| | | Vaisseaux de la Sainte Communauté | |
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Lord of Hell

Nombre de messages: 162 Localisation: Quelque part Date d'inscription: 23/10/2006
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 | Sujet: Vaisseaux de la Sainte Communauté Dim 19 Nov - 22:39 | |
| Navire de classe Vaisseau-Ruche Type : Vaisseau-ruche Faction : Sainte Communauté de la Chaire Fonction : Multiple Taille : 5265 mètres Tonnage : 24 mégatonnes Soute : 2 mégatonnes Équipage :- 2000 Techniciens - 1000 Gardiens Armement :- 34 canons à énergie lourds ( 4 à la proue, 2 à la poupe, 6 bâbord, 6 tribord, 8 ventraux, 8 dorsaux ) - 220 canons à accélération moléculaire kappa ( 20 à la poupe, 20 à la poupe, 40 bâbord, 40 tribord, 50 ventraux, 50 dorsaux ) Défenses : - Coque Bio-Organique de 15 mètres - Grille de défense de portails miroirs Propulsion :- 8 moteurs nucléaires - Nombreux moteurs nucléaires de combat - Moteur Hyperspatiale Vaisseaux embarqués :- 400 chasseurs Troupes embarquées :- 1 000 000 de créatures-soldats Le jour où la Sainte Communauté parvint à atteindre l’espace et l’hyperespace, il lui fallait d’énormes vaisseaux pour transporter les cargaisons suffisantes ainsi que les hommes nécessaires aux nombreuses invasions qui devait la faire grandir. L’objectif fut en même temps de créer quelque chose qui pouvait servir plus d’une fois. On appela d’abord ces grands navires : les vaisseaux -ruches. On donna donc le nom de ces anciens bâtiments à un nouveau type de navire de guerre. Aujourd’hui, cette classe est encore plus vivante qu’avant et occupe la majeur partie de la puissance de la flotte de la Sainte Communauté. Le vaisseau-ruche se trouve à être une véritable colonie et un vaisseau de guerre redoutable. Son armement à toute épreuve est capable d’affronter n’importe quel ennemi qu’il pourra écraser facilement. Muni de nombreux canons à énergie lourd, il peut facilement traverser les boucliers les plus faibles en quelques rafales. Même si cela ne suffisait pas, son énorme capacité de chasseur embarqué lui permet de submerger son adversaire. D'ailleurs, il est le plus utilisé dans les invasions planétaires massives car un seul de ces bâtiments peut conquérir une planète peu préparées à se défendre contre la Sainte Communauté. De plus, comme le vaisseau se nourrit comme tous les autres vaisseaux, il doit souvent se prémunir de nombreuses baies d'embarquement pour entasser les cadavres servant à le faire manger Sa véritable force réside aussi à submerger son ennemi de l’intérieur. En effet, chaque vaisseau-ruche dispose de nombreux portails bleus capables d’atteindre n’importe quel vaisseau dans son entourage. Comme ces portails doivent arriver correctement vers leurs cibles, dans les couloirs de ces dits vaisseaux ou dans leur hangar, il faut posséder des détecteurs très performants. C’est pourquoi, chaque vaisseau-ruche se voit assigner un section presque entière à la détection. Avec certains conflits internes, il a fallu disposer les bâtiments de toutes sortes de dispositif de défenses internes. Par ailleurs, certaines personnes ont entrepris la recherche pour les techniques de brouillage, sans grand succès. Malgré cela, ces vaisseaux restent difficilement, voir impossible à prendre de façon conventionnelle. De plus, pendant de nombreuses guerres civiles, la prise de possession des navires de ce typpe prenait souvent plusieurs jours voir semaines. Il est aussi important de souligné que la technologie des portails miroirs à été installé en très grand nombre sur les navires. Il lui permet de disposé d’une grille de défense efficace contre tous les types d’armes. Cependant, même si les détecteurs des vaisseaux ruches sont précis, ils ne sont pas tout le temps correct pour détecter parfaitement les tirs énergétiques ou les projectiles. Il peut donc arriver que certains puissent frapper la coque du navire. De plus, les tirs de navires trop près sont souvent difficiles à détecter à temps. Il faut parfois y aller à l’aveugle, même si cette technique n’est pas toujours fiable et cette faute peut souvent être fatale à bord d’un tel vaisseau. L’hyperespace de ces vaisseaux est largement supérieur à celle de tous les autres navires de la flotte de la sainte communauté. Cependant, il reste très lent pour voyager entres les astres. Il lui faut presque un mois et demie pour traverser la moitié de la galaxie et encore plus pour aller plus loin. Si le vaisseau est énorme et encore moins agile. Il a donc de la difficulté à pouvoir manœuvrer dans les différents espaces qui l’entoure. Ces moteurs nucléaires sont par ailleurs peut efficace, et donc, l’accélération et la vitesse moyenne des vaisseaux-ruches n’est pas toujours exemplaire. Malgré tout, c’est une formidable arme à redouter dans presque tous les cas. |
