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 L'Etoile de Trévor

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MessageSujet: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:26

Sommaire :


La Ligue :





Nations membres de la Ligue :



L'Armée Spatiale de Trévor (AST)

La Flotte :


Le Corps des Fusiliers :
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:26

Origine :

Lors de la Guerre du Défaiseur, la FIO réussit à fédérer les systèmes de l'Etoile de Trévor, dont les armées étaient trop faibles pour lutter indépendamment les unes des autres. Elle put le faire car elle était politiquement neutre et n'attisait donc pas les rivalités qui opposaient les systèmes de Trévor. Ainsi naquit la Ligue de Trévor, un rassemblement de petits états mono-systèmes avec chacun leur culture, leur économie, leur constitution politique.

Cependant, en matière de politique militaire et étrangère, la Ligue de Trévor prévoyait que la FIO constituerait l'armée des cinq systèmes de Trévor et que la politique étrangère de Trévor serait déterminée par un conseil représentant égalitairement les cinq systèmes, requiérant un vote à l'unanimité, c'est pourquoi la politique de Trévor est bien souvent le résultat de trop de compromis pour qu'elle soit véritablement efficace.

D'un point de vue astrographique, l'Etoile de Trévor n'en est pas une. C'est le nom donné au terminus principal d'un trou de ver qui est relié aux cinq systèmes. Avant la naissance de la Ligue, ce terminus a toujours fait l'objet de luttes conflictuelles, car s'en emparer constitue un formidable avantage économique sur ses voisins, de par les droits de douanes et les taxes que son propriétaire peut faire appliquer.

La naissance de la Ligue a définitivement réglé ce problème en attribuant une répartition équitable des richesses du terminus aux systèmes-membres.

Par la suite, l'Etoile de Trévor connut une grave crise interne, tant politiquement que militairement. Il s'ensuivit un grand remaniement de la Flotte et de la classe politique. Une fois sortie de la crise, la Ligue finit par absorber les derniers systèmes indépendants de son secteur : de petites nations plus isolationnistes que les autres à cause de l'absence de terminus de trou-de-ver.

Nations fondatrices de la Ligue :
    - République Populaire de Havre
    - Royaume Stellaire de Grayson
    - Les Principautés Frontalières
    - Colonie de Beowulf
    - Empire Andermien


Nouvelles nations de la Ligue :
    - Confédération Thuril
    - Théocratie de Zimbaya
    - Califat Al-Souad
    - Cathay


Systèmes inhabités :
    - Trévor
    - Endicott


Carte de l'Etoile de Trévor
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:27

La République Populaire de Havre:

La République Populaire constitue un rassemblement de trois planètes: La Nouvelle-Paris, La Nouvelle-Berlin et La Nouvelle-Londres. A l'origine, la République fut fondée par des hommes pleins d'espoir dans un régime égalitaire. Ainsi, la constitution Havrienne stipule que chaque citoyen se voit accorder un salaire fixé sur le taux d'inflation, afin que son pouvoir d'achat ne diminue pas, et ce, quel que soit son travail ou ses mérites, la logique égalitaire poussée à l'extrême.

Ainsi est née l'AMV, l'Allocation du Minimum Vital. Près de 40% de la population Havrienne est ainsi au chômage, non par obligation, mais par choix, les Havriens préférant ne pas travailler et toucher chaque mois le chèque de l'AMV plutôt que de s'échiner pour ne ramener un salaire que très peu supérieur.

L'AMV constitue un pillier constitutionnel de la République, mais il s'agit aussi d'un poids mort important, puisqu'elle a généré une vaste classe sociale totalement improductive et terriblement coûteuse, l'AMV devant être régulièrement revu à la hausse pour "préserver les droits du peuple".

La République est dirigée par une classe héréditaire, les Législaturistes, dont le chef est actuellement le Président Héréditaire Sidney Harris. En fait, les Législaturistes sont assurés de rester au pouvoir, de même que leur descendance tant qu'ils garantissent le maintien de l'AMV. Ce qui intéresse les politiciens provoque donc également le déclin de la République.

Avant l'intégration dans la Ligue, Havre prévoyait d'être dévorée par son économie de l'intérieur et ne voyait d'autre solution que de se transformer en conquérant pour aller piller les économies voisines, ce qui a toujours inquiété le Royaume Stellaire, le voisin le plus proche de Havre, qui est aussi son opposé exact.

Seulement, l'intégration a changé cela: Havre ne pouvait désormais plus s'appuyer sur sa propre armée, mais cela ne posa pas de problèmes pendant un premier temps, puisque les bénéfices générés par l'Etoile lui assurèrent quelques mois supplémentaires de survie. Cependant la situation finit par recommencer à empirer, et cela déboucha sur la première grave crise politique de la Ligue lors d'un attentat funeste à l'arme nucléaire.

