| | | Créatures aériennes et spatiales zerg | |
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Elcor

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 | Sujet: Créatures aériennes et spatiales zerg Lun 23 Oct - 21:04 | |
| Mutalisk  (Le dessinateur a été tué par son modèle avant d'avoir pu mettre de la couleur et personne dans la nuée n'ayant les capacités artistiques requises pour la finir, cette représentation a été laissé dans l'état.) Taille : 3 mètres Gène Principal : Crieur Mantis Attaque Principale : Giclée acide Le Mutalisk n’a que peu changé depuis son intégration à l’Essaim sous la forme du Crieur Mantis du Secteur de Dinares. Capables de voler aussi bien dans le vide spatial que dans une atmosphère planétaire, les Mutalisks sont les unités aériennes les plus courantes des Zergs. Elles attaquent en crachant une giclée d’acide concentré qui traverse mêmes les plus épais blindages. Informations diverses : Le Zergling aérien. C’est ainsi qu’on pourrait qualifier les Mutalisks. Leurs temps de mutation et leur coût fait qu’ils peuvent être déployés en masse, submergeant les défenses ennemies à n’importe quel prix. Leur petite taille, leur grande vitesse et leur maniabilité extrême fait qu’il est très difficile pour des missiles de les toucher, le plus souvent, ils explosent non loin, causant des dégâts mineurs. Leur attaque a base de giclée d’acide a une bien étrange particularité : elle « rebondit ». Pour être exacte elle « éclabousse » toute cible passant à proximité du point d’impact. Cette « éclaboussure », en touchant sa cible, « éclabousse » a son tour les voisins. Heureusement pour leurs ennemis, l’acide perd en puissance à chaque « rebond ». Il est rare de voir un Mutalisk se balader tout seul, si cela ce produit, trois solutions : -Le groupe dans lequel il se trouvait a été décimé. -Il explore pour le compte de son Cerebrate. -Ce n’est que l’avant-garde d’une armée qui va tomber sur vous. |
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Lun 23 Oct - 21:07 | |
| Gardien Taille : 7 mètres de large Gène principal : Mutalisk Attaque principale : Spore acide Les Mutalisks peuvent se métamorphoser sous une autre forme, probablement liée à la forme des Crieurs Mantis lors de la période de la ponte. Les Gardiens sont dotés d’une carapace plus épaisse, et crachent des giclées explosives d’acide à des distances bien plus élevées. Ces giclées d’acide ne peuvent cependant être utilisées que contre des cibles terrestres, et les Gardiens ne disposent pas de protections contre les unités aériennes ennemies. Informations diverses : Si le Mutalisk est agile et rapide, le gardien lui, est lent et peu agile. Cela peut s’expliquer assez aisément pas leur rôle. En atmosphère, ils ont pour mission de bombarder les troupes au sol ainsi que les installations de défense. Aucune installation ou unité anti-aérienne n’a leur porté, excepté des dernières générations de Goliath, cependant, les gardiens n’ont aucune défense contre d’autres unités aériennes. C’est donc pour cette raison qu’ils sont souvent accompagné de mutalisks et de dévoreurs. Mais c’est dans l’espace que tout leur potentiel se dévoile. En effet, leur porté leur permet de tirer sur les vaisseaux ennemis sans craindre les lasers légers tandis que les turbolasers, qui auraient la portée efficace nécessaire pour atteindre les gardiens, ont une cadence de feu et une précision trop faible pour pouvoir faire peur aux gardiens. La mutation d’un Mutalisk en Gardien prend du temps, si bien qu’elle n’est que rarement utilisée sur la champ de bataille. |
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Lun 23 Oct - 21:09 | |