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 | Sujet: Re: Vaisseaux de la Sainte Communauté Mar 20 Fév - 23:10 | |
| Chasseur de classe Tempête Type : Chasseur Faction : Sainte Communauté de la Chaire Fonction : Multiple Taille : 12 mètres Tonnage : 20 tonnes Soute : 2 tonnes Équipage :- 1 pilote ( Gardien ou Humanoïde ) Armement :- 3 canon à énergie léger - 1 lanceur de bombe à énergie fixe Défenses : - Blindage Bio-Organique de 0.4 mètres Propulsion :- 1 générateur à antigravité Vaisseaux embarqués :- Aucun Troupes embarquées : - Aucune, mais possible Les Chasseurs Cavaliers ne sont du tout un nouveau type de vaisseau depuis la création de la Sainte Communauté. Sa majesté, voyant que sa flotte devait disposer de forces de frappes très agiles, repris d’anciens chasseurs de défense et les façonna de façon à être conforme au dogme de la Sainte Communauté. C’est donc de ce nouveau Cavalier qui fut apparu dans le ciel et au milieu des flottes ennemies. Équipé de quoi faire trembler n’importe quel ennemi de même taille, il a aussi un dangereux couple avec un bombardier léger. Muni que d'un lanceur de bombe à énergie, il peut facilement raser des défenses faibles et s’attaquer à la coque d’un vaisseau s’en risquer sa formidable agilité. De ce fait, ce vaisseau se retrouve tout à fait capable d’esquiver les tires de ces adversaires et de bombarder les barricades adverses. S’il est très rapide, agile et puissant, il est cependant peu défendu. Même si sa coque peut encaisser beaucoup de dommage avant de céder. Cependant, elle cède bien souvent trop vite entraînant la mort de son pilote. Celui-ci pouvant s’agir généralement d’un Gardien ou d’un Humanoïde. Les plus expérimentés étant bien sûr les Gardiens, même s’il est possible que certains puissent les dépasser, mais bien sûr, le pilote primaire reste toujours celui-ci. De ces armes offensives d’assaut, il peut facilement éparpiller d’autres petits appareils. Ses canons à énergie sont disposer de la manière suivante : Un canon sur chaque côté du cockpit de l’appareil et un dernier sur la pointe de celui-ci. Au cœur de l’appareil, installé très près du générateur à antigravité, il y a également un générateur de portail jaune ou rouge. Il permet au chasseur se replier sur des distances de quelques kilomètres. Il faut généralement prendre autant de temps à calculer les deux coordonnés de saut et de sorti du portail sur le chasseur qu’il faut le faire avec un portail individuel. Comme si ce n’était pas suffisant, ce chasseur peut aussi un Filet des Cultes lui permettant d’emporter l’énergie d’à peu près deux tonnes, pouvant donc emporter des équipes d’assaut ou de soutiens, ou bien un seul Centurion Abîmeur. Cependant, ça principale fonction couplé avec celle-ci sert au transport de nourriture, facilitant ainsi l’utilisation des Portails pour des choses tout aussi, voir plus importantes.
Dernière édition par le Dim 1 Juil - 22:15, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Vaisseaux de la Sainte Communauté Jeu 22 Fév - 22:56 | |
| Bombardier lourd de classe Rafale Type : Bombardier lourd Faction : Sainte Communauté de la Chaire Fonction : Multiple Taille : 73 mètres Tonnage : 380 tonnes Soute : 70 tonnes Équipage :- 10 Gardiens - 10 Techniciens Armement :- 9 lanceurs de bombe à énergie exponentielle ( 1 ventral, 5 ventraux, 3 à la poupe ) - 2 canons à accélération moléculaire phi ( 1 ventral, 1 dorsal ) Défenses : - Blindage Bio-Organique de 1.5 mètres Propulsion :- 1 générateur à antigravité - Nombreux moteurs nucléaires de combat Vaisseaux embarqués :- Aucun Troupes embarquées :- 10 créatures-soldats - Plus ceux dans les Filets de Culte Placé en deuxième ligne de front lors des bombardements planétaires et en première ligne contre les vaisseaux d’un tonnage lourd, le Rafale, comme on peut s’en douter, est un vaisseau bombardier lourd. D’une taille respectable, aussi proportionnellement armée que le Cavalier, il fait l’un des duos les plus dévastateurs de la Sainte Communauté. De pars sa taille, on ne voulait guère s’occuper de lui dans les hangars et ainsi de réduire le nombre de chasseurs ou de troupes dans les vaisseaux, On a dû à se résoudre à le placer de côté, jusqu’à ce qu’on trouve une solution miracle. Cette solution consistait