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Elcor

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 | Sujet: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:17 | |
| Comme tout le mondes, les zergs utilisent des planètes comme base afin de pouvoir produire des unités. Cependant, à la différence de la plupart des autres civilisations, toutes les planètes se ressemblent. Les terres émergées sont recouvertes de creep necessaire à l'alimentation des structures et des créatures y vivant, et seules les mers et océans sont épargnés. Toutefois, chaque planète abrite une nuée différente, et nous en profiterons donc pour passer en revue chacune des nuées de l'essaim. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:17 | |
| Planète :Lumina Type : Planète lumière. Dirigeant : Bahamut, Cerebrate de la Nuée Lumina Directive : Amélioration des Bélémoths, de l'Aska et du Bahamut. L'ambassade de la nuée. C'est ainsi qu'on pourrait surnommer cette planète. en effet, elle possède le seul bâtiment de métal de toute la nuée. A l'intérieur de ce bâtiment, tout est fait pour que les visiteurs oublient qu’ils ont affaire à des insectes. Le personnel est composé de Terran infestés léger, qu'on ne peut différencier d'humain, du moins, à l'oeil nu, et il est composé d'acier organique, métal en tout moins identique aux autres métaux, a la différence qu'il peut se régénérer, comme tout ce qui est zerg. Bien que ce soit une ambassade, le bâtiment est protégé par de nombreuses armes cachées. Un spatioport pour navette a été aménagé afin d'éviter aux invités de devoir traverser les ruches. Le reste de la planète est comme toutes les planètes de la nuée, recouverte de creep. Lumina est le siège de la nuée du même nom, dirigée par Bahamut, et qui protège l'Overmind, ainsi que la planète. Cette nuée a pour objectif l'amélioration des Bélémoths, de l'Aska ainsi que du Bahamut. Car faute de pouvoir en fabriquer beaucoup, il faut les rendre les plus efficaces possible. |
|  | | Elcor

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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:17 | |
| Planète : Char. Type : Planète volcanique. Dirigeant : Daggoth, cerebrate de la Nuée Thiamat. Directive : Amélioration des Zergs volants. Avant que la Nuée ne s'exile dans cet univers, Char était sa planète mère, tout du moins jusqu'a l'invasion d'Aiur. Mais depuis son exil, la nuée a trouvé une planète présentant exactement les mêmes caractéristiques que Char, et l'a donc nommé ainsi. En général, personne d'autre que les Zergs vont sur Char, car il n'y a aucune infrastructure d'accueil. Historiquement, la nuée Thiamat était la nuée possédant la plus grande force spatiale, c'est douc tout naturellement que la principale activité de Daggoth, et donc de Char, est de trouver sans cesses de nouvelles améliorations pour les troupes spatiales Zerg. C'est ainsi que zergs volants de la nuée Thiamat sont les mêmes que ceux de la nuée Lumina. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:18 | |
| Planète : Aiur. Type : Planète ressemblant à la terre mais avec toutefois pas de désert et plus de jungles. Dirigeant : Zasz, cerebrate de la nuée Garm. Directive : Amélioration des Zergs terrestres. C'est la planète d'origine des Protoss, cependant, celle-ci a été conquise par les Zergs qui l'ont alors confiée à la nuée Garm. Lors de l'exil de la nuée, elle a été obligée de fuir cette planète, la laissant aux mains des hybrides. Une planète similaire a ensuite été retrouvée, et renommée ainsi. Comme tout les planètes de la Nuée, personne ne va sur Aiur. La nuée Garm qui en avait la garde était contrôlé par l'un des plus rusés Cerebrates, Zasz. En effet, il avait mis au point de nombreuses tactiques lors de l'invasion du secteur Koprulu. Pour le récompenser, l'Overmind lui a confié les gènes des versions améliorés des zergs terrestres. Il a également reçu pour mission de rechercher des améliorations possibles au génome Zerg pour les troupes au sol. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:18 | |
