Les Peuples Maudits

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 Biotechnologie Yuuzhan Vong

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Jacen



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MessageSujet: Biotechnologie Yuuzhan Vong   Dim 19 Nov - 20:19

Corrail Yorrik:

Ce matériaux sert de base à toute construction Yuuzhan Vong. Il s'agit d'un composé organique qui s'apparente à de la pierre. Il est aussi solide que du blindage conventionnel, mais il possède en plus des facultés de régénération. Comme pour les blindages conventionnels, il existe différente sorte de Corrail, qui varient fonction de leur épaisseur, résistance et poids.



Basal Dovin:

Ce sont des créatures Yuuzhan Vong capables de générer des anomalies gravitationnelles. Sur les vaisseaux, ils se chargent de la propulsion et des boucliers en générant des trous noirs qui aspirent les tirs de laser ainsi que les missiles. C'est grâce aux basals dovin qu'ils peuvent identifier les ennemis de leurs amis car, ils analysent la signature gravifique de chaque vaisseau (chaque basal dovin ayant une signature propre.)

Par contre, les missiles des chasseurs programmés pour exploser lors de l'apparition du trou noir parviennent à passer outre da défense, ce qui détruira les coraux skippers grâce à la détonation. On apprendra aussi que, malheureusement, lorsqu'un chasseur pousse le coraux skippers à utiliser son basal dovin pour la propulsion, il devient vulnérable car il n'est plus capable de générer des trous noirs. De plus, avec des tirs de laser réguliers (ou avec des missiles), le basal dovin ne peut pas créer de trou noir en même temps sur le même côté car il faut que le trou noir se referme puis se rouvre d'où la place de laisser passer quelques tirs lasers.

Ils peuvent aussi servir de répulseurs, c'est-à-dire qu'ils peuvent modifier la trajectoire d'une planète pour la faire entrer en collision avec une autre. Cette technique, bien que fort utile, a été interdite suite à l alliance avec les jédi et les Hapiens, fermemant opposés à ce genre de méthodes.

De plus, ils servent de mines hyperspatiales car, en les plaçant à proximité des routes hyperspatiales, ils attirent les vaisseaux hors de l'hyperespace comme un croiseur interdictor.



Lanceur de plasma:

Ce sont des êtres vivants capables de lancer de la roche en fusion sur des distances phénoménales. Ces missiles de magma peuvent être interceptés en vol, mais c'est difficile à cause de leur nombre. Ce désaventage est compensé par le fait qu'une fois arrivé sur la cible, la roche en fusion continu de ronger boucliers ou structures.



Boucliers déflecteurs:

Lors de leur fuite loin de leur ancienne galaxie, les Vongs était accompagné de nombreux hapiens et de jedis. Ils ont essayer d'adapter les boucliers à leur technologie. Ainsi sont nés les générateurs de boucliers vivants. Cette technologie est parfaitement au point, mais son utilisation est problématique, car les basals dovins absorbent leur énergie: ils ne peuvent donc pas être utilisé en même temps.


Bâton amphi



Le bâton amphi est sans nul doute l'arme la plus identifiable des Yuuzhan Vong. Suivant la volonté de son maître, cette créature serpentine peut se détendre, remplissant ainsi le rôle d'un fouet ou bien se durcir comme de la pierre et servir dans les combats rapprochés. Sa tête s'aplatit et sa queue devient aussi tranchante qu'un rasoir, se transformant ainsi en une lance impossible à bloquer et pouvant déchirer les armures et la chair. Sous cet aspect, le bâton amphi peut être lancé sur de grandes distances et dévier les lames des sabres laser sans être blessé.

Ces changements de formes sont entièrement dus à ses cellules semi-cristallines. Grâce à des glandes énergétiques, elles génèrent un champ qui lui permet de prendre n'importe quelle forme, comme celle d'une lame d'un atome d'épaisseur très coupante.

Outre ces nombreuses métamorphoses, cette arme produit un venin redoutable qui aveugle, paralyse ou tue dans d'horribles souffrances. Elle le transmet en mordant ou en crachant. Le bâton amphi peut atteindre une grande précision et toucher des cibles mouvantes à vingt mètres de distance. Lorsqu'il ne sert pas, ce dernier s'enroule autour de la taille de son propriétaire.


Armure en crabe Vonduun



Formée à partir de souches diverses de crabe Vonduun, l’armure portée dans la plupart des cas par les Yuuzhan Vong est une créature vivante. Des espèces différentes produisent chaque pièce de l’armure : le pectoral, le masque et le brassard. Quand les membres de la caste guerrière montent en grade, il leur est permis de porter le brassard en crabe Vonduun et seuls les plus haut gradés peuvent porter le masque en crabe Vonduun. Il y a aussi plusieurs densités disponibles pour les coquilles de crabe Vonduun.