à l’amarrer sur la coque des vaisseaux plus lourds disposant d’une véritable hyperpropulsion. Un peu comme des puces sur la peau d’un animal, ils peuvent ainsi voyager entre les astres sans utiliser de la place dans les hangars. Extrêmement blindé pour sa taille, il ne dispose malheureusement pas d’autres défenses active sou passif. Par contre, son armement vaut bien ce qu’il n’a pas. Grâce à ses nombreux lanceurs de bombe à énergie exponentielle, il peut facilement raser les plus faibles défenses adverses en plusieurs rafales de tir. Disposant de canons majoritairement ventraux, on peut facilement deviner sa position idéale, par contre, il possède trois lanceurs qui sont possible de frapper autant ventral que dorsal et même à la poupe, vu leur position. Pour sa défense contre les chasseurs légers, il se retrouve facilement gâté avec deux canons à accélération moléculaires phi capable d’atteindre leur cible sur un volume de demi-sphère. Ceux-ci se complètent donc, il les chasseurs ont souvent de la difficulté à trouver un point faible. Assez rapide, mais peu agile, il peut quand même rivaliser avec des vaisseaux de quelques mètres de moins ou de plus. Il peut transporter une petite équipe à son bord et bien plus grâce à ces trois Filets de Culte. Le Rafale est donc un vaisseau très dangereux servant a de multiples choses, comme la récolte, transport de troupes, bombardement, etc. S’il s’avère moins nombreux que le Cavalier, il peut s’avérer plus dangereux encore. |
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 | Sujet: Re: Vaisseaux de la Sainte Communauté Sam 24 Fév - 16:52 | |
| Croiseur Inquisiteur Type : Croiseur Faction : Sainte Communauté de la Chaire Fonction : Multiple Taille : 1008 mètres Tonnage : 0.2 mégatonnes Soute : 30 kilotonnes Équipage :- 800 techniciens - 400 Gardiens Armement :- 10 canons à énergie lourds ( 4 à la proue, 2 à la poupe, 2 à bâbord, 2 à tribord ) - 76 canons à énergie léger ( 24 dorsaux, 24 ventraux, 10 à bâbord, 10 à tribord, 6 à la poupe ) - 12 Canons à accélération moléculaire kappa ( 4 à la poupe, 4 ventraux, 4 dorsaux ) Défenses : - Coque Bio-Organique de 4,1 mètres - Grille de défense de portails miroirs Propulsion :- 10 moteurs nucléaires - Nombreux moteurs nucléaires de combat - Moteur Hyperspatiale - Générateur à antigravité Vaisseaux embarqués :- 100 chasseurs Troupes embarquées :- 20 000 créatures-soldats Le croiseur Inquisiteur, de ses 1000 mètres de long, est bien plus qu’un vaisseau de guerre d’escorte. Ce vaisseau se démarque de ses prédecesseurs de plusieurs façons. Tout d'abord, il dispose d’une hyperpropulsion équivalente à celle d’un vaisseau-ruche, une plus grande rapidité que celui-ci en espace conventionnel et des défenses assez importantes. Toutes ces caractéristiques propulsives et défensives le rendent aussi dangereux que n’importe quel vaisseau de même taille. Disposant d’une grille de défense de portail miroirs, il lui est facile de faire trembler ses ennemies devant sa puissante défense. Celle-ci ne serait pas complète sans un armement à sa hauteur. De façon proportionelle, il dispose de plus d’armements lourds offensifs qu’un vaisseau-ruche. Groupé avec quelques-uns de ses confrères, il est donc dévastateur. Par contre, même s’il dispose d’une armée importante à bord, on ne lui fait pas assez confiance pour s’occuper de quelques missions d’invasions très importantes. On lui confie souvent des missions dans le but d’aller puiser dans les réserves de nourriture déjà soumises, mais jamais de grandes opérations planétaires de grande envergure. Il dispose tout de même de quelques portails rouge pour s’assurer un soutien des vaisseaux-ruches. L’avantage premier de l’inquisiteur, c’est qu’il peut participer aux bombardements planétaires de plus près que jamais une ruche ne pourra atteindre, par contre, il lui est carrement impossible de pouvoir se mouvoir comme un bombardier lourd ou chasseur dans l’influence la plus forte de la planète. Il peut avancer, reculer, se mouvoir sur les côtés, monter, descendre, tout ça à des vitesses réduites. Il peut facilement visualiser ses ennemies grâces à ces puissants détecteurs, de même modèle que ceux de la ruche. Ses canons lourds sont installés sur le vaisseau de façon à pouvoir aussi bien viser le sol que l'espace, permettant ainsi des bombardement très soutenues ou des combats entre l'atmosphère de la planète et l'orbite de celle-ci. À plusieurs, ils peuvent noyer l’ennemie sous un flot de chasseur, car il faut l’équivalent de quatre vaisseaux pour en disposer autant qu’un vaissea-ruche. Donc, disposant de quoi faire trembler son adversaire : Armement lourd et léger, défense blindée et rapidité dans le cosmos, il peut autant être considérer par tout le monde comme vaisseau de guerre redoutable. |
