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 Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.

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Anubis



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MessageSujet: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Sam 30 Déc - 17:40

Super Destroyer Stellaire




Taille : 12800 mètres

Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux

Equipage : 200 000hommes d'équipage
1040 artilleurs

Armement : 250 turbolasers
250 turbolasers lourds
250 batteries ioniques
250 lances missiles a concussion
40 rayons tracteurs Phylon Q10


I Historique

Peu après la Guerre du Defaiseur, Revan lança un appel d’offre a l’ensemble des compagnies de chantier naval de son empire dans le but de créer une classe de vaisseaux amiraux représentatifs de la grandeur et de la puissance de l’empire.

Ce fut Kuat qui emporta le marché avec son modèle de Super Destroyer Stellaire basé sur les plans du Marteau Sith, mais également sur ceux fournis par les Happiens a propos d’anciens vaisseaux construit dans leur ancienne galaxie sous le règne de l’empereur Palpatine.

Le premier modèle fut construit a Kuat et achevé peu de temps après l’abdication de Revan et son départ pour les zones non explorées de la galaxie. Le Grand amiral Thrawn, a qui ces vaisseaux rappelaient son ancienne allégeance, garda le concept et fit baptisé le premier vaisseau Chimère, en l’honneur de son vaisseau amiral au temps de sa campagne militaire contre la Nouvelle République : le Chimaera.

II Blindage. Remarque technologiques. Bouclier

Le Super Destroyer Stellaire (ou SDS) a une coque conçu dans un alliage de duracier et de titane, dont l’épaisseur peut aller jusqu'à deux mètres de blindage pour les zones les plus sensibles. Ce blindage de type militaire est d’une extrême résistance, tant aux violentes différences de pressions résultant entre un intérieurs pressurisé et un extérieur vide, qu’au tirs direct d’armes a énergie ou a projectiles de types missiles a concussion ou torpilles a protons.
Ce blindage épais est la, d’une part pour protéger le vaisseaux des impacts de micrométéorites en cas de perte des boucliers, protéger le vaisseau, l’équipage et les systèmes informatiques des radiations spatiales produites par les astres, ainsi que des possibles rayonnements électromagnétiques dues a une explosion nucléaire, ou a résister, certes peu de temps, au coups d’armes ioniques.

Avant de continuer, il est nécessaire de préciser deux ou trois choses. La conception original de ces vaisseaux sous l’empire de Palpatine remonte a plusieurs décennies, voire plus pour certains autres bâtiments de la flotte tels que les classes vaillants ou impériales. Même si les plans des vaisseaux de la CSMI sont globalement les mêmes, ils ont été mis a jour avec les dernières technologies en matière d’armement a énergie, a projectile, de boucliers et d’informatique, ce qui a conduit a une augmentation de la puissance de ces bâtiments, par rapport aux vaisseaux originaux, tout en diminuant de façon notable le nombre de personnel d’équipage nécessaire.

Le SDS dispose de deux dômes ou se trouvent les générateur de ses boucliers déflecteur, sur la tour de commandement. Ces deux dômes offrent au vaisseau une protection optimale par des boucliers particulièrement résistant, empêchant tous les types d’armes d’atteindre la coque de l’appareil.

III Armement

Au niveau de l’armement, le vaisseau n’est pas en reste. Disposant des dernier modèles d’armement existant dans la galaxie dans leur catégorie, le vaisseau est apte a se défendre contre de nombreux type d’attaque.

Le vaisseau dispose de :

250 batteries de turbolasers lourd, capable de hacher menu n’importe quel vaisseau capital ennemi. On trouve 100 batteries tirant vers l’avant du vaisseau, 50 tirant vers la gauche, 50 vers la droite, et 50 a l’arrière. Elle disposent chacune d’un canonnier et peuvent être activé de façon manuelle par le dit canonnier ou directement par groupe de 50 depuis la passerelle de commande.

250 batteries de turbolasers, moins puissante que les batteries de turbolasers lourds, elles n’en sont pas moins capable de détruire efficacement tout vaisseau ennemi se trouvant dans leur ligne de mire. 100 batteries tirent vers l’avant du navire, 75 vers la gauche et 75 vers la droite. Elles sont manipulées par un canonnier et peuvent être activées manuellement par celui ci ou bien directement depuis la passerelle par groupe de 25.

250 batteries ioniques. Ces armes sont conçues pour rendre inefficaces les boucliers et l’électronique du vaisseau visé dans le but de l’aborder. Elles sont dirigées par un canonnier qui peut tirer en mode manuel ou sont dirigées par groupe de 50 depuis la passerelle. On en trouve 100 qui tirent vers l’avant, et 50 vers la gauche, droite et l’arrière.

