L’infestation et l’OptimisationL’infestation est un procédé zerg qui leur permet de prendre le contrôle ou d’acquérir le génome d’un individu quelconque. Cette capacité à faire froid dans le dos est l’une des raisons qui font que la plupart de la galaxie se méfie grandement des zergs.
Au fil du temps, l’opération d’infestation s’est multipliée, et on dénombre désormais trois « types » d’infestations, plus une quatrième opération qui bien que mal vue, n’est pas une infestation.
La première infestation qui ait jamais été observée est
l’infestation simple. Celle-ci est très rapide puisque quelques heures suffisent pour transformer. Une fois celui-ci traité, son esprit est presque complètement détruit et il doit s’en remettre presque entièrement aux instructions des cerebrates pour pouvoir se déplacer ou agir.
Mais ce n’est pas seulement l’esprit qui est détruit, car le corps est également affreusement mutilé. L’être est méconnaissable même par ses proches, des griffes lui sortent d’un peu partout, de la carapace recouvre certaines parties de son corps, sans compter que désormais, le sujet n’aura aucun autre but que celui d’exploser au milieu des ennemis de la Nuée.
Des rumeurs affirment que des infestés simples utilisant des armes à feu pendant qu’ils chargeaient ont été aperçus, cependant, cela semble rester rare.
De part leur nature explosive, les infestés simples ne semblent pas avoir une durée de vie très longue. Les zergs les considèrent plus comme des bombes mobiles que comme des unités.
Moins dangereuse, mais plus complète que la simple,
l’infestation légère est actuellement celle dont les représentant sont les plus nombreux. Cette infestation ne change pas le moins du monde l’apparence du sujet et elle agit bien plus sur l’organisation interne de l’individu.
Les infestés légers ont en effet de meilleures capacités physiques que la moyenne, sans compter leur capacités intellectuelles qui sont légèrement améliorées par l’infestation, mais surtout décuplées par l’accession au lien des zergs, dont ils peuvent se servir pour rechercher des données ou pour tout autre besoin qu’ils auraient. En outre, leur espérance de vie semble plus longue que la normale, et jusqu’à présent, les infestés n’ont jamais été vu vieillir. Si leur espérance de vie est seulement très longue ou infinie est cependant inconnu.
C’est l’infestation la plus discrète, car même un examen médical léger ne peut la déceler, en outre, son principal avantage est que les infestés léger gardent leur esprit d’origine (cependant un peu remanié afin de leur faire mieux admettre leur nouvelle condition) et ils ont également une liberté complète de pensée. Leurs utilisations sont nombreuses, mais le plus souvent, ils restent discrets, sauf pour certain tels Vaïda qui s’occupe maintenant des relations diplomatiques de la Nuée (bien que ces derniers temps, elle n’ait pas forcément grand-chose à faire).
Enfin, l’infestation qui est peut-être la plus connue et la plus crainte est l’
Infestation Lourde. Ceux subissant ce type de transformation sont changés à jamais et ne peuvent plus recevoir la dénomination « d’être humain » (contrairement aux infestés légers qui restent sur la limite).
Parmi les traits les plus marquant des infestés lourds, on peut remarquer que le peau est remplacée par un épiderme marron fait d’un maillage de fibres organiques dont la composition reste à l’heure actuelle inconnue, mais qui semble capable de stopper les tirs de n’importe quelle arme légère à projectile, et ce, sans que la cible semble en être gênée. En outre, leurs cheveux sont remplacés par un ensemble de « tentacules » à la flexibilité assez faible, et dont l’utilisation reste pour le moment inconnue. On peut également remarquer qu’une carapace extrêmement solide et capable de résister elle à des armes à forte puissance de feu recouvre certaines parties de leur corps et que celle-ci semble pouvoir s’étendre ou se rétracter suivant les situations ou l’humeur de l’infesté.
Ce qui est peut-être le plus flagrant est la présence de squelettes d’ailes dans le dos. Etendues, celles-ci peuvent atteindre une envergure de plus de trois mètres entièrement dépliées. Leur fonction n’est pas non plus connue, mais il semble que leurs bouts très pointus soient capables (tout comme leurs griffes) de traverser même des armures de combat, fournissant des armes en plus aux infestées.
Enfin, ce qui trouble peut-être le plus les adversaires est le fait que malgré toutes ses transformations, les infestées zergs gardent une certaine beauté troublante qui fait souvent hésiter ceux qui les regardent tandis que leurs yeux jaunes n’expriment le plus souvent que peu de sentiment face à leurs ennemis. On suppose d’ailleurs que c’est pour cette dernière raison que la Nuée n’a jusqu’alors infesté que des femmes.