Ayant survécu à l'attentat, le Président Sidney Harris accusa la négligence des instances de la Ligue et se montra particulièrement virulent envers la Flotte. Profitant d'un fort regain de popularité, il put initier de profondes réformes politiques pour la République qui n'auraient pas été possibles autrement.

Aujourd'hui, l'AMV disparaît peu à peu, forçant les Havriens à reprendre du travail et permettant à la République de sortir peu à peu du marasme économique dans lequel elle était plongée. La guérison est encore longue mais elle sur les rails.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:27

Les Principautés Frontalières:

Les Principautés constituent un système situé aux confins de l'Etoile de Trévor. Il comporte 4 planètes habitables, gouvernées par des petits seigneurs stellaires, dans un modèle quelque peu féodal. Sur chaque planète, il existe un conclave de seigneurs qui élisent le dirigeant de leur planète, qui prend alors le nom et le titre de son dirigeant. A sa mort, un nouveau seigneur sera élu. Les Principautés sont donc un système fortement agité la plupart du temps, et à la limite de la guerre civile en quelques occasions régulières.

Actuellement, les Principautés sont composées par le Duché de Haute-Crête, le Comté de Nord-Aven, le Comté de Havre-Blanc et la Baronnie de l'Anse du Levant. Ces quatre seigneurs disposent théoriquement du droit de vie et de mort sur leurs sujets, ainsi que leurs vassaux, bien que la réalité politique s'éloigne fortement de la loi ainsi énoncée.

Au niveau du système stellaire, les quatre seigneurs se mettent rarement d'accord, et avant l'intégration, les 4 planètes n'avaient aucun contact avec le reste de la galaxie, et très peu entre elles, ce sont des territoites fortement isolationnistes, mais ancrés depuis toujours dans l'Etoile de Trévor. Par conséquent, lorsque la Ligue s'est formée, les Principautés étaient les seules à oeuvrer contre la formation de la Ligue, mais ont bien été obligés de la rejoindre avec l'échec de leurs manoeuvres, de peur d'être intégrées de force.

Les citoyens y sont appelés serfs et travaillent pour leur seigneur, soumis à des impôts très lourds. En contrepartie d'une obéissance absolue, leurs seigneurs s'engagent à leur assurer un confort minimum et à les protéger contre tout danger. Le sens de l'honneur y est très fort, et on peut encore assister à des tournois de chevalier qui, bien que les règles aient été revisitées par rapport au Moyen-Age de l'Ancienne Terre, sont toujours très brutaux et attirent donc beaucoup de monde dans la galaxie, curieux d'assister à un spectacle aussi décadent.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:28

Le Royaume Stellaire de Grayson:

Le Royaume est un système composé de deux planètes : Seaford et Hancock. Gouverné par la Reine Caitrin, descendante de la Maison de Wilson, le Royaume est une monarchie parlementaire comportant deux assemblées. La chambre des communes est une assemblée dont la composition est renouvellée tous les 5 ans, et dont les représentants sont élus par le peuple. Au contraire, la chambre des Lords est une assemblée dont les représentants obtiennent leur participation par l'hérédité, chacune des Maisons nobles du Royaume détenant leur siège depuis la création du Royaume, bien que quelques Maisons se sont vus créées depuis, par l'anoblissement des personnes méritantes, par conséquent quelques nouveaux sièges se sont rajoutés au fur et à mesure.

Le Royaume est l'opposé de la République Populaire, et les tensions ont toujours été fortes entre ces deux états. Alors que la République prône l'égalité avec un extrêmisme aberrant, le Royaume est une méritocratie pure et dure, dans laquelle chacun peut s'élever selon ses mérites.

La Couronne est le représentant du Royaume a l'étranger, mais elle possède aussi un pouvoir politique important, notamment parce que le peuple y est fermement attaché. Cependant, les Lords détiennent un pouvoir assez important et contrebalancent donc l'autorité royale.

Le système éducatif méritocratique du Royaume en fait un pôle technologique important et les ingénieurs Graysonniens sont très compétents, ce qui fait du Royaume une économie forte et innovante.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:28

La Colonie de Beowulf:

Il s'agit d'un système mono-planétaire et qui était presque démilitarisé avant son intégration dans la Ligue. Beowulf est un état ultra-libéral au développement culturel important. C'est ici qu'on peut trouver les meilleurs généticiens et biologistes de la galaxie, non seulement par leurs compétences, mais aussi par leur sens de l'éthique.

En effet, malgré une maîtrise poussée de ces domaines, Beowulf interdit le clonage et les modifications physiques non nécessaires sur sa juridiction. On peut s'y faire traiter pour des maladies génétiques rares avec une grande efficacité, mais aucun médecin de Beowulf n'acceptera de réaliser des opérations d'implants augmentés, à moins que la dite implantation ne soit nécessaire à cause d'une malformation physique ou d'une maladie.