250 lance missiles a concussion. Les missiles a concussion sont des missiles a haute vélocité principalement utilisés pour abattre des chasseurs spatiaux, contrairement aux torpilles a protons, plus lentes mais plus puissante, qui servent a abattre les vaisseaux de tonnage plus élevés. On trouve 30 missiles par tubes de lancement, qui sont manipulés chacun par un opérateur, ce dernier pouvant tirer en manuel, ou bien contrôlé directement par la passerelle par groupe de 25. On trouve 50 tubes qui tirent vers l’avant, 75 sur les cotés et 50 a l’arrière.

40 rayons tracteur Q10 : Ils servent a attirer les vaisseaux ennemis dans la baie d’arrimage du vaisseaux. Ils sont servis chacun par un opérateur qui peut utiliser son rayon de façon autonome, ou bien utilisés par groupes de 10 par la passerelle de commandement.

IV Equipage. Troupes embarqués. Chasseurs embarqués.

La mise en fonctionnement d’un tel monstre de près de 13 kilomètres de long nécessite beaucoup de ressources en hommes. Il faut près de 200 000 hommes d’équipage et 1040 canonniers pour pouvoir fonctionner de manière optimale. Le vaisseau dispose d’une autonomie complète de 5 années standard.

Le vaisseau embarque 38 000 soldats de la confédération avec tout leur équipement, ainsi que 30 TB-TT et 40 TR-TT pour les opérations aux sol, ce qui représente une force de frappe au sol non négligeable. Les cales possèdent aussi suffisamment de capacité pour contenir trois bases préfabriqués pouvant servir d’avant poste sur des planètes hostiles.

Le vaisseau embarque enfin 18 escadrons de chasseurs de 12 appareils chacun, 12 escadrons d’intercepteur TIE et 6 escadrons de bombardiers TIE. IL possède de plus près de 200 vaisseaux de transports de tout type permettant le déploiement des troupes et la sortie de vaisseau de l’équipage.

V Propulsion.

Les SDS sont propulsé par de puissant réacteur ionique leur permettant d’accéder a des vitesses assez honorables dans l’espace mais ne créent pas suffisamment de poussée pour pouvoir décoller l’immense masse du vaisseau depuis une planète. C’est pourquoi les SDS sont construit et passent leur vie dans l’espace.

Ils disposent de plus d’une hyperpropulsion de classe 2 ainsi que d’un moteur de secours de classe 10.

VI Passerelle de commandement

La passerelle de commandement se trouve dans la tour de commandement du vaisseau. Elle consiste ne une large baie vitré qui se poursuit par deux longues fosses ou se trouvent tous les opérateurs de la passerelle. C’est depuis ces fosses que l’ensemble du vaisseau est gérée.

On y trouve :

les opérateur chargés des armes, au nombre de 30. Ils sont chargés de transmettre leurs ordres de visés au canonniers ou bien d’ouvrir le feu eux même avec les pièces d’artillerie sous leur contrôle. Ils disposent de logiciels de visées perfectionnées leur permettant de prendre pour cible eux même tous vaisseaux de tonnage moyen ou lourd.

Les opérateur de rayons tracteurs, au nombre de 4 ,donnent leurs instructions aux opérateurs de rayons tracteurs ou utilisent eux même ces derniers si la cible en question nécessite de nombreux rayons.

Les opérateurs de détection, au nombre de 10, s’occupent de tous les capteurs et senseurs du vaisseaux. Ils sont chargé de détecter l’ensemble des menaces pesant sur le vaisseau ainsi que leur environnement direct. Les détecteurs d’un SDS sont parmi les plus puissant de la Confédération.

Les opérateur de navigation. Ils sont chargé de la navigation du bâtiment : trajectoire, destination, passage en hyperespace, manœuvre, etc…

Les opérateur des communications sont chargés de la liaison du vaisseau avec le reste de la flotte et de la confédération par le biais du réseau Holonet. Ils régissent également l’ensemble des communications internes au navire.

L’amiral commandant la flotte et le capitaine du vaisseau, quand a eux, siègent sur la passerelle et donnent les ordres relatifs a leurs fonctions et aux évènements.

VII Remarques diverses

Le Super Destroyer Stellaire est avant tout une arme de terreur destinée a impressionner les populations et flottes ennemies. Il est certain que 5 destroyers de classe impériale, qui possèdent une puissance de feu équivalente seraient largement a même de réaliser l’ensemble des missions pouvant être dévolues a ce mastodonte, ils seraient même efficace vu le nombre plus important de chasseur qu’ils transportent.
La carence en chasseur est le point faible principal de ce vaisseau, mais elle est limitée par le fait qu’il s’agit la d’un vaisseau de commandement, perpétuellement escorté d’autre vaisseaux.
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MessageSujet: Re: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Dim 14 Jan - 21:04

Destroyer stellaire de classe impériale mark II




Taille : 1600 mètres

Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux

Equipage : 30 000 hommes
130 artilleurs

Armement : 50 Turbolasers lourds
50 Turbolasers
20 batteries ioniques
10 rayons tracteurs Q 10.