L’autre caractéristique des infestées est une grande puissance psionique. En effet, les infestées lourdes furent au départ crées afin de trouver une parade à la maîtrise psionique des protoss, ce qui avant la guerre de Koprulu leur donnait un avantage conséquent. Ainsi, tout ceux ayant subit l’infestation lourde sont des psionistes (même si leurs pouvoirs ne sont pas développés) qui ont vu leur capacités décuplées et qui au fil du temps et des améliorations ne cessent de voir leur puissance grandir.
Pour finir, il faut noter qu’après la guerre du Défaiseur, les infestées ont reçu de l’Overmind décédé l’une de leurs dernières modification majeure, mais qui est sans doute également la plus puissante. En effet, avant cette guerre, elle gardaient une architecture biologique relativement similaire à celle d’origine, bien qu’adaptée et grandement améliorée. On pouvait ainsi parvenir à leur infliger de graves blessures en visant le cœur ou par exemple les poumons. Cependant, cette dernière modification majeure a complètement changé leur architecture interne et il est désormais obsolète de parler « d’organe » pour une infestée lourde.
Sous leur épiderme est placée une couche de muscles très puissants et très solides qui fournissent une puissance et une vitesse inhumaine aux infestées. Des scanners précis peuvent également détecter un squelette en chitine qui bien que similaire dans sa disposition à celui de l’être humain est bien plus solide et peut encaisser des chocs très violents avant de seulement se fissurer. Entre les muscles et les os, on trouve une sorte de gelée blanche à la fois translucide et brillante et qui forme le cœur même de la modification. Cette substance inconnue est capable de se transformer très rapidement en n’importe quel tissu zerg, permettant aux infestées de récupérer de leurs blessures à des vitesses hors du commun (bien que très loin d'être instantanées). Même un membre coupé ne prendra que quelques semaines à régénérer complètement sans aucune aide.
Le procédé de création de ce « fluide vital » est inconnu, cependant, on pense qu’il peut être synthétisé à partir des la respiration ou des aliment ingérés par l’infestée, et qu’il sert donc par la même occasion à fournir l’énergie nécessaire aux muscles.
Les deux derniers points à préciser sur ce fluide sont que la densité nécessaire afin qu’il puisse faire repousser des membres ou guérir de graves blessures est extrêmement élevée, mais que malgré cela, les infestées lourdes ne semblent pas subir la force de gravité autant qu'elle le devraient, en fait elle semblent se situer à la moyenne pour des humaines ayant leur forme. Enfin, comme précisé ci-dessus, il n’a jamais été possible de prouver la présence d’organes autres que les muscles (ou les yeux), ce qui implique qu’il n’a jamais été prouvé qu’elles possèdent toujours un cerveau. On suppose cependant que leur esprit est en réalité fixé à ce fluide vital, qui pourrait donc être assimilé au cerveau, ou à quelque chose qui s’en rapproche.
Le dernier type d’opération qu’il nous reste à préciser n’est pas un infestation, mais une offre que les zergs ont fait connaître il y a peu au reste de la galaxie :
l’OptimisationL’optimisation est une opération visant non seulement à guérir les patients de leurs maladies ou de leur permettre de récupérer leurs membres amputés, mais aussi à améliorer l’individu si celui-ci le désire.
En effet, après l’opération qui consiste à activer des gènes endormis ou à en optimiser le fonctionnement (d’où le nom de l’opération), l’individu possède une avance génétique de plusieurs centaines ou milliers d’année sur ses semblables, c’est à dire que son espérance de vie est grandement augmentée et que toute ses aptitudes physiques, ainsi que ce qui les soutient (l’alimentation, la respirations...) sont grandement développées. Il faut également noter. De même, ses capacités intellectuelles sont également améliorées : l’individu se souviendra mieux et avec moins d’effort, de plus, l’association d’idée sera elle aussi plus facile, ce qui lui permettra de mieux résoudre un problème en établissant des parallèles avec ce qu’il aura déjà rencontré.
Si d’un point de vue purement médical et scientifique, l’Optimisation est une réussite complète, une grande partie de la population galactique continue de dénoncer sans aucune preuve ce qu’ils nomment des « infestations déguisées », alors que le patient reste entièrement libre de ses mouvement et ne possède par un seul gène zerg. De fait, même si l’ambassade zerg du Point Central fut de son temps complètement surchargée de demandes, cela représentait une proportion infime de la population totale de la galaxie.
Actuellement, les opérations d’optimisation ont grandement diminuées en raison de la destruction du point central et des récentes attaques de zergs car rares sont le téméraires (ou les désespérés) osant venir sur les planètes zergs demander à être optimisés...