| Planète : Tarsonis. Type : Monde tempéré. Dirigeant : Araq, Cerebrate de la nuée Jormungand. Directive : Recherche sur les cristaux Khaydarin et le psionisme. A l'origine, Tarsonis était le monde capital de la confédération. Cependant, la Nuée l'a envahie car un émetteur psi avait été placé à la surface. La nuée Jormungand a hérité de la garde de cette planète. Cependant, elle a été obligée de fuir lors de l'attaque des hybrides. Une planète identique à l'original ayant été retrouvée, Araq en a de nouveau eu la garde. La nuée Jormungand servait à l'origine de force de soutien pour la nuée Garm. Cependant, celle-ci ayant reçu les versions améliorées des Zergs terrestres, Jormungand voyait son utilité s'amoindrir. C'est pour cela que l'Overmind lui a donné pour mission d'étudier les cristaux Khaydarin et d'en trouver de nouvelles applications. Ce fut ici que la plupart des armes et défenses psi de la nuée furent développées. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:18 | |
| Planète : Shakuras. Type : Monde ténèbre Dirigeant : Nargil, Cerebrate de la nuée Fenris. Directive : Recherche de nouvelles espèces à infester. Shakuras est une planète sombre. En effet, qu'il fasse jour ou nuit, cela n'a que peu de différences. C'est à l'origine la planète des templiers noirs, mais elle est devenue le lieu de reconstruction de la civilisation Protoss. Cette planète est balayée par de puissant courant psi de toute sorte, et ce sont ces courant qui ont permis aux protoss d'activer un artefact Xel'Naga, les protégeant contre un attaque des Zergs. Lors de son arrivée dans cet Univers, la nuée a trouvé une planète aussi sombre, bien qu'il n'y ai pas les mêmes courants psi. La colonisation de la planète est revenue à la nuée Fenris. Le rôle de la nuée Fenris est de rechercher constamment de nouvelles races à infester. C'est en général elle qui envoie des sondes biologiques aux quatre coins de l'univers. C'est d'ailleurs une de ces sondes qui a trouvé les Terrans. Son rôle dans cet univers n'a pas changé, et elle l'effectue toujours avec autant d'efficacité. Si une race présente des caractéristiques intéressantes, ce sera la nuée Grendel qui se chargera de son assimilation, ou de son extermination si l'Overmind le permet. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:19 | |
| Planète : Korhal. Type : Désertique. Dirigeant : Origin, Cerebrate de la nuée Grendel. Directive : Infestation de nouvelles espèces et amélioration des infestations humaines. Korhal a été le siège du soulèvement contre la confédération Terran. En représailles, elle a été bombardée, annihilant tout écosystème et population présente. Par la suite, elle est devenue le siège du pouvoir de l'empire Terran. En arrivant dans le secteur, la nuée a découvert un monde vierges, en tout point identique à Korhal juste après les bombardements. La planète a donc été naturellement colonisée. La nuée Grendel est une des nuée les plus secrète, car sa tâche est des moins avouables pour la Nuée. C'est d'ailleurs pour cela que sa base d'opération se situe sur une planète désertique n'attirant que peu de monde, si ce n'est les pirates. Pirates qui sont d'ailleurs souvent tué immédiatement et même s'ils s'enfuient, qui les croiraient ? Ces derniers temps, la nuée Grendel n'a que peu d'infestation à réaliser, elle se concentre donc principalement sur l'amélioration des infestations humaines. A chaque amélioration, les infestés doivent repasser dans les cocon afin de recevoir la modification du code génétique. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:19 | |