I Historique

Le destroyer stellaire de classe impériale fut le vaisseau le plus représentatif de l’ordre nouveau instauré par l’empereur Palpatine. Construit a plus de 25 000 exemplaire durant l’empire, ce vaisseau reste sans conteste le vaisseau le plus célèbre de la galaxie d’origine du grand amiral Thrawn.

Lors de la fondation de son empire, le seigneur Revan obtint des happiens les plans du destroyers stellaire de classe impériale, classe I et II. En effet, ces derniers pensèrent que ce type de vaisseaux pouvaient convenir au seigneur noir des sith. Ce dernier découvrit très vite tous les avantages de ce fantastique vaisseau et décida d’en faire le pivot de sa future flotte.
Apres le départ du seigneur noir, le Grand amiral Thrawn continua dans ce sens, tout en privilégiant également la construction d’autre type de vaisseau, de façon d’avoir une flotte capable de répondre a tout type de menace.

II Alimentation. Blindage. Bouclier.

Un vaisseau aussi gros qu’un destroyer stellaire de classe impériale (DSI) , conçu pour pouvoir tirer de toutes ces armes a vitesse maximum avec ses boucliers au maximum de leur puissance demande une puissance énorme pour pouvoir fonctionner.
Ce problème a été résolu par l’utilisation d’un puissant Réacteur : le Réacteur a Ionisation Solaire 1-a 2b. ce générateur est assez puissant pour alimenter l’ensemble des systèmes du destroyer tout en gardant une réserve d’énergie en cas de coup dur. Il occupe la place central du vaisseau et, avec ses 200 mètres de circonférence, dépasse légèrement de la partie ventrale de l’appareil, causant l’apparition d’un bulbe dans le blindage ventral de l’appareil. Néanmoins ce point est tous sauf un point faible dans le formidable blindage du destroyer, car protégé par un blindage particulier : un alliage de duracier, titane et carbonite dans de telle proportions qu’il en devient virtuellement indestructible.

Le blindage du reste de l’appareil est constitué d’un alliage de duracier et de titane, suffisamment résistant pour encaisser des coups d’armes a énergie ou a projectiles, dans les même proportions que pour un SDS.

Les boucliers sont créés a partir de deux puissant générateurs situés dans des dômes générateur placé de par et d’autre de la tour de commandement. Cette disposition, même si elle permet la meilleur distribution du champs de protection est suffisamment exposé pour constituer une faiblesse. Néanmoins, lorsque l’appareil dispose de ses écrans déflecteur a pleine puissance, il est ridicule de pouvoir penser que des appareils léger puissent détruire ces dômes. Il faudrait auparavant que l’appareil se soit vu pilonner par d’autre appareils lourd et que ses boucliers soient suffisamment endommagé ( a peu près a partir de 30% de la puissance nominale) pour qu’un appareil léger est une chance raisonnable de détruire les dômes.

III Armement.

Le DSI dispose des systèmes d’armement les plus modernes dans leur catégorie et est tout a fait apte a affronter les vaisseaux capitaux ennemies, ce qui reste sa mission principale.

Le vaisseaux dispose de :

50 batteries de turbolasers lourds (20 vers l'avant, 15 vers la gauche, 15 vers la droite)
50 batteries de turbolasers ( 20 vers l'avant, 10 vers la gauche, 10 vers la droite, 10 vers l'arriere)
20 batteries ioniques ( 10 vers l'avant, 5 vers la gauche, 5 vers la droite)

Chaque batterie est desservie par un artilleur qui peut soit tirer lui même en manuel grâce aux ordinateur de tir, soit c’est la passerelle qui dirige l’opération a raison de 5 batteries par opérateurs.
Il faut néanmoins signalé que la majorité des armes couvrent la partie supérieur et l’avant du vaisseau, la partie ventrale et la poupe étant relativement dégarnie de batteries d’armement.

Le vaisseau dispose également de 10 rayons tracteur Q 10 capable d’attirer tout vaisseau de tonnage inférieur ou égale a des frégates de 150 mètres de long. Ils sont maniés par un opérateur de manière directe ou par groupe de 2 depuis la passerelle.

IV Equipage. Troupes Embarquées. Chasseurs embarqués.

Pour manœuvrer et permettre a un tel vaisseau de fonctionner de façon optimale, il est nécessaire de posséder un équipage de 30 000 hommes. Il est nécessaire de plus de posséder 130 artilleurs pour manœuvrer les batteries d’armement et de rayons tracteur du navire. Enfin ce dernier emporte suffisamment de vivre et de réserve pour rester 5 ans sans faire d’escale et sans être ravitailler.