| Dévoreur Taille : 5 mètres de long Gène principal : inconnu Attaque principale : Acide Energétique et Giclée Acide Depuis quelque temps, la nuée a développé une nouvelle mutation des mutalisks, le Dévoreur. C'est une version plus lente, moins polyvalente des Mutalisks, mais elle est très appréciée des cerebrates. Outre les importants dégâts causés par son acide, celui-ci fragilise tout ce qu'il touche et les gênes considérablement. Il en résulte une vitesse de feu moins importante et un affaiblissement du blindage, provoquant une augmentation de dégâts encaissé ultérieurement. C'est pour cela qu'il est souvent utilisé en combinaison avec des Mutalisks, dont les projectiles rebondissent de cible en cible, avec des Masses, et en combat spatial, avec des Gardiens, augmentant encore plus leurs puissance destructrice. Informations diverses : Le dévoreur est le contraire du Mutalisk. Il est relativement lent, peu agile, mais très solide et possédant une grande puissance de feu. Son acide reste collé sur ce qu’il touche pendant un certain temps, puis il se détache, perdant alors toutes ses propriétés corrosives. Le blindage retrouve donc toute sa solidité, enfin, si il a survécu à un tel traitement. Personne ne sait comment de telles choses peuvent voler, en effet, comme le Mutalisk, avec une telles disposition des ailes, il ne devrait pas être capable de pouvoir faire du vol stationnaire. Sans doute encore un mystère de la nuée. Du au fait que les dévoreurs ne peuvent pas attaquer les unités au sol, il est rare de les voir se déplacer tout seul. |
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:05 | |
| Masse :  Masse attaquant un cuirassé Terran. Taille : 0.80 mètres Gène Principal : Inconnu Attaque Principale : Métamorphose Plasma A l’inverse des Gardiens lourds et lents, les Masses sont de minuscules Zergs extrêmement rapides. Ces terreurs aveugles passent leur temps à chercher des vaisseaux ennemis avant de plonger dessus tels des Kamikazes. Les agents catalytiques qui composent le corps des Masses les font exploser comme des bombes à plasma vivantes lorsqu’elles s’écrasent sur la coque des vaisseaux ennemis. Attaquant en grand nombre, elles sont capables de mettre hors d’état un escadron de chasseurs ou même un Cuirassé. A l’instar des Zerglings, le code génétique des Masses est tellement simple qu’une Larve est capable de donner naissance à deux d’entre elles. Informations diverses : Que dire de plus sur ces créatures, à part le fait qu’elles sont suffisamment agiles pour éviter les tirs.
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:05 | |
| Aska : Taille : 20 mètres de long. Équipage : Cerebrate Aska, 10 Terrans infestés légers. Propulsion : Impulsion psi, Propulsion hyperespace, Fissure spatiale. Armement : Six giclées acides Défenses : Bouclier déflecteurs, boucliers psi, acier organique, systèmes de brouillage et de camouflage ainsi que des batteries de détecteurs à longue portée, radar psi. La première version de l’Aska était un vaisseau diplomatique. Cependant, il a majoritairement été utilisé comme vaisseau d’infiltration. C’est pour cette raison qu’a été développé une nouvelle version du vaisseau, plus grande et bénéficiant des dernières améliorations. L’Aska peut même emporter un petit véhicule pour les reconnaissances, et outre son équipage, une petite vingtaine de personne peuvent y entrer. |
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:06 | |
| Néo-Bélémoth Taille : 1500 mètres de long Équipage : Cerebrate Armement : 200 lanceurs d'acide concentré (giclée, spore ou énergétique), canons psi, ouragan psioniques. Défenses : Boucliers déflecteurs, bouclier psi, Acier organique. Propulsion : Propulsion psi, générateurs d'hyperespace, fissure spatiale. La toute dernière version des Bélémoths, qui n'entra en service actif que vers la fin de la guerre du Défaiseur. Il suit la même doctrine générale que le Néo-Bahamut, mais son apparence est plus agressive. Son armement est lui aussi plus modeste, mais n'en reste pas moins dangereux, car ces nouveaux modèles sont eux aussi capable de tirer des rafales au début des combats et l'acide concentré est extrêmement dangereux. Sur ce modèle, le canon yamato a été supprimé afin d'augmenter le nombre de lanceur d'acide, et de cristaux Khaydarins. La concentration est tellement importante qu'il peut lancer des boules d'énergie psioniques capable d'électrifier les boucliers et de les vider très rapidement de leur énergie. De plus, si l'attaque touche la coque, tout l'intérieur du vaisseau dans un certain rayon autour du point d'impact est parcouru d'éclairs dignes d'une tempête psionique. Cependant, ce n'est pas la leur seule usage, car suffisamment concentrés, les cristaux khaydarins peuvent déclancher des tempêtes psioniques sur de grandes zones planétaires. Grâce à ses nombreuses améliorations, le Néo-Bélémoth est un navire capable de combattre n'importe quel type d'ennemi. |