Beowulf est un régime politique particulier, fondée sur la participation à l'investissement initiale des premiers colons. Elle se suffit à elle même et n'a jamais montré d'ambitions expansionnistes, ni même de volonté à s'étendre par le commerce. Les Beowiens offrent leurs services à tous ceux qui le désire, mais ils préfèrent rester en paix entre eux.

Avec la formation de la Ligue, ils ont cependant été obligés de s'intéresser à la politique étrangère à Trévor, et à participer à l'effort de guerre. Etant donné que Beowulf ne possédait pas d'installations militaires importantes, leur contribution fut surtout d'ordre humaine. Ainsi, la quasi-totalité du personnel de MedNav est constitué par la population de Beowulf.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:28

L'Empire Andermien:

L'Empire est l'Etat le plus puissant de l'Etoile de Trévor. Il s'agit d'un système comportant pas moins de 5 planètes habitables: Anderm, Ostwald, Waldenhoff, Stalzdorf et Haagenheim. L'Empereur Viktor 1er, de la maison d'Anderm, dirige tout l'empire depuis le Trône Impérial, sur la planète Anderm.

Les fiefs de l'empire sont administrés par les Konprinz, généralement des membres de la famille proche de l'Empereur: frères et cousins. Alors que le Royaume est parfaitement paritaire, l'Empire est encore largement mysogine, ce qui explique pourquoi aucune femme n'occupe de haute fonction administrative ou militaire. Cependant, l'intégration récente de l'Empire dans la Ligue va forcer les Andermiens à réviser leurs mentalités car les quatre autres systèmes de Trévor prônent l'égalité homme-femme depuis longtemps.

Avant l'Intégration, l'Empire était le système le plus puissant de Trévor, ce qui en faisait aussi le plus surveillé. Il n'a jamais pu mettre en oeuvre ses ambitions impérialistes car ses voisins se seraient immédiatement coalisés contre la menace qu'il représenterait s'il parvenait à conquérir des planète supplémentaires.

Malgré le caractère quelque peu hautain des nobles de l'Empire, il s'agit d'un état prospère et unifié. Le peuple aime l'Empereur qui le lui rend bien, et le système fonctionne ainsi depuis des siècles, et malgré la stricte démarcation entre les roturiers et la noblesse, l'Empereur sait reconnaître les mérites de ceux qui le servent bien. On notera cependant qu'il est impossible de se faire anoblir comme dans le Royaume de Grayson.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:29

De l'Economie de l'Etoile de Trévor:

Bien que la politique étrangère de Trévor soit profondément isolationniste, il n'en va pas de même pour sa politique économique. L'Etoile de Trévor abrite l'un des noeuds de Trou de Ver les plus développés de la galaxie, puisqu'il comporte pas moins de 6 terminus auxiliaires, un phénomène assez rare.

Ce noeud offre un avantage considérable pour la Ligue de Trévor, car il lui permet de naviguer d'un système à un autre extrêmement rapidement alors que son territoire est relativement vaste. Les avantages sont à plusieurs niveaux:
-Militaire, puisqu'il permet le déplacement rapide d'un territoire à un autre, et une transmission des communications plutôt efficace.
-Economique, puisqu'il réduit le coût des transports ainsi que les coûts énergétique. Il permet en outre de percevoir une masse fiscale assez importante sur les transports provenant d'Etats extérieurs et empruntant le noeud pour traverser la région plus rapidement.
-Social, puisqu'il permet de renforcer l'unité de l'Etoile de Trévor, et d'apaiser ainsi les vélléités de séparation.

L'avantage économique n'est pas à sous-estimer, car il fait de l'Etoile de Trévor la nation la plus florissante de son secteur, si ce n'est de son quadrant. La taxation sur le passage du noeud est relativement faible, mais c'est justement ce qui incite les entreprises à un tel débit, rejaillissant en des sommes importantes sur le budget gouvernemental, qui peut ainsi se laisser aller à d'importantes subventions tant sociales qu'économiques.

Le noeud procure également une influence économique assez importante, car il permet à Trévor de mener une politique fortement protectionniste sans craindre de trop fortes représailles de la part de ses voisins. L'importation est ainsi lourdement taxée, provoquant un solde commercial positif assez important. Cette influence a également permis à Trévor de proposer aux entreprises issues de son territoire un contrat de société peu répandu car il génère habituellement des tensions avec les entreprises étrangères assez importantes: le contrat de tutelle.