En effet, ces vaisseaux, comme les SDS et tous les vaisseaux capitaux, sont en fait de véritables petites villes autosuffisante comportant des secteurs de loisirs, de cuisines, de repos, etc…. Ainsi un DSI est une véritable communauté dont le chef est le commandant du navire.

Un DSI emporte également 9800 soldats de la confédération ave tout leur équipement, sans oublier plusieurs TB-TT et TR-TT ainsi que d’autre type de véhicule. Il possède également une base préfabriqué pouvant être construite très rapidement sur n’importe quelle planète et comportant comme troupe pas moins de 800 soldats, 10 TB-TT, 10 TR-TT et 40 intercepteur TIE avec leurs pilotes. IL est évident que les DSI emportent également tous les vaisseaux nécessaire au déploiement rapide de leur troupes embarqués.

Le DSI dispose de deux baie d’embarquement, une principale située sous le ventre, non loin de l’excroissance due au générateur, du vaisseau et d’ou partent de manière prioritaire et une autre située sur la partie ventrale également mais plus a l’avant qui n’est utilisé qu’en cas d’urgence. Le vaisseau embarque 5escadrons de 12 intercepteur TIE et un escadrons de 12 bombardier TIE

V Propulsion

Le DSI est propulsé par 3 moteur ionique de forte puissance capable de le propulser a des vitesse impressionnante que peu de vaisseaux peuvent surpasser si ce n’est les chasseurs ennemies. Il dispose également, en cas de problème, de 4 moteur ionique E-1, délivrant moins de puissance que les 3 autres mais suffisamment pour permettre au DSI de manœuvrer en combat et rejoindre l’hyperlimite du système pour sauter en hyperespace.

Le DSI mk II dispose d’une hyperpropulsion de classe 1, en faisant un vaisseau des plus rapide lors de ses trajets hyperspatiaux ; en cas de problème, le vaisseau dispose également d’une hyperpropulsion de secours de classe 10.

VI Remarques diverses

Le DSI est avant tout un vaisseau conçu pour le combat entre vaisseaux capitaux, il est peu adapter a la lutte contre les chasseur qu'il laisse a ses 5 escadrons d'intercepteur TIE. Néanmoins, l'adjonction des ordinateur de visée Legrange type II a permit d'améliorer la visée des appareils rapides par les turbolasers du vaisseaux, mais pas encore suffisamment pour pouvoir abattre a coups sur un chasseur ennemi.

La forme en dague du vaisseau a avant tout un effet psychologique sur l’ennemi, l’image d’une dague de 1600 mètres de long fonçant en plein cœur d’une flotte impressionne toujours, surtout si il y a plusieurs dagues.


Dernière édition par le Dim 14 Jan - 22:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Dim 14 Jan - 22:02

Destroyer stellaire de classe Vaillant




Taille : 900 mètres

Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux

Equipage : 4000 hommes
210 artilleurs

Armement : 10 batteries de quadruple turbolasers
40 batteries de double turbolasers
80 lances missiles a concussions.
10 projecteur de rayon tracteur Pylon Q-10


I Historique

Les classe Vaillants sont vasés sur les plans des destroyers stellaire de classe Victoire. Ces vaisseaux furent construit durant la célèbre guerre des clones qui opposa la République Galactique a la Confédération des Systèmes Indépendants. Construit par la république, ils survécurent au conflit et devinrent un temps le vaisseau de base du nouvel empire galactique jusqu'à la mise en route de la production des destroyers stellaire de classe impériale.

Ce vaisseau équipa les forces de l’empire Ondéronien des l’arrivée du clone de l’amiral Thrawn dans l’empire car avec ce clone se trouvait les plans du destroyer stellaire de classe Victoire et de l’Intercepteur TIE, qui furent immédiatement moderniser et adopté par les forces armées ondéroniennes.

II Propulsion. Blindage. Boucliers.

Le vaisseau est alimenté par un générateur similaire a celui des destroyers stellaire de classe impériale même si les dimensions en sont bien plus réduite et ne produisent pas d’excroissance au niveau de la coque. Tout comme son grand frère, le destroyer stellaire de classe Vaillant (DSV) est tout a fait a même de tirer de toute ses armes avec ses boucliers a pleine puissance tout en allant a sa vitesse de croisière.

Le Blindage du classe vaillant est le même que ses deux grands frère de classe impériale et super, a savoir un alliage résistant de duracier et de titane capable d’encaisser des dégâts sérieux.

Le vaisseaux, tout comme les autres vaisseaux impériaux, disposent de deux dômes/projcteur d’écran déflecteur au sommet de sa tour de commandement. Cet emplacement permet une disposition optimal du champs d’énergie protecteur mais rend les dômes vulnérable en cas d’attaque. Néanmoins le nombre important de chasseurs présent permet d’empêcher la chasse ennemi de s’attaquer a ce point faible, qui ne l’est vraiment que si les boucliers tombent a un niveau alarmant.

