sont ceux en 2D et les Vert sont ceux en 3D.

Également, ces deux portails sont beaucoup plus de formes ronde et sphérique. Ils sont entourés d’un même genre d’halo flamboyant où se place généralement la couleur du Portail. Aussi, comme leurs portée sont augmenté, ils doivent être le plus stable possible, et donc, le point de départ est toujours muni d’un support stable. Le point d’arrivé peut être un support ou un espace vide. On peut donc ce douter qu’il est plus difficile de transporter ce genre de portail. On peut également direr qu’ils sont généralement en moins grand nombre que leurs autres confrères.

Les Portails-boîtes

C’est difficile de ne pas se tromper sur ce type de Portail. En effet, comme son nom peut l’indiquer, il s’agit de boîtes. Cependant, ce ne sont pas les Portails qui ont pris une forme cubique, mais bien qu’une source d’énergie vienne créer des Portails aux six faces de la boîte ( ou à seulement un côté au besoin ). Ces dîtes boîtes sont habituellement assez portables et pratiques pour le transport de faibles marchandises entrent deux lieux plus ou moins éloignés.

En effet, la portée de ces équipements portatifs sont bien supérieurs à celles de simples Portails jaunes. Ils peuvent aussi égaler, pendant un certain moment, celles des Portails bleus. Comme les six côtés de la boîtes sont exploités, il peut être intéressant de tirer profits de situation pareil, du côté des utilisateurs comme de ceux de leurs adversaires. Les Portails-Boîtes sont contrôlés via des commandes portatives et ne peuvent être utilisés que sur d’autres Portails-Boîtes de même taille.

Les Portails-murs

Dans les vaisseaux et les bases de la Sainte Communauté, les chemins sont souvent chaotiques. C’est grâce aux Portails-Murs. Difficile de ne pas deviner dans quel type de lieu ces Portails Dimmensionels sont intégré. Ces murs marchent en permenence, ce qui peut souvent donner l’illusion qu’un chemin est continu, alors que peut-être que vous allez vous retrouver à l’opposé où vous voulez allez.

Comme on peut s’en douter, ils peuvent changer de point de départ comme d’arrivé à volonté. En plus, les murs sont montés sur des rails de déplacement, ce qui fait qu’un couleur peut appara^tre à tout moment devant les yeux d’un observateur. Ces Portails peuvent souvent rendre la vie difficile à quiconque décide d’envahir un vaisseau de la Sainte Communauté.

Les Portails-Miroirs

Les Portails servent à de multiples choses, mais la principale utilisation est de se déplacer. En créant la technologie des Portails Dimensionnels, une personne s’est peut-être demandé comment utilisé ces engins autres qu’au transport. C’est de là qu’est née l’idée de quelques autres types d’engins ne servant pas aux transport. Le Portail-Miroir en fait partit.

Les vaisseaux de la Sainte Communauté ne possèdent pas de boucliers et c’est bien malheureux pour eux. Cependant, leurs espoirs sont tous fondés sur la technologie des Portails- Miroirs qui leur sert de parades contre les tirs adverses. Esthétiquement parlant, ils ressemblent aux Portails jaunes, rouges, bleus et vert.

Le fonctionnement des Portails-Miroirs 3D est souvent plus simple d’utilisation que ceux des Portails 2D. Tout d’abord, 3D ou 2D, le principe reste le même, il s’agit de créer un Portail unique. Comme les Portails il plie son propre espace-temps de son point de départ à son point de départ. Donc, on peut en conclure que le Point A et B sont le même lieu.

Monsieur X revient-nous voir. Il pourra tout nous expliquer. Donc, Monsieur X décide de traverser un Portail-Miroir. Il prend donc son courage à deux mains et le traverse. Avant de partir, il remarque que le Portail agit comme un réflecteur, c’est-à-dire qu’il reflète comme un miroir. Donc, Monsieur X peut donc s’admirer avant de marcher. Quand il a traversé le Portail, il se rend compte qu’il se trouve au même endroit, sauf qu’il a changé de côté. Au début, il se trouvait face au Portail, maintenant il est de dos. Comment à t-il traversé sans être arrêté par lui-même au fur qu’il avançait ? L’explication est simple. Ce type de Portail utilise un peu le même principe qu’une Porte des Étoiles. Tant que l’élément complet n’est pas arrivé dans le Portail, il ne traversera pas celui-ci.

Cependant, il arrive certaines fois qu’un Portail est mal crée et qu’un objet matérielle puisse s’arrêter à cause de lui-même. Monsieur X avancera dans ce Portail, mais plus il avancera, plus il sentira une force s’exercer contre lui. Cette force sera la matière qui le compose. Au final, il mourra ( eh oui, Adieu Monsieur X ). Des objets comme des balles ou des missiles seront déformés et leur force de déplacement seront stoppés par leurs propres force de déplacement. Il revient à dire que l’on peut comparer ça à de la matière gazeuse qui devient liquide, puis visqueuse et ensuite solide au fur à mesure qu’un voyageur avance.

Ce principe reste le même pour les Portails 3D que pour les Portails 2D. Il est donc évident de dire que ces engins sont très efficaces comme moyen de défense contre à peu près toutes les armes.

Les Portails-Illusions

On peut dire que ces Portails sont dans la même branche d’utilisation que les Portails-Miroirs, bien qu’ils différent totalement de principe. Cependant, on peut dire qu’ils sont la seconde utilisation après le transport. Ils sont nés d’un besoin d’effrayer et de mélanger son adversaire. En plus, pour arriver au résultat que l’on connaît aujourd’hui, il n’a fallu que de reprendre un principe oublié.

Ces Portails ne servent aucunement à un transport de matière. Cela leurs est totalement impossible. Au lieu de ça, seul les ondes peuvent passer. Lumière, ondes radio, fréquences lumineuses, etc. Ce qui rend intéressant ce Portail c’est ça. Comme il ne permet pas de voyager, il peut faire apparaître l’image d’une pièce devant n’importe qui. En plus, pour ne pas attirer l’attention, la plupart de ces Portails sont de toutes les formes et n’ont pas de limites visibles.

Comme seul les ondes peuvent passer, on peut aussi utiliser les Portails comme arme d’assaut des espèces utilisant encore les armes à projectiles. Comme la matière ne traverse pas les armes laser pourront au contraire le faire. Les tireurs auront donc une protection garantie à 100% contre ce type d’arme.

On peut aussi créer l’illusion de l’horizon des événements sur un Portail. Comme cette illusion est contrôlée, on peut créer à peu près n’importe quoi pour effrayer une population. Dans ce cas, ce sont les Portails 3D qui sont le plus à même de créer des illusions dans des lieux ouverts. Les Portails 2D , eux, sont surtout utilisé contre les murs de bâtiment ou de rocailles naturelles. L’horizon des événements est le même pour les deux Portails qui sont reliés ensemble.
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