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 Doctrine de Défense Planétaire d’Oz.

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Elcor



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MessageSujet: Doctrine de Défense Planétaire d’Oz.   Dim 19 Nov - 21:49

Oz étant une force dont le premier rôle consiste en la défense des planètes, la doctrine de protection de celles-ci est particulièrement développée, faisant de chaque assaut une opération extrêmement risquée.


La première ligne de défense est l’espace. Grâce aux installations et aux vaisseaux, la flotte ennemie doit être détruite avant même d’être capable de débarquer des troupes ou d’effectuer un bombardement planétaire.

Le premier moyen de défense est constitué de la détection, en effet, plus la défense est alertée tôt et précisément, plus elle est capable de prendre les décisions adaptées à chaque cas de figure. Pour cela, l’hyperlimite est régulièrement parcourue de Drones de Reconnaissances et l’espace au delà de l’hyperlimite est quadrillées par des stations capables de détecter une sortie de l’hyperespace sur un très long rayon de plusieurs heures-lumière.

Le second moyen de défense est constituée des champs de mine, il en existe trois niveaux pour la défense des planètes.
Les mines orbitales sont la dernière défense d’une planète et ont pour but d’empêcher les transporteurs ennemis de traverser l’atmosphère et engager un combat terrestre, de plus, il sert également à dissuader l’attaquant d’effectuer des bombardement planétaires, ses vaisseaux étant dans ce cas exposés au feu des mines. En raison de la place disponible, c’est généralement le champ le moins puissant.
Les mines spatiales sont situées bien plus loin, entre l’orbite de la planète et l’hyperlimite du système. Elles ont pour but d’empêcher aux assaillants de s’approcher de la planète et peuvent fournir un tir de soutien ou de barrage aux vaisseaux alliés.
Enfin, le dernier champs de mine est situé au delà de l’hyperlimite et doit prendre à revers les forces ennemies dès leur sortir de l’hyperespace si celle-ci se fait à l’hyperlimite. Sinon, ils peut également servir pour marteller une flotte cherchant à fuir et donc à retourner à l’hyperlimite.
Le dernier type de champs de mine est celui de protection locale, qui sert à défendre les chantiers spatiaux, les installations orbitales, les exploitations d’astéroïdes... Ce sont des champs les moins puissant, mais ils bénéficient généralement d’une certaine couverture des autres champs ainsi que d’autres défenses.

Oz utilise également des plates formes de défense gardiennes afin de se défendre. Lourdement armées et protégées, elles sont capables d’endurer un feu soutenu et de riposter avec tout autant de violence. Elles sont placées entre les champs de mines spatiales et orbitales afin de constituer un point d’arrêt obligatoire pour les ennemis, sans quoi elles infligeraient de très nombreux dégât à quiconque tenterait de passer. Cette position leur permet généralement de forcer l’ennemi à subir le feu des deux champs de mines cités ci-dessus.

Mais la principale défense spatiale d’une planète est encore constituée des vaisseaux alloués à sa défense. Les CDP, VIS et CIS constituent l’espoir principal de protection.
Les CIS s’installent entre le champ de mine spatial et l’hyperlimite, ce qui peut leur permettre de bénéficier de l’aide des deux, infligeant beaucoup de dégâts à l’ennemi tout en en prenant que le minium. Les VIS ont quand à eux la mission de prendre l’ennemi en tenaille grâce à leur agilité, leur rapidité et leur furtivité. Enfin, les CDP opèrent soit du harcèlement sur les flottes ennemies, soit prennent un rôle de supériorité spatiale en attaquant la chasse ennemie. Les points d’envol de ces derniers sont d’ailleurs répartis sur toutes la planètes ainsi qu’à plusieurs endroits de l’espace afin de toujours présenter un temps de réaction optimum.
Quand aux vaisseaux hypercapables stationnés dans le système, ils restent généralement en hyperespace et sont ravitaillés par des transporteurs hypercapables, ainsi, sitôt qu’un ennemi arrivent, il suffit d’envoyer un chasseur NightBlade les rejoindre et les prévenir, et ils peuvent de placer de manière prendre la flotte ennemie à revers grâce aux informations rassemblées. Il est même possible de prendre la flotte ennemie en tenaille entre la flotte intra système et l’hypercapable, avec les conséquences désastreuses que l’on peut imaginer.


Si malgré tout l’attaquant parvient à dominer l’espace, où s’il arrive à débarquer des troupes, la seconde ligne de défense – c’est à dire l’armée sur la planète – doit entrer en action pour repousser l’assaillant.

La défense terrestre a pour principale composante toutes les troupes armées au sol, du marine au tank siège en passant par les goliath, chacun étant détaillé dans d’autres endroits de l’encyclopédie, nous ne y attarderons pas.
La défense aérienne est constituée par des CDP, ainsi qu’un réseau de tourelles anti-aériennes composées de batteries de missiles et de DCA. Un projet est à l’étude visant à développer des mines aériennes, mais à l’heure actuelle, le projet ne semble pas donner quelque chose de convaincant.
Enfin, la défense maritime et sous marine est assurée par les sous marins de classe SeaQuest, opérant généralement en autonomie en cas de combat (dès réception de l’ordre ou dès qu’ils détectent un navire ennemi), ce qui fait qu’il est parfois difficile de les coordonner, car il faut attendre qu’ils montent une sonde pour recevoir les messages. Là encore, un système est à l’étude pour permettre de communiquer instantanément avec eux en perturbant le champs magnétique terrestre, mais la tâche s’avère ardue. Le dispositif est complété par des stations sous-marines capables de lancer des missiles mer-sol ou mer-espace ainsi que par des stations sonars en surface ou dans les fonds marins, souvent accompagnées de lanceurs de torpilles autonomes.
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Doctrine de Défense Planétaire d’Oz.

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