III Armement

Le vaisseau dispose d’un armement assez honorable qui lui permet de tenir tête a des vaisseaux de même tonnage que lui et ce avec succès.

Le vaisseau dispose de :

10 batteries de quadruple turbolasers : il s’agit d’une arme semblable au quadlaser si ce n’est que les canons lasers sont remplacés par des turbolasers. Cette arme délivre donc quatre fois la puissance d’un turbolasers normal au même point d’impact ce qui en fait une arme terrifiante mais malheureusement assez lourde a manier car il ne faut pas moins de 4 artilleurs pour manier une seule de ces batteries et les membres de la passerelles ne peuvent en coordonner que 5 a la fois. A noter qu’ils sont positionner pour que 5 de ces batteries tirent vers la droite et 5 vers la gauche du vaisseau.

40 batteries de doubles turbolasers : même principe que les quadruples turbolasers si ce n’est que ces batteries sont composé de deux turbolasers standards. Elles sont manipulés par 2 canonniers et manipulable par groupe de 5 depuis la passerelle. Elles sont positionnées afin que 10 batteries tirent vers l’avant, 15 sur la droite et 15 sur la gauche.

80 lanceur de missiles a concussion : 30 missiles par lanceurs. 20 a l’avant, 20 a l’arrière et 20 sur chaque coté. Manipulés par groupes de 10 depuis la passerelle et servi par un artilleur pour chaque lanceur.

10 projecteur de rayons tracteurs Pylon Q-10 : 1 opérateur par projecteur, manipulé par groupe de 5 depuis la passerelle.

IV Equipage. Troupes embarquées. Chasseurs embarquées.

Un vaisseau de cette taille nécessite 4000 hommes d’équipage et 210 artilleurs pour fonctionner de manière optimale. Il dispose d’une autonomie plus réduite que les destroyers de classe impériale car réduite a un an. En effet ce vaisseaux est plus destiné a des missions de patrouille et de défense de système qu’a des missions de longue durée impliquant de nombreux assauts planétaires.

Il embarque 2040 soldats de la confédération avec tous leur matériels et quelques machines d’appuis tels que des TR-TT.

Il embarque de plus deux escadrons d’intercepteur TIE composés de 12 appareils chacun lui apportant un appui aérien assez conséquent.

V Propulsion

Le destroyer dispose de 3 moteur ionique LF 9 lui offrant une vitesse inférieur a ses confrère de même tonnage. Ce qui explique son utilisation assez faible dans les assauts et une utilisation plus défensive qu’autre chose. Il dispose néanmoins d’une hyperpropulsion de classe 1 et d’une autre de secours de classe 10.

VI Remarques

Le DSV est le seul vaisseau de sa catégorie a pouvoir pénétrer l’atmosphère d’une planète sans aide extérieur, ce qui en fait un adversaire redoutable lors d’un assaut planétaire car il peut appuyer de façon directe les troupes au sol. Il est certain que l’impact matériel et psychologique est particulièrement important.


Dernière édition par le Sam 3 Fév - 20:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Dim 14 Jan - 22:42

Croiseur Interdicteur Im-418




Taille : 600 mètres

Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.

Equipage : 2500 hommes d’équipages
24 artilleurs

Armement : 20 quadlasers
4 générateurs de puit de gravité G7-x


I Historique

Les croiseurs interdicteur Im-418 furent créer sous le règne de l’empereur Palpatine dans le but d’utiliser l’admirable capacité des masse gravifique de tirer les vaisseaux de l’hyperespace et de les empêcher d’y retourner. Ces vaisseaux servirent énormément aux impériaux pour tendre des embuscades aux rebelles, puis, après la bataille d’Endor attaquer leur convois de ravitaillement.

Les plans de ces vaisseaux, relativement peu puissant il faut le dire en terme d’armement, furent fournis a Dark Revan par les happiens.

II Alimentation. Blindage. Bouclier. Générateur de puits de gravités.

Le croiseur interdicteur est alimenté par de puissant générateur car il est nécessaire que le vaisseau puisse tout de même manœuvrer et se défendre, même lorsque ses 4 générateur de puits de gravité sont activés.

Le blindage et le systèmes de bouclier du vaisseau sont les même que sur les SDS,DSI et DSV.
(note de l’auteur : j’en ai un peu marre de répéter toujours la même chose)

Les 4 générateurs de puits de gravités sont une arme formidable. Capable de générer une importante masse, ils sont capable de sortir des vaisseaux de l’hyperespace et d’empêcher ces dernier d’y retourner tant qu’il reste dans sa sphère d’influence.

Le nombre et la position des générateurs de gravité permet une répartition homogène du champs d’interdiction et une portée optimale de ce dernier.