Les guerriers de rang inférieur portent l’armure la plus courante qui est noire avec des traces argentées près des bords. Cette armure est vulnérable aux attaques répétées d'un blaster ou à un coup rapide d’un sabre laser. Quand un guerrier monte en grade, on peut lui permettre de porter l’armure de crabe azur. Cette armure n’est perméable qu’après de nombreux assauts. La seule zone vulnérable de cette armure est le tissu mou semblable à du cuir qui recouvre les articulations du crabe Vonduun. Un objet tranchant ou un sabre laser peut pénétrer dans cette zone et blesser le porteur de l’armure. Dans le jardin xénobotanique sur Garqi, une autre faiblesse de l’armure fut mise à jour : une allergie au pollen des arbres baffor originaires d’Ithor. Ceci se révéla fatal à tous les porteurs d’armures en crabe Vonduun car les articulations grossirent et entraînèrent l’étouffement des guerriers Yuuzhan Vong. La principale source de production des arbres baffor fut perdue avec la destruction d’Ithor.



Gelée Blorash




À l'instar de toutes les autres armes composant l'arsenal des guerriers yuuzhan vong, la gelée Blorash était une créature vivante que les Yuuzhan Vong transportaient dans leurs cartouchières, la gelée adoptant dans cette position d'attente une forme compacte la faisant ressembler à une petite boule de gomme inoffensive.

Ce n'est que lorsqu'elle est projetée sur l'adversaire qu'elle dévoile, au sens propre du terme, sa véritable nature : au pied de sa proie, la gelée Blorash fait montre de sa puissance et de son extensibilité en s'enroulant autour de la jambe de l'ennemi, et il est dès lors quasiment impossible d'échapper à son emprise.

Une fois agrippée à sa malheureuse proie, la gelée Blorash commence lentement, mais sûrement, à dévorer la chair de sa victime, et ceux qui ne s'en tirent pas à temps gardent des blessures profondes à la suite desquelles ils finissent par mourir s'ils ne sont pas soignés rapidement. Il est tout à fait inutile, et même vivement déconseillé, de lutter pour s'extirper de l'emprise de la masse gélatineuse, qui resserrera encore plus fort son étreinte sur le membre piégé.

C'est en raison de ses qualités, et notamment de son incroyable pouvoir de traction, que la gelée Blorash fut sélectionnée pour être le piège parfait. La gelée est en somme toute un être unicellulaire, n'étant doté ni d'un squelette ni d'organes, ce qui la rapproche plus d'un organisme protoplasmique de type bactérie, en version grandeur nature et dépourvu d'un noyau central, que d'un animal ou d'un être intelligent à la structure bien définie.

De par cette caractéristique, la cellule unique de la gelée, lorsqu'elle est coupée en morceaux, peut toujours se mouvoir, chacune des parties sectionnées pouvant agir comme une entité autonome, ce qui fait de la gelée Blorash une arme encore plus tenace et difficile à contrer que les insectes volants.
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Jacen



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MessageSujet: Re: Biotechnologie Yuuzhan Vong   Dim 19 Nov - 20:19

Insectes volants Yuuzhan Vong




S'il y a bien une chose que l'invasion des Yuuzhan Vong a apprise à la Nouvelle République et aux Jedi, c'est que, tout aussi redoutable que soit la biotechnologie des extragalactiques, elle trouvait toujours son équivalent mécanique dans la galaxie.
Les insectes volants des Yuuzhan Vong n'échappèrent pas à l'attention des Jedi, qui découvrirent très rapidement qu'ils n'étaient que l'équivalent des blasters employés dans la galaxie, et donc, purent appliquer leur méthodes de déviation au sabre-laser pour contrer les attaques ennemies. Mais il arrivait que cela ne réussisse pas à tous les coups, d'une part, à cause d'un débordement dû au surnombre de projectiles, d'autre part, à cause des différentes natures des insectes, chaque catégorie étant employée pour un usage particulier.

Toutefois, on dénote un insecte-souche, dont le patrimoine génétique est à la base de tous les insectes volants composant l'arsenal yuuzhan vong, appelé abeille-feu. L'abeille-feu est une espèce insectoïde provenant de la planète natale des Yuuzhan Vong, Yuuzhan'tar, et fut, à l'instar des autres espèces de la planète, bio-transformée par les manipulations génétiques opérées par les extragalactiques pour devenir une arme de poing moyenne portée aux fonctions multiples. C'est pour cela que, malgré quelques dissemblances, on remarque des similarités entre les différents insectes : une forme hémisphérique, une paire de pinces tranchantes, et un bourdonnement émit par leurs ailes lors de leurs attaques. Et si les Yuuzhan Vong ont choisi des insectes comme projectiles, c'est à cause de leur taux de reproduction élevé qui les rend quasi inépuisable pour l'ensemble des guerriers extragalactiques.