| Planète : Moria. Type : Planète minière Dirigeant : Gorn, Cerebrate de la nuée Baelrog Directive : Terreur Moria était l'une des planètes les plus riches du secteur de Koprulu, ce qui avait permis au combinat Kel-Morian de garder une certaine indépendance vis-à-vis de la confédération. Lors de son exil, la Nuée a trouvé une planète similaire et surtout, aussi riche. Consciente qu'une telle richesse risquerait d'attirer les convoitise, l'Overmind a ordonné à la nuée Baelrog de la protéger, sachant que la réputation de cette nuée découragerais la majeure partie des groupes clandestins. La nuée Baelrog est en effet connue pour sa sauvagerie et bien souvent, les ennemis préfèrent tourner les talons que de combattre cette horde déchaînée n'hésitant pas à recourir au cannibalisme, quitte à combattre les leurs. Durant l’évènement d'Eragu, cette nuée s'était alliée aux hybrides. La bataille a bien failli être perdu pour les armées coalisées d'Omnius, de l'empire, des vampires et des Zergs. Grace à l'intervention de vaisseaux du mur, et au sacrifice du Bahamut, la victoire revint finalement au détenteurs originaux de la planète et à leurs alliés. Suite à cela, la nuée Baelrog fut détruite. Cependant, la nuée Baelrog, et surtout la terreur la terreur qu'elle inspirait était bien utile. Aussi, la nuée fût reformée à l'identique, avec un Cerebrate du même nom, du même caractère, mais cependant plus lié à l'ensemble des nuées. Elle agit souvent en coopération avec la nuée Tenebra, qui fournit les cibles, et la nuée Sutur, qui achève le travail. Les nuée Garm et Thiamat sont quand à elle utilisée qu'en cas de combat violent lors de batailles importantes. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:19 | |
| Planète : Braxis Type : Monde glacial. Dirigeant : Lysia, cerebrate de la nuée Tenebra. Directive : Renseignements, recherche sur les unitées de soutiens (Seigneurs, Reines, Saboteurs) Braxis est une planète qui n’a eu que peu d'importance dans la guerre pour le control du secteur Kuprulu. En réalité, la seule remarque à faire est que c'était ici que demeurait le cristal Uraj. Ce fut également ici qu'on entendit pour la première fois parler du directoire de la fédération terrienne. La flotte protoss envoyée pour récupérer le cristal se retrouvât dans sa fuite nez-à-nez avec la flotte commandée par le vice-amiral Stuckov. Lors d'une opération d'infiltration, les Protoss parvinrent à déjouer le blocus et purent s'enfuir. Lors de la défaite du directoire, quelques éléments ont trouvé refuge sur cette planète. Malheureusement pour eux, la nuée Tenebra les suivaient, et ils furent massacrés. Par la suite, cette même nuée protégeât la planète jusqu'a l'arrivée des hybrides. Une planète similaire a été trouvée dans cet univers. La garde en a donc été revenue à la nuée Tenebra. La situation isolée de Braxis en fait un lieu rêvé pour une nuée qui contrairement à la plupart des autres, n'est pas réellement guerrière. Sa force militaire suffit tout juste à défendre sa planète, sa position éloignée du reste de la galaxie assurant sa sûreté. La nuée Tenebra, comme son nom le laisse penser, préfère rester dans l'ombre récoltant et analysant les informations des millions de parasites, avant de transmettre celles qui sont intéressantes aux nuées adéquates. La nuée Tenebra ne fait pas seulement que tu renseignement. Elle peut en effet faire des opérations de sabotages. Aussi, elle bénéficie des versions améliorées des Seigneurs, Reines et Saboteurs et a pour mission d’en rechercher des améliorations. C'est cette nuée qui a développé un parasite longue durée qui est devenue la base de son réseau de renseignement. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:20 | |
| Planète : Dylarian Type : Planète verte Dirigeant : Kagg, Cerebrate de la nuée Sutur. Directive : Nettoyage des batailles, amélioration des bâtiments. A l'origine, lorsqu'on parlait de Dylarian, on parlait des chantiers spatiaux de Dylarian. Cette planète était en effet le principal lieu de fabrication et réparation des Béhémoths de l'empire Terran. Lors de la tentative du directoire de reprendre le contrôle de l'Empire Terran, ils volèrent plusieurs Béhémoths en état de marche et réussirent à e détruire un nombre équivalent appartenant à l'empire. Par la suite, le directoire s'appropria la planète et la perdît au profit de la nuée lors de sa défaite. Lors de l'exil de la nuée, la nuée retrouvât une planète qu'elle