Mais cette arme formidable dispose de faiblesses importante : premièrement, les puits de gravites mettent 30 secondes a charger l’énergie nécessaire a leur mise en fonctionnement et un délai de 40 secondes est nécessaire a la disparition du champs gravitationnel une fois les projecteurs coupés.
Dep lus le puit obéit aux lois de l’inertie et, une fois activé, il est très difficile au vaisseau de se mouvoir. Il faut donc vérifier que le vaisseau est a l’endroit optimal pour créer le champs d’interdiction avant d’activer les générateurs.

Enfin, il est a noté que le niveau d’énergie pour activer les projecteur est tels qu’il nécessite de pomper l’énergies des systèmes défensifs, offensifs et de propulsion du vaisseau, le laissant très vulnérable en cas d’attaque.

III Armement :

L’armement d’un interdicteur est assez réduit, ce dernier ne fonctionnant de toute façon pas de façon optimale lors de l’activation des puits de gravité.

Le vaisseau dispose de 20 quadlasers, 10 situés a l’avant et 5 sur chaque côtés. Ils sont desservis par un canonnier et peuvent être manipulés par groupes de 5 depuis la passerelle. Ils sont mortellement efficace face a tout type de chasseurs et même contre certains vaisseaux légers.

IV Equipage. Troupes embarquées.

Le vaisseau nécessite un équipage de 2500 hommes et 24 canonniers pour fonctionner de manière optimale. Il dispose d’une autonomie de 5 ans car destiné a des missions de longues durées de harcèlement des convois ennemis.

Le vaisseau possède en outre 1000 soldats de la confédération ave tout leur équipement a son bord dans le but d’assurer la sécurité interne du navire en cas d’abordage.

V Propulsion

Le Croiseur de classe interdicteur dispose de 3 moteurs ioniques. Ces moteurs lui donnent une vitesse assez raisonnable. Il dispose en outre d’une hyperpropulsion de classe 2 et une de secours de classe 10

VI Remarques

Le croiseurs interdicteur est un vaisseau qui doit nécessairement être accompagnés d’autre vaisseaux de guerre plus puissant, mais il est néanmoins le pivot de nombreuses stratégies spatiales de la confédération.
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MessageSujet: Re: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Dim 28 Jan - 21:41

Frégate de classe fléau




Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.

Longueur : 350 mètres.

Equipage : 500 hommes
94 artilleurs

Armement : 80 quadlasers
14 lance torpilles a protons.


I Historique

Lors de la destruction de la forge Stellaire par les zergs, Revan comprit très vite que ces êtres ne pouvaient être arrêtés efficacement par de grand vaisseaux capitaux, du fait de leur nombre impressionnant. Il décida donc, lors de la fondation de l’Empire Sith, de rechercher un moyen de vaincre, ou du moins de pouvoir s’opposer de façon efficace, aux zergs.

C’est de la qu’est né le concept de la frégate de classe fléau, dans le cerveaux des chercheurs de la planète Byss. Les premiers prototypes furent finis lors du départ du seigneur noir et l’amiral Thrawn considéra le projet avec intérêt. L’ajout d’IA perfectionné permis de réduire le nombre de personne nécessaire au bon fonctionnement du vaisseau, même si le vaisseau comporte toute une équipe de canonniers prêt a prendre le relais en cas de problème.

II Alimentation. Blindage. Boucliers.

Le blindage des frégates est le même que celui des autres vaisseaux de la flotte mais avec une épaisseur plus importante, pour pouvoir résister plus longtemps aux acides des zergs. Il en est de même pour les boucliers.

Néanmoins, ces vaisseaux devant posséder la capacité a posséder un bouclier résistant, une propulsion puissante permettant aux vaisseau de belles vitesse de pointe, et la possibilité de tirer de toutes leurs armes en même temps pendant un certain temps, les ingénieurs impériaux durent créer un nouveau type de générateur nommé RIS 4. Ce générateur offre une quantité d’énergie bien plus importante que celles des générateurs équipant généralement de tels vaisseaux mais en contre partie occupe une place très importante au sein de l’appareil, causant une augmentation de l’épaisseur du vaisseaux vers l’arrière de celui ci.


III Armement

La frégate de classe fléau est un appareil dédier a combats contre les unités volantes légères tels que les volants zergs ou les chasseurs, voire contre des vaisseaux de moindre tonnage. Néanmoins elle possède aussi un rôle d’appui feu pour les vaisseaux capitaux.
La frégate possède donc :

80 quadlasers : 10 a l’avant, 30 sur chaque coté et 10 a l’arrière. Ils sont commandés par l’Ia du vaisseaux mais peuvent également être servis par un canonniers. Les quadlasers sont un ensemble de quatre canons lasers tirant l’un après l’autre sur la même cible. Ils offrent une puissance de feu suffisante pour détruire n’importe quel volant zerg ou chasseurs ennemi en quelques tirs. Ils sont également capable de détruire les boucliers et les coques de vaisseaux inférieur ou égaux en taille a la frégate, en faisant une arme efficace et peu coûteuse de surcroît. Leur disposition permet de couvrir tous les angles du vaisseau, n’offrant aucune possibilité d’échappatoire a leurs proies.