La première catégorie d'insectes rencontrée par les néo-républicains était le nang-hul, dans le langage des Yuuzhan Vong, mais ceux qui parlent le Basic le connaisse en général sous le nom de scarabée-cogneur, en raison de sa fonction principale : frapper l'adversaire sans pour autant le tuer, bien que ce ne soit pas la vocation première des Yuuzhan Vong. De ce fait, le nang-hul est reconnaissable à sa carapace, formée par ses deux élytres, bombée pour asséner un coup violent à sa cible; mais l'insecte n'adopte cette position que quand il à moins de deux mètres de son objectif, ses élytres devant s'ouvrir pendant le vol pour permettre à l'insecte de déployer ses ailes directrices membraneuses. Toutefois, s'il rate sa cible, le nang-hul peut continuer son assaut, tel un missile auto-guidé, jusqu'à ce qu'il l'atteigne, ou alors revenir dans les mains de son expéditeur. Le nang-hul peut être encore plus redoutable s'il est tiré par un lanceur de nang-hul, une espèce de canon musculaire, qui décuple à la fois la portée et la vitesse de l'insecte qui peut devenir aussi perforant que son cousin le scarabée-rasoir.

De loin, le scarabée-rasoir ressemble au nang-hul, à la différence près que les rebords du disque formant sa carapace sont aiguisés comme les lames d'un rasoir. Lorsqu'il est lancé par un guerrier yuuzhan vong, le scarabée-rasoir déploie ses ailes, à l'instar du nang-hul, mais n'a nul besoin de replier ses ailes au moment de l'impact : les pics hérissant sa coque sont amplement suffisant pour trancher la grande majorité des matériaux. Même un simple frôlement est capable de trancher de façon conséquente la chair d'un être vivant; d'ailleurs, ce scarabée a été plus conçu pour la vitesse que pour la force de frappe, cette dernière tâche étant incombée au scarabée-cogneur.
Une oreille exercée peut reconnaître l'approche d'un scarabée-rasoir à son bourdonnement : en effet, celui-ci émet un son particulièrement aigu par rapport aux autres insectes, mais cela ne suffit pas en général à la majorité des personnes manquant de réflexes pour éviter l'une de ces bestioles.

Au tout début de l'invasion, bien que confrontée à ces armes d'un genre nouveau sur la lointaine Belkadan, Mara Jade Skywalker n'eut aucun mal à tenir tête au guerrier Yomin Carr et à ses scarabées-cogneurs en déviant les projectiles, ou en les faisant griller lors de l'impact avec la lame de son sabre-laser.


On découvrit également que les scarabées-rasoirs pouvaient être tués par un simple piétinement : lors de son séjour sur la planète Duro, Han Solo subit l'attaque d'un de ces insectes, mais réagit assez vite pour l'écraser avec son DL-44. l'insecte s'en alla en sifflant vers le sol, et fut achevé par le Corellien. Par la suite, Droma le Ryn employa l'insecte mort comme un outil tranchant, et put forcer une trappe d'accès. Mais si ces deux premières catégories d'insectes volants pouvaient aisément être contrées, il en est une troisième où la seule option possible pour la cible était la fuite anticipée, ce qui se révèle assez ardu, même pour les Jedi au pouvoir d'anticipation télépathique.

En effet, le scarabée explosif est en quelque sorte une grenade à fragmentation autopropulsée, similaire extérieurement au scarabée-cogneur, à l'exception de la couleur de la carapace, conçu pour détoner à l'impact, même d'un sabre-laser, ce qui le rend techniquement impossible à parer. On dénote deux sous-catégories de scarabées explosifs : la première, qui est la plus commune des deux, abat l'ennemi ou le projette en l'air grâce à son explosion à fragmentations; la seconde relâche des éclats d'obus ou des fluides acides sécrétés par l'insecte afin que l'ennemi meurt lentement dans d'atroces souffrances.
Heureusement, les guerriers yuuzhan vong utilisent en majorité des scarabées-cogneurs et des scarabées-rasoirs lors de leurs attaques, bien qu'ils emportent toujours avec eux une cartouchière sur leur poitrine remplie de ces trois catégories d'insectes.



Galet de Magma





Au fur et à mesure que l'invasion Yuuzhan Vong progressait, la Nouvelle République et les Jedi découvrirent de plus en plus de nouvelles armes biologiques aux propriétés aussi mortelles qu'insoupçonnées. Les armes composant l'arsenal aussi divers que redoutable des envahisseurs extragalactiques avaient au moins un point en commun : elles étaient toutes vivantes; mais dans les temps qui suivirent la Bataille de Coruscant, on commença à remarquer sur les champs de bataille l'apparition d'une nouvelle arme, qui ressemblait à tout sauf à une créature vivante : le galet de magma.