nomma Dylarian. La nuée Surtur en fût la gardienne. Cette nuée tire son nom du géant de la destruction de la mythologie nordique, et le porte bien. En effet, lors des combats, il est rare que cette nuée fasse la différence entre les Zergs retardataires d'autres nuées et les survivants adverses. C'est pour cette raison qu'elle est envoyée à la fin des batailles pour nettoyer le terrain, afin qu'il soit difficile pour un observateur extérieur qui serait arrivé plus tard de distinguer les opposants. Lors des attaques de groupes de pirates, la nuée Baelrog terrifie l'ennemis puis quelques instant après, la Sutur envahit la zone et attaque avec une grande férocité un ennemis incapable de se défendre correctement. En temps normal, la nuée Sutur a pour objectif d'améliorer les bâtiments Zergs et de trouver de nouveaux bâtiments de défense. |
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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:20 | |
| Les Nouvelles nuéesA la fin de la guerre du Défaiseur, la Nuée mis en fonction deux nouvelles nuées, entièrement dévouées à leurs Cerebrates respectives, Akari et Nausicaa. Elles sont installées dans deux champs d'astéroïdes, mais leur localisation exacte est inconnue, les essaims eux-mêmes sont des chimères, et leur existence inconnue de la Galaxie. Ces nuées semblent non seulement servir leurs Cerebrates, mais semblent être utilises au reste de la Nuée. En effet, plusieurs astéroïdes géants - plus d'une vingtaine - ont été reconvertis en hangars géants pouvant stocker sans difficulté le Bahamut. Ces nuées pourraient donc servir de cachette si jamais les Zergs seraient en difficulté. Le reste du champ d'astéroïde est occupés par les nuées en elles-mêmes, et les plus petits astéroïdes servent de station de détection ou de défense. Il est à noter que chaque cailloux est pourvu d'un bouclier psionique activable à tout moment ainsi que d'au moins un Canal Nydus, permettant ainsi de ramener des défenses ou des troupes en tout points en un temps record. Certains d'entre eux servent même de sondes extra planétaires, ils sont alors envoyés sur les mondes à visiter, et parfois, ils s'y écrasent même, toute trace d'appartenance à la nuée est alors effacée lors de l'entrée dans l'atmosphère ou au moment du crash. |
|  | | Elcor

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 | Sujet: Re: Planètes Zergs Lun 23 Oct - 10:20 | |
| AugustgradeType : planète morte Dirigeant : Cryo, Cerebrate de la nuée Rejuvenation Directives : Dépollution planétaire. Augustgrade était à l'origine la planète capitale des mondes de l'empire Terran. Cependant, elle fut atomisée lors de l'attaque de la Weyland-Yutani qui vu aussi la mort au combat de l'empereur Acturus Mengsk. La planète devenue inhabitable, elle fut évacuée par Oz et les Hells puis confiée aux mains de la Nuée Zerg, seule race capable de la décontaminer, après de courtes négociations entamées par Relena Peacecraft, princesse du Royaume Stellaire de Sank. La nuée Rejuvenation a été crée dans l'unique but de décontaminer la planète, l'Essaim espère ainsi en même temps réussir à adapter ses troupes afin qu'elles puissent endurer pendant un long moment de haut niveaux de radiations. Ainsi chacune des créatures de cette nuée est unique et représente un essai de Cryo afin d'immuniser les Zergs à tout types de radiation. Cryo est un des cerebrates les plus intelligents et diplomates. Courtois et honnête (dans la mesure du possible), il ne compte pas sur ses zergs à lui pour se défendre, trop occupé qu'il est à améliorer constamment le génome de ses protégés, et essaye donc d'éviter de faire des vagues. Il n'est là que depuis peu de temps, cependant, il pense que son action pourra permettre de diminuer le temps nécessaire à la décontamination de cent milles à mille ans si on le laisse faire à sa guise. Un long délai qui ne change pas grand chose pour les humains, mais qui représente tout de même une grande amélioration. |
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