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:07 | |
| Néo-Bahamut Taille : 8000 mètres de long. Équipage : Cerebrate supérieur Bahamut Armement : 1000 lanceurs d'acide concentré (giclée, spore ou énergétique), canons psi, 2 Canons Apocalypse (donc 2 tirs Ragnaroks) Défenses : Boucliers déflecteurs, bouclier psi, Acier organique. Propulsion : Propulsion psi, générateurs d'hyperespace, fissure spatiale. Suite à la montée en violence de la guerre du Défaiseur, la Nuée se mit à construire avec frénésie de nouveaux types de Bélémoths. Le résultats ne fut pas spécialement probant, mais il servit de base pour un tout nouveau type de Bahamut, renommé Néo-Bahamut pour l'occasion. Son armement peut paraître réduit par rapport à d'autres vaisseaux de taille équivalente, mais il est tout a fait particulier. En effet, les lanceurs d'acides sont capables de s'adapter à chaque type d'acide, si bien que le vaisseau peut passer d'une configuration anti-chasseur à une configuration de combat lourd. En temps normal, l'armement se compose de 375 giclées d'acides concentrées, 375 lanceurs de spores acides concentrées et 250 lanceurs d'acide corrosif concentré. L'acide concentré est bien plus dangereux que le normal, car plus puissant et aussi précis. Une autre particularité de l'armement de ce vaisseau est sa cadence de feu. En effet, il dispose de poches d'acides se replissant en permanence. Ainsi, au début d'un combat, il puise sur ses poches, ce qui lui permet d'avoir une cadence de feu aberrante. Une fois celle-ci vides, la cadence revient à un niveau normal, enfin, s'il reste quelqu'un à combattre. La propulsion a également subie quelques changements. En effet, les moteurs conventionnels ont été complètement enlevés, remplacés par une propulsion psi, plus sûre. Aussi, malgré le fait qu'il ait deux canons apocalypses, il n'en est pas plus puissant. En vérités, ce sont deux moitiés de canon apocalypses, ainsi, il peut choisir de viser deux petites cibles ou de concentrer son tir. Le tir Ragnarok est lui aussi séparés en deux éléments distinctes. Les risques étant proportionnels à l'énergie psi emmagasinée, ils sont eux aussi diminués, tout en permettant une double utilisation du canon. C'est donc un vaisseau à la pointe de la biotechnologie Zerg, et apte à faire face à toutes les situations. |
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:09 | |
| Kraken Taille : 2150 mètres d’envergure Équipage : Aucun Armement : Aucun Défenses : Bouclier déflecteurs, carapace et acier organique Propulsion : Psionique, Fissure Spatiale Les Kraken tirent leur nom de deux caractéristique : d’une part, leur taille énorme pour des créatures n’ayant pas d’acier organique, d’autre part, de la présence de tentacules. Les Krakens remplissent la plupart des fonctions annexes au combat pur, c’est à dire : - Détection longue portée : Les organes sensitifs placés le long des tentacules du Kraken sont plus sensibles que ceux à l’intérieur des Néo-Bélémoths. Ainsi, les Krakens peuvent servir de station de surveillance géante pour détecter les intrus sur des territoires protégés par les Zergs. - Relais de la puissance des Cerebrates : Les Krakens peuvent servir de relais des Cerebrates et ainsi mener des forces Zergs sans qu’il y ait besoin que les Cerebrates se dérangent. Grâce aux Krakens, les nuées peuvent donc être présentes en plusieurs endroits à la fois sans que cela ne nuise à l’efficacité. Cependant, si les krakens venaient à être détruit, les