Le contrat de tutelle implique une prise de participation minimale de l'Etat dans le capital de chaque entreprise, de façon à augmenter leur potentiel économique, mais aussi afin d'améliorer les chances de réussite de l'entreprise et de garantir aux entrepreneurs la protection du gouvernement. Le contrat de tutelle offre également l'accès à une subvention étatique régulière prélevée sur la balance commerciale, ce qui incite ces entreprises à l'exportation. Il offre aussi la possibilité aux entreprises de bénéficier d'un flux obligataire annuel à taux nul disposant d'une échéance à moyen-long terme.

Grâce à ce contrat et aux lois anti-trust allégées, les entreprises Trévoriennes ont pu rester maître sur leur marché, se perpétuer et faire profiter à l'Etoile de Trévor d'une croissance économique forte.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:29

La Flotte - Présentation :

Lorsque le Corporat d'Olympus fut fondé, son directoire jugea bon de créer sa propre flotte pour protéger ses convois archéologiques. Pour cela, il recruta le Commodore E.Surguy, démobilisé d'une flotte militaire professionelle, afin qu'il supervise la création d'une flotte indépendante (privée) compétente, et fonctionnant selon un système efficace. Le tout nouveau Contre-Amiral était un conservateur profond, très attaché aux traditions de son ancienne flotte. il reprit donc le même système de fonctionnement, le même règlement et les mêmes traditions. Seuls l'uniforme et le blason changèrent.

Plus tard, le Corporat grandit, et en même temps, la FIO, qui devint même une flotte mercenaire professionelle, dont la spécialité était la protection de convois ou de stations. La FIO se tailla une réputation de chasseuse de pirates, et fut renommée pour ses épurations, son sérieux et ses valeurs.

La suite est largement connue, lorsque les nations de l'Etoile de Trévor s'unirent, la FIO fut jugée comme l'élément militaire le plus fiable de la région, et c'est autour de ce noyau que se fédéra ce qui allait devenir l'AST.

Pendant la crise que traversa cette dernière, l'amiral Surguy, profondément touché par le revers de situation qui s'abattait sur la Flotte, préféra se retirer de l'armée. Malgré cela, il reste dans l'esprit, tant des militaires, que de la population civile, comme un héros dont l'honneur n'aura pas été souillé par cette sombre affaire, hormis dans l'esprit de ses plus farouches adversaires.

Aujourd'hui, la structure de l'AST reste donc profondément marqué par l'influence de l'ancien Premier Lord, l'organisation n'ayant pas changé, pas plus que les traditions et autres nombreuses coutumes particulières à l'AST.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:29

La Flotte - Hiérarchie :

La hiérarchie de l'AST se découpe en quatre rangs distincts, chacun assortis de ses attributions et grades respectifs:

Les matelots:
Par ordre décroissant, les deux grades de ce rang sont:
    - Matelots de première classe
    - Matelots de deuxième classe


Ce rang est le plus bas hiérarchiquement parlant. Les matelots sont affectés aux tâches demandant le moins de responsabilités, mais surtout le moins de qualifications, telles la logistique, la tenue de stocks, l'intendance, la restauration, la tâche de brancardier, etc...
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, ce ne sont pas les plus nombreux car il y a de nombreuses tâches demandant une spécialisation à bord d'un navire de guerre moderne.

Officiers non-cadres ou officiers mariniers:
Par ordre décroissant, les grades de ce rang sont:
    - Bosco
    - Maître principal
    - Premier maître
    - Second maître
    - Quartier-Maître


Il s'agit du rang le plus représenté. L'AST reconnaît un grade plus élevé aux hommes et femmes qui occupent une qualification supérieure, aussi, les techniciens et ingénieurs sont-ils souvent quartier-maître ou second maître à bord des bâtiments de l'AST.
Les officiers mariniers sont ainsi légions à bord des bâtiments olympiens: techniciens missiles, timoniers, pilotes, infirmiers, mécaniciens, etc...
Les postes qualifiés sont très nombreux, et l'ancienneté joue aussi pour accéder à un grade supérieur.
Tout comme il ne peut y avoir qu'un seul commandant à bord, il ne peut y avoir qu'un seul Bosco à bord. Il s'agit de l'officier marinier de plus haut grade et de plus grande ancienneté (généralement un maître principal). Sa tâche diffère des autres en ceci qu'il a pour obligations de faire respecter la discipline et l'ordre à bord de son vaisseau. Il sert aussi de policier militaire et doit veiller au bon fonctionnement de tous les postes du navire.