En effet, si cette arme n'est apparue que tardivement durant la guerre qui opposa les Yuuzhan Vong contre les peuples de la galaxie, c'est qu'elle fut créée en réponse à la création des droïdes de guerre CYV, gamme de droïdes de combat conçue par Tendrando Armements pour traquer, débusquer et exterminer les Yuuzhan Vong. Ces droïdes étaient capables de parer les attaques des guerriers Vong et de leur renvoyer la pareille, sans pour autant être sensibles à leurs bâtons Amphi et en étant capables de perforer leurs armures de crabe vonduun grâce à leurs puissantes armes embarquées. Mus par leur animosité bestiale à l'encontre de tout ce qui est technologique, et plus particulièrement les droïdes, les Yuuzhan Vong décidèrent de créer une arme capable de percer le blindage de laminanium étonnamment résistant du CYV, lui-même doté d’une fonction d’électrodéposition régénératrice lui permettant de s’autoréparer.

Pour contrer ces défenses lourdes, les Yuuzhan Vong se basèrent sur une arme déjà opérationnelle sur leurs vaisseaux stellaires, que ce soit les immenses Kor Chokk ou les petits coraux skippers, et qui a déjà fait ses preuves sur les coques des vaisseaux de leurs adversaires : le canon à plasma.
Cette arme utilisait de la lave en fusion projetée par de petits volcans sur la cible visée, le projectile continuant à corroder la coque même après l'impact; pour que cette arme puisse être manipulée, et facilement transportée par les fantassins, le noyau de magma en fusion fut enveloppé dans une coquille pierreuse, ressemblant assez à de l'obsidienne, de la taille d'une main, afin que les guerriers puissent lancer le projectile à la main, sans risque de brûlure, à l'instar des insectes volants.

Ces boulettes de lave contenues dans une coque solide étaient assez petites, la taille d'une paume humaine, pour qu'un fantassin vong puisse en transporter une bonne demi-douzaine dans ses cartouchières. Lorsqu'on jette un galet de magma sur l'ennemi, la coque extérieure se désagrège et libère le liquide mortel sur l'adversaire et le magma corrosif inflige alors des dommages considérables à la coque et aux circuits internes des droïdes visés, et ce en moins de quelques minutes. Pour des dégâts étendus, il est possible pour les modeleurs de modifier l'arme de telle façon qu'elle explose en plein vol tout en projetant le fluide corrosif aux alentours.

Si les extragalactiques trouvèrent les galets de magma idéaux pour abattre un nombre de droïdes, que ce soit des CYV ou des droïdes quelconques, assez conséquent, ils ne manquèrent pas de les utiliser de façon analogue sur des êtres organiques. Si jamais une personne est touchée par un galet de magma, le résultat est plus que certain : elle est brûlée au troisième degré sur une bonne partie de corps, si ce n'est pas sa totalité, et les organes et ses os sont rongés méticuleusement par la lave en fusion. Même les Jedi, avec leurs sabres-laser, ne peuvent pas parer un projectile de ce type à cause de l'éclatement à l'impact, et on très peu de chances d'éviter les projections de magma si l'arme est configurée pour exploser en vol.
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MessageSujet: Re: Biotechnologie Yuuzhan Vong   Jeu 9 Aoû - 13:12

--Yammosk--


Le Yammosk, ou coordinateur de guerre, est un puissant cerveau mis au point par les Yuuzhan Vong. Le Yammosk est théoriquement capable de gérer seul un combat, mais en pratique, il se révèle moins efficace qu’un général.

Le Yammosk à la faculté de coordonner les unités sous ses ordres, autrement dit, d’en prendre le contrôle (pour les semi-intelligents) ou de leur communiquer instantanément les ordres (pour les êtres intelligents). De plus, il peut également faire remonter les informations des exécutants jusqu’au stratège, ou d’un exécutant à l’autre. Il peut même mettre directement deux esprits en relation, de façon à ce qu’ils puissent parler de façon quasi-télépathique.

Néanmoins, un Yammosk a une influence limitée dans l’espace. En effet, il peut par exemple coordonné toutes les troupes dans un système, mais il sera incapable d’agir sur celle du système voisin.

De plus, un Yammosk n’aucune influence sur les créatures qui n‘ont pas été préparées, ou ne reçoivent pas librement ses ordres. Donc, il n’a pas d’influence directe sur ses ennemis.
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Biotechnologie Yuuzhan Vong

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