14 lance torpilles a protons : 2 devant, 5 sur chaque coté, 2 a l’arrière.( 50 torpilles par lanceur) Les torpilles a protons sont des projectiles chargé d’une lourde charge de barradium et sont mortelles pour tout vaisseau lourd. L’adjonction de ces 14 lances torpilles offre a la frégate de classe fléau une possibilité de riposte face a des vaisseaux capitaux. Néanmoins, ce n’est pas la leur utilité première. Ces lances torpilles offrent a la frégate la possibilité de tirer de loin sur des vaisseaux capitaux ennemis se trouvant même au delà de la portée de ses senseurs, simplement en utilisant les données fournies par les autres vaisseaux de la flotte. Ainsi il et possible a la frégate de classe fléau de pilonner des vaisseaux ou des station spatiales tout en restant a l’abris.


IV Equipage :

La frégate de classe fléau possède 500 hommes d’équipage et une équipe de canonniers complète , même si le contrôle des armes va déjà a l’IA du vaisseau. La frégate ne transporte pas de troupes ou de chasseurs, les membres de l’équipage recevant une formation de soldats en même temps qu’une formation de marins de l’espace.

V Propulsion

la frégate possede 3 moteur ionique lui donnnant une vitesse et une accélération importante, ainsi qu'un hyperpropulseur de classe 1


VI Remarques

Cette frégate possède 3 rôles distinct dans la flotte de la Confédération
1) chasse aux chasseurs ennemis
2) appui feu pour les vaisseaux capitaux
3) vaisseau de patrouille.


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MessageSujet: Re: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Dim 28 Jan - 22:12

Intercepteur TIE




Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux

Taille : 9.6 mètres

Equipage : 1 pilote

Armement : 4 canons lasers SFS L-s 9.3



Les Intercepteur TIE furent la réponse des ingénieurs de Sienar fleet System au X-Wing rebelle. Egalant son adversaire rebelle en terme de puissance de feu et le surpassant en terme d’agilité et de vitesse, l’intercepteur TIE constituait un dixième des flottes de chasseurs de l’empire au moment de la bataille d’Endor, ou les intercepteur TIE présent creusèrent les rangs des chasseurs rebelles.

Les plans de ces chasseurs étaient fournis avec le cylindre de stase ou était emprisonner le clone du grand amiral Thrawn. Ainsi, l’empire Ondéronien s’équipa très vite de ce chasseur, facile a construire et complètement standardisé.


L’Intercepteur TIE est alimenté par deux grands panneaux solaires qui fournissent leur énergie a ses deux moteurs ioniques. Ces deux moteurs lui offrent une vitesse et une agilité quasi inégalé dans toute la galaxie, faisant de ce chasseur une arme mortelle. Ses quatre canons lasers, montés sur ses panneaux solaire, peuvent tirer de façon indépendante ou être couplé par le pilote.

Néanmoins, l’absence de boucliers et d’hyperpropulsion limite son utilisation et son efficacité, mais le choix de pas lui fournir de telle système vient d’une volonté de réduire le coup du chasseur et accélérer sa production.




Bombardier TIE cimeterre




Affiliation : confédération militaire des Systèmes impériaux.

Taille : 12.6 mètres

Equipage : 1 pilote, 1 artilleur

Armement : 2 canons lasers
1 lance projectile (missiles a concussions (10) ou torpilles a protons (8 )


L’Amiral Thrawn, quand il reprit pleinement conscience de son identité, retrouva aussi la trace de toutes les réformes a laquelle il avait soumis la flotte impériale et plus particulièrement la création des bombardier TIE cimeterre. Il décida donc de recycler les bombardier TIE pour passer aux TIE cimeterre.


Le cimeterre est alimenté par deux panneaux solaire qui fournissent l’énergie a son unique moteur ionique, lui offrant une vitesse supérieur aux bombardier mais qui ne peut égaler celle des intercepteurs. Il dispose en outre de deux répulseur aux bout de ses ailes, lui offrant un vol atmosphérique bien plus efficace.
Pour protéger les pilotes, bien plus exposé que ceux des Intercepteurs, les concepteurs équipèrent le bombardier de boucliers déflecteur.
Le bombardier peut embarquer torpilles a proton ou missiles a concussion selon la mission qu’il aura a remplir.



Défenseur TIE




Affiliation : Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.