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 | Sujet: Re: Vaisseaux de la Sainte Communauté Dim 1 Juil - 22:16 | |
| Navire de classe Cuirasse des Ruches Type : Cuirassé-Ruche Faction : Templiers de la Sainte Communauté de la Chaire Fonction : Vaisseau-Ruche d’Élite Multitâche Taille : 6400 mètres Tonnage : 43 mégatonnes Soute : 7 mégatonnes Équipage :- 1500 Techniciens d’Élite - 1000 Cavaliers Armement :- Coque Polyvalente à Armes à Énergie et Électrique Défenses : - Coque Bio-Organique Poly Cristalline de 20 mètres - Grille de Défense de Portails Miroirs Propulsion :- 7 moteurs ioniques - Nombreux moteurs ioniques de combat - Moteur Hyperspatiale Vaisseaux embarqués :- 600 chasseurs Troupes embarquées :- l 500 000 Créatures-Soldats d’Élite La Sainte Communauté de la Chaire à toujours été en constante évolution. Depuis sa création, elle a passé de vaisseau en vaisseau, de technologie en technologie, et tout ça, dans le seul but de pouvoir devenir encore plus forte et puissante. Au fil des années, c’est grâce à sa détermination qu’elle a pu dominer une partie de son quadrant et faire tomber de nombreuses nations et se servir de ces mondes comme élevage pour ses créatures et ses vaisseaux. Cependant, même si chaque vaisseau de la Sainte Communauté est d’une puissance et d’une efficacité redoutable, à l’échelle technologique et galactique, ces vaisseaux se font vites obsolètes en quelques années, devenant de plus en plus ridicule chaque jour envers toutes les autres nations galactiques. Même s’ils sont le fer de lance de l’Armada de la Chaire, ils ont tout de même des défauts. Après la mise en service d’un modèle régulier, il faut déjà penser au prochain qui le remplacera. Il faut donc avoir plusieurs modèles expérimentaux encore plus efficaces que le vaisseau régulier. Bien sûr, même le vaisseau-ruche actuel à passé par cette étape, mais il a tout de même changé depuis sa première conception. La Cuirasse des Ruches vise à être le prochain vaisseau le plus prometteur pour remplacés les vaisseaux-ruches actuels. Les maîtres concepteurs et les techniciens ont déjà les plans pour une construction en série de ces vaisseaux. Ceux-ci voient un remplacement total dans quelques années, voir quatre ou cinq ans. Ce bâtiment est capable de délivrer des forces d’attaques énormes sur son ennemi. Il peut sans problème faire le choix de la puissance de ses armes grâce à sa coque Polyvalente disposant d’au moins vingt-cinq points d’énergie alimentée à l’énergie de fusion incorporée à l’intérieur du vaisseau et connecté à la coque. Cette capacité lui permet de délivrer ensemble des tirs de grande puissance tout autant que des tirs petits et nombreux, soit avec des tirs électriques ou bien des tirs à photon ( à énergie ). Ainsi, chaque point de l’espace de la coque peut servir au lancement énergétique à n’importe quel puissant, soit à réunissant les vingt-cinq réacteurs, soit en prenant une partie de l’énergie d’un seul réacteur à fusion. La Grille de défense des Portails Miroirs s’est également amélioré grâce à un système de détecteurs aux Tachyons très performant. De plus, grâce à l’énergie des réacteurs bien plus généreuse que sur les anciens modèles, les vaisseaux peuvent facilement esquiver toute l’énergie d’un flanc pendant un peu plus de vint seconde tout en pouvant faire feu de façon réduite. Également, le blindage épais de la coque permet d’encaisser des chocs énormes, même nucléaires, sans trop de problèmes. Après une telle bataille, la coque peut se régénérer suite à quelques jours. La demande en nutriment y est alors un peu plus élevée que dans tous les autres modèles. La mise en service de vaisseaux presque complètement automatisé à permis une réduction du personnel de bord comparativement aux anciens vaisseaux-ruches. Sa taille plus grande lui permet également d’emporter un contingent d’hommes et de d’aéronefs encore plus nombreux. En attendant la mise en service en plus grand nombre, le Caste des Templiers et la Garde d’Élite est la seule force qui a un accès total à ses vaisseaux. D’ailleurs, le simple fait de poser le pied dans l’un de ces vaisseaux, sauf pour sa défense quand il s’agit de soldats ou de créatures standards, est puni d’exécution sans sommation. |
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