Officiers Supérieurs ou Officiers Cadres:
Par ordre décroissant, les grades de ce rang sont:

    - Capitaine de la Liste
    - Capitaine de Vaisseau
    - Capitaine de Frégate
    - Capitaine de Corvette
    - Lieutenant de Vaisseau
    - Enseigne de Vaisseau


Ce rang est le plus important: ce sont les officiers supérieurs qui coordonnent l'activité à bord d'un vaisseau. Il n'y a qu'une façon d'accéder à ce rang très convoité: l'Académie Militaire. Etant donné que ce rang confère véritablement un commandement, donc des responsabilités, il est nécessaire d'avoir une formation adéquate.
L'Académie offre plusieurs spécialités, telles que l'Astrogation, la Mécanique, les Communications, mais ces spécialités ne permettent pas de dépasser le grade de capitaine de frégate. En effet, pour commander à un vaisseau, il faut être au minimum capitaine de frégate, et si l'un de vos officiers est de grade supérieur, le réglement y voit un paradoxe profond. Pour éviter cela, un officier non commandant ne peut dépasser le grade de capitaine de frégate.
La spécialité dispensée à l'Académie et qui permet de progresser au delà de ce grade est la Tactique. Les commandants de vaisseau commencent généralement leur carrièrre en étant officier tactique à bord d'un vaisseau et continuent en devenant second. Les commandants de vaisseau sont les seuls à porter un béret blanc à bord, symboles de leur statut, alors que tous les autres portent un béret noir.
Un capitaine de vaisseau ayant suffisamment d'expérience, mais ayant aussi démontré ses compétences peut espérer être inscrit sur la Liste, et devenir capitaine de la Liste. Ce statut est symbolisé par un anneau d'or sur les manches de l'uniforme, qui vient remplacer les étoiles dorées qui symbolisent chacune un commandement hypercapable. Un capitaine de la Liste est certain de devenir Officier Général un jour, par le jeu de l'ancienneté et du roulement des postes. Seule une Cour Martiale pourra invalider cette progression.

Officier Général:
Par ordre décroissant, les grades sont:
    - Amiral
    - Vice-Amiral
    - Contre-Amiral
    - Commodore


Un Capitaine de la Liste qui voit se libérer une place parmi les Officiers Généraux progressent d'un cran sur cette Liste, et lorsqu'il sera premier, le prochain roulement le fera accéder au poste de Commodore. Les Officiers Généraux sont les commandants d'escadres, de Forces Spatiales, de stations, et plus généralement, les chefs de la Flotte.
On définit aussi un Officier Général par son appartenance aux verts ou aux rouges. La moitié la plus ancienne des Officiers Généraux constituent les verts, alors que la moitié plus jeune constituent les rouges. Ceci n'est qu'un indicateur d'ancienneté, mais en général, on rechigne à nommer un amiral des rouges à la tête d'une Force, d'une Station, ou pire encore, à un poste clé de l'Amirauté.
L'Etat-Major de la Flotte est régie par l'Amirauté, et chapeautée par les Lords de l'Amirauté, chacun ayant une fonction particulière. L'organisation de l'Amirauté est décrite plus loin.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mar 27 Fév - 10:29

L'Amirauté: Lords et départements:

L'Amirauté est l'organe décisionnel supérieur de l'AST. Il est constitué de sept Lords, c'est à dire sept Officiers Généraux dont la tâche est centrale et hautement responsabilisante pour la Flotte. L'Amirauté change environ tous les deux ans, afin que la Flotte ne soit pas appropriée par un seul Officier Général.

Le Premier Lord est le chef des opérations navales, bien qu'il doive se mettre d'accord avec le reste de l'Etat-Major, c'est à lui que revient de prendre les décisions importantes. Il est aussi le porte-parole auprès de l'administration civile de l'AST, c'est pourquoi il supervise en personne CivNav.
Le Premier Lord actuel est l'Amiral des Verts Antonio Regazzo Trebaldi di Malaguerre.

Le Second Lord est en charge du planning opérationnel et dirige donc TacNav, le bureau chargé de la stratégie. La DGSN, Direction Générale de la Surveillance Navale, qui est l'office du renseignement, lui rapporte directement, en même temps que SécInt, le bureau de la Sécurité Intérieure. La division AstroNav, le département astrographique, rapporte également au Second Lord.
Le Second Lord actuel est l'Amiral des Rouges Kyu Munji.

Le Troisième Lord dirige le bureau de construction des navires, ConstNav. C'est donc lui qui s'occupe de la gestion des stations spatiales, de la logistiques, des commandes aux fournisseurs, de la constructions et des radoubs. Le Bureau Logistique lui rapporte donc.
Le Troisième Lord actuel est l'Amiral des Verts Herbet von Karajan.

Le Quatrième Lord dirige le bureau d'étude des équipements, ArmNav. C'est également le département recherche et développement, et la coopération du Troisième et du Quatrième Lord est cruciale pour le bon fonctionnement de la Flotte toute entière (à noter que ces deux départements sont des gouffres à crédit). Le Bureau de l'Equipement rapporte en priorité à ArmNav, mais est également co-géré avec ConstNav.
Le Quatrième Lord actuel est l'Amiral des Verts Wilhelm Fürtwangler.

Le Cinquième Lord dirige le bureau du personnel, PersNav, véritable machine à gérer une paperasse encombrante. C'est ce département qui s'occupe de gérer les affectations du personnel, et l'avancement de leurs carrières. Il couvre aussi l'Office du Procureur Général, le département qui s'occupe des cours martiales.
Le Cinquième Lord actuel est l'Amiral des Rouges Jelena Levine.

Le Sixième Lord dirige l'Académie militaire, mais aussi toutes les sections de recrutement et d'entraînement, le bureau de la formation: SupNav. C'est un département qui travaille en coopération directe avec PersNav, mais qui est aussi assidûment supervisé par toute l'Amirauté, car la ressource la plus précieuse de l'AST, c'est son personnel et en particulier, sa qualité.
Le Sixième Lord actuel est l'Amiral des Rouges Lorenzo da Ponte.

Enfin, le Septième Lord supervise le département médecine: MedNav. Quel que soit l'endroit où est la flotte, un commandant a toujours besoin d'avoir un service médecine et c'est le Septième Lord qui dirige cette organisation. Il est à noter que PsyNav, la division psychiatrique en réfère également à lui. Ce département a pour tâche de surveiller la stabilité de l'équilibre psychologique du personnel de la Flotte.
Le Septième Lord actuel est l'Amiral des Verts Nathalie Couperin.


Dernière édition par le Ven 9 Mar - 20:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mer 28 Fév - 10:08

Uniformes:

L'uniforme de l'AST existe en deux versions:

-Pour les matelots et officiers mariniers:


-Pour les officiers supérieurs et officiers généraux:


Des insignes et des gallons sont situés sur le col et les manches de l'uniforme afin que de reconnaître le poste occupé. Dans l'AST, tout le monde porte un béret noir décoré de l'emblême de la Flotte, hormis le commandant de vaisseau, seul à porter un béret blanc, et les officiers généraux, qui portent une casquette.

En outre des galons sur les épaules, chaque engagé présente aussi sur le torse de son uniforme, à la place du coeur, l'insigne de sa spécialité, dont voici la liste:



Commandement & Tactique:
Cette spécialité regroupe un nombre plutôt restreint de personnes sur un navire: le commandant, le second et l'officier tactique. Elle a pour tâche d'administrer le bâtiment et de préparer sa mise en oeuvre au combat.



Astrogation & Timonerie:
Cette spécialité a pour tâche de mener à bien le déplacement du bâtiment, mais aussi de faciliter l'appontage des navettes. Elle comprend deux postes importants: l'astrogateur de bord, l'officier qui commande l'équipe d'astrogation, et le timonier, un officier-marinier avec plusieurs années d'expérience en astrogation et en pilotage de navettes.



Communications:
Bien qu'il s'agisse d'une spécialité de passerelle, l'équipe de communication se répartit dans tout le navire, aux postes communications et au hangar d'appontement.



Electronique:
La spécialité électronique est vitale dans un bâtiment de guerre moderne, et elle comporte généralement de nombreux membres. Son activité est essentiellement de soutien, en ceci que ses effectifs viennent se rajouter aux autres équipes pour les conseiller et les aider, que ce soit en utilisation ou en maintenance.



Systèmes environnementaux:
Les techniciens environnementaux ont pour tâche de garder le bâtiment propice à la vie humaine. Cette spécialité s'articule autour de trois fonctions: la qualité sanitaire, la conservation alimentaire et bien évidemment le contrôle respiratoire.



Fusion:
Les spécialistes Fusion se trouvent à des endroits très précis: les centrales à fusion du bâtiment. Hyper-spécialisés, les effectifs de cette branche doivent s'assurer du bon fonctionnement et de la stabilité des réacteurs et chambres énergétiques.



Artillerie :
Responsables de la mise en oeuvre des armements à faisceaux du vaisseau, les équipes d'armements sont avant tout constituées de techniciens en électro-mécanique, formés ensuite par la Flotte à l'utilisation de son matériel offensif. Une partie restreinte de cette branche est aussi présente en passerelle, afin de constituer le tiers de l'équipe tactique.



Police Militaire:
Cette spécialité ne comporte généralement qu'une demi-douzaine de personnels navals à bord, puisque la discipline est avant tout assurée par les Fusiliers. Elle comprend donc le Bosco et quelques autres officiers mariniers expérimentés ainsi qu'un officier juriste, affilié au bureau du JAG et aux services de renseignements.



Machines :
Egalement très importante, cette spécialité est chapeautée par l'officier ingénieur de bord. Elle travaille en étroite collaboration avec les spécialistes de l'électronique et de l'énergie, et possède des équipes très importantes aux salles d'impulsion, ainsi qu'aux noyaux de proue et poupe. On trouve également ses membres dans le hangar d'appontement, pour la maintenance et l'entretien des navettes.



Missiles :
Les équipes chargées des missiles représentent une partie assez importante du personnel naval des vaisseaux de guerre de l'AST pour la simple et bonne raison que le missile est l'arme de prédilection de la Flotte. On trouve dans cette spécialité des Officiers Mariniers d'assez bonne ancienneté qui ont souvent eu l'occasion de faire leurs preuves à l'Electronique ou aux Machines auparavant.



Energie :
L'équipe Energie est l'indispensable complément de l'équipe Fusion. Alors que cette dernière se concentre exclusivement à la bonne marche des centrales du bâtiment, l'équipe Energie a la charge de veiller à la bonne répartition énergétique et à l'alimentation de tous les systèmes du vaisseau. Lors d'un combat, ils sont en général parmi les premiers à se précipiter sur le lieu d'une avarie et se retrouvent généralement à diriger les réparations.


Infirmerie:
Equipe restreinte mais très importante aux yeux de tous les membres d'un bâtiments, les équipes d'infirmeries veillent tant à la santé de l'équipage qu'à secourir les blessés lors d'un combat, ou plus rarement, d'un accident.



Détecteurs:
Les équipes de détection sont très importantes, non seulement pour le guidage du navire, mais aussi pour sa défense puisqu'elles s'occupent en plus des centres radars des équipements CME et de défense active. Une partie de cette spécialité constitue la seconde moitié de l'équipe tactique.



Intendance & Logistique:
Spécialité externe à l'activité du navire, elle regroupe les offices de cuisine, de tenue de stocks et de l'armurie. Elle est assez restreinte mais malgré tout indispensable pour garder un bâtiment en bon état de marche.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mer 28 Fév - 10:08

La chaîne de commandement:


-L'Amirauté:

L'Amirauté est la plus haute instance militaire de toute la Flotte, mais elle est aussi fortement cloisonnée : chacun des Lords a ses propres attributions bien définies, et les Sept n'ont donc pas tous droit de regard sur la stratégie militaire de la Flotte.

En vérité, le chef suprême des opérations est le Second Lord, c'est à lui que revient la responsabilité de coordonner les unités et de les répartir le plus efficacement possible sur les postes à pourvoir. Cependant, afin de planifier les opérations, il doit se mettre en rapport avec les Troisième, Quatrième et Cinquième Lords, respectivement pour connaître le nombre d'unités opérationelles, leur équipement et le personnel disponible pour ces unités.

Par la suite, le planning des opérations qu'il formulera devra être vu par les Troisième, Quatrième et Cinquième, afin de s'assurer qu'aucun détail d'importance n'a été oublié. Pour terminer, le Premier Lord devra signifer son assentiment.

Les Sixième et Septième Lords n'ont aucun droit de regard, et ne sont là que pour être consultés par les autres Lords. A l'Académie de fournir la formation nécessaire et à MedNav de fournir les médecins demandés.

-Le Planning:

Le Planning est en fait un ordre de déploiement et de mission. Dans celui-ci, toutes les unités se voient attribuer une affectation. On appelle un poste un lieu astrographique sur lequel un Officier Général doit se montrer présent et accomplir la volonté de l'Amirauté. C'est ensuite à lui de décider de la tactique à mettre en oeuvre, et de quelle partie des ordres il doit mettre ses officiers au courant. Dans la Flotte de Trévor, on encourage cependant les officiers de tous grades à faire preuve d'initiative, par conséquent, ils disposent d'une certaine autonomie et la chaîne de commandement doit donc respecter une certaine transparence de l'information.

Il arrive bien souvent que des unités ne soient pas rattachées à un poste mais à une Force Spatiale. Cela arrive le plus couramment en temps de guerre, car il est nécessaire de disposer d'un grand nombre d'unités mobiles que l'on peut déployer où la nécessité l'impose. En temps de paix, les escadres sont affectées à un poste et opèrent des opérations de routine. Il arrive même parfois que les escadres soient séparées car des postes peu importants ne demanderont que quelques bâtiments pour leur surveillance.

-Les Affectations:

Les Affectations que reçoivent les commandants de vaisseau sont toujours envoyées par PersNav et donc signées par le Cinquième Lord. Elles ne comportent pas d'ordres, mais toujours la même formule enjoignant à son destinataire de se rendre à son lieu de déploiement.

En réalité, les commandants de vaisseau recevront les ordres une fois parvenu au lieu d'affectation par le commandant de poste, d'escadre voire de la Force à laquelle leur bâtiment est rattaché. Il arrive que des commandants de vaisseau reçoivent des missions à mener en solitaire (notamment dans le cas des Navire-Q). Dans ces circonstances, ils reçoivent leurs ordres de missions dans une enveloppe scellée à part.

-Commandement d'un poste, d'une escadre ou d'une Force:

Parvenu à ce stade, la transmission des ordres est relayée par l'Officier Général, ou l'officier le cas échéant, le plus gradé et le plus ancien, qui est d'ailleurs commandant de poste, d'escadre ou de Force (à noter que les commandants de Force commandent également leur propre escadre).

La transmission des ordres se fera alors naturellement du plus gradé vers le moins gradé en respectant tous les échelons de la hiérarchie. Dans le cas d'une escadre, il est à signaler que le capitaine de pavillon du commandant est le second de ce même commandant sur le plan tactique, et qu'il sera par conséquent autorisé à donner des ordres à l'escadre lors d'un engagement, à condition que le commandant le soutienne dans cette optique.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mer 28 Fév - 10:09

Corps des Fusiliers - Présentation :

En même temps que le Corporat d'Olympus fondait sa flotte privée, son directoire décida également de créer une division de soldats et gardes du corps privés.
La volonté du directoire n'était pas de créer une armée terrestre privée, mais un regroupement de soldats bien entraînés pour oeuvrer en coopération avec la Flotte, voire en service détaché parfois.
C'est pourquoi le CFO a vu le jour. Les Fusiliers Olympiens sont embarqués la plupart du temps en petits détachements à bord des vaisseaux de la Flotte pour servir de troupe d'abordage, de policiers militaires ou de groupe d'intervention au sol. Alors que la FIO devenait AST, le CFO devint le Corps des Fusiliers.
La Flotte et le Corps travaillent la main dans la main pour permettre aux Fusiliers de disposer d'un système de déploiement rapide grâce aux pinasses de la Flotte.
La tradition du Corps veut que les Fusiliers embarquent à bord des vaisseaux de l'AST comme passagers et fassent leur boulot dans les règles lorsque les circonstances l'exigent. Après, si les mauviettes de la Flotte merdent, ça ne les concernent pas.
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MessageSujet: Re: L'Etoile de Trévor   Mer 28 Fév - 10:09

Corps des Fusiliers - Hiérarchie :

A l'instar de la Flotte, le Corps se compose de quatre rangs, chacun avec ses propres grades. Mais contrairement à la Spatiale, il n'y a pas d'Académie militaire dans le Corps, la progression se fait uniquement sur la base du mérite et de l'ancienneté, et ce, jusqu'aux plus hauts grades.

-Hommes du rang:
Par ordre décroissant:
    Caporal-chef
    Caporal
    Première classe
    Deuxième classe


Les hommes du rang constituent le plus gros effectif du Corps, il s'agit des Fusiliers les plus courants. Le fait de monter en grade signifie juste une meilleure solde, et vient en reconaissance du devoir accompli ou de l'ancienneté. Les premières et deuxièmes classe sont en réalité des recrues qui sont formées dans les camps d'entraînement. Un homme du rang sert réellement dans les Fusiliers quand il atteint le grade de caporal, s'il n'atteint pas ce grade au bout de la formation, on considère qu'il ne pourra pas remplir son devoir à bord des navires de l'AST et il est donc renvoyé.

-Sous-officiers:
    Major
    Adjudant-chef
    Adjudant
    Sergent-chef
    Sergent


Les sous-officiers constituent les chefs d'escouades, ils coordonnent leurs hommes. On trouve environ un sous-officier pour dix hommes du rang. Contrairement à la Spatiale, le Corps ne comprend pas vraiment de spécialistes, le matériel des Fusiliers étant pris en charge par la Flotte, les Fusiliers se contentant d'être là pour l'utiliser. Aussi, les sous-officiers ne sont-ils pas aussi nombreux que dans la Spatiale. Pour une ancienne tradition aujourd'hui oubliée, le sous-officier des Fusiliers le plus gradé et le plus ancien est surnommé "Canon".

-Officiers:
    Colonel
    Lieutenant-colonel
    Capitaine
    Lieutenant


Les officiers sont encore moins nombreux et ont pour charge de diriger un détachement complet. Plus le détachement à bord d'un vaisseau est important, plus l'officier sera haut en grade. Dans les vaisseaux les plus gros, un détachement compte souvent plusieurs officiers suppléants en plus du commandant de poste.

-Généraux:
    Général d'armée
    Général de corps d'armée
    Général de division
    Général de brigade


Très peu nombreux, les généraux ne sont mobilisés que pour des opérations à grande échelle. On en trouve néanmoins un par escadre, afin de superviser tous les détachements et de tenir au courant le Qg du Corps sur l'état des hommes. Les autres généraux sont affectés dans les bureaux des stations d'administration de la Flotte et sont en rapport avec l'Amirauté pour pouvoir centraliser le contrôle des opérations qui les concernent.
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L'Etoile de Trévor

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