Taille : 10 mètres

Equipage : 1 pilote

Armement : 4 canons lasers, 2 canons ioniques, 2 lance torpilles a protons


Les Intercepteur TIE ont beau être d’une agilité exemplaire, l’absence de boucliers est une tare importante. Pour répondre a cela, les ingénieur confédérés sortirent le Défenseur TIE.

Equipé de 3 panneaux solaire la ou l’Intercepteur n’en possède que deux, et de deux moteurs ioniques, le Défenseur possède une vitesse supérieur a son prédécesseur.
Mais plus important, il est équipé de 4 canons lasers et de deux canons ioniques, deux armes pare panneaux solaires, lui offrant une puissance de feu bien supérieur, encore augmenté par les deux lanceurs de torpilles a protons.
Le Défenseur possède en outre un bouclier déflecteur et une hyperpropulsion de classe1, en faisant un chasseur particulièrement redoutable.

Néanmoins tout cela coûte cher, chaque appareil coûte 500 000 crédits, soit cinq fois plus qu’un intercepteur. Ainsi, seul quelques escadrons d’élite sont équipés de Défenseur TIE. Il équipe aussi les mains de Thrawn et certains corps spéciaux de l’armées.




Il est important de comprendre que la standardisation de ces 3 vaisseaux permet une production de masse des deux premiers et une autre moins importante du troisième. Ainsi, les effectifs en Intercepteur et bombardier sont facilement comblé par l’industrie, qui peut créer des centaines de ces appareils en un temps record.


Dernière édition par le Mer 28 Fév - 16:13, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.   Sam 3 Fév - 23:50

Moyens de défenses des planètes de la Confédération.


1) Mines

Il s’agit du moyen de défense le plus commun,, en excluant la présence de flotte militaire dans le système.

Il y a plusieurs types de mines :
-certaines sont de simples explosifs exposants a l’arrivée d’un vaisseau non autorisé ou bien sur commande du poste de contrôle. Elles sont faciles et rapide a produire et constitue une bonne part du réseau défensif.
-certaines sont des mines lasers, se mettant a tirés avec un canon laser lourd sur l’attaquant. Elles peuvent se déclencher automatiquement a l’arrivée d’un vaisseau intrus ou bien être activé depuis le centre de commande. Elles sont d’une conception simple, bien qu’un peu plus complexe que le premier modèle exposé ci dessus.
-les mines a impulsion de masses : elles servent a créer une masse gravitationnelle artificielle permettant de tirer les vaisseaux de l’hyperespace ou bien de les empêcher d’y retourner. Elles servent a tendre des embuscades aux flottes ennemi en les faisant sortir a un endroit du système impropre a leur manœuvre et facilitant la défense. Elles permettent également de les empêcher de fuir.

Ces mine sont déployés dans les orbites des planètes par couches successives et sont inactives en période de paix. Les mines a impulsion de masses, en ce qui les concerne, ne sont déployés qu’en cas de conflit ou aux frontière des systèmes pour les contrôles douanier.


2) Station Spatiales Golan IV

Taille : 3 kilometres

Armement : 100 turbolasers
50 lances torpilles a protons
20 projecteur de rayons tracteurs

Equipage : 1000 hommes
170 artilleurs

Troupes : 200 stormtroopers

Chasse embarqués : 5 escadrons de 12 intercepteur TIE

Ces stations spatiales ont été créées dans le but de repousser des assaut de grandes envergures. Elles sont capable de tenir tête a des vaisseaux lourd tels que les destroyers stellaire de classe impérial et de sortir vainqueur de l’affrontement.

Leur 100 turbolasers et 50 lance torpilles a protons sont répartis de façon uniforme a la surface de la station permettant une puissance de feu optimum de tous les cotés.

Les 5 escadrons d’intercepteur TIE sont la pour neutraliser les menaces causés par les bombardiers et chasseurs ennemis, la station n’étant pas vraiment adapté a détruire des cibles si rapide, même si la concentration nécessaire des chasseurs pour détruire la station aide a la visée.

Ces station protégent les mondes les plus important de la confédération, cad la capitale, les chantiers navals, les centres de recherches et l’académie de Carida. Peu de mondes ne disposent pas de telles station en orbite mais ces derniers ne revêtent alors qu’un importance stratégique mineure, même si un programme confédéré vise a fournir en station l’ensemble des mondes de la confédération.


Enfin, la plus part des mondes confédérés disposent également d’un bouclier planétaire, même si les mondes mineurs ne disposant pas de station Golan, ne disposent pas non plus de bouclier. En effet, la construction d’un générateur de bouclier et de ses sous station demande un investissement financier et énergétique monstrueux. Certain mondes, comme le centre Impérial, dispose d’ailleurs de deux boucliers planétaire successifs.
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Flotte de la Confédération Militaire des Systèmes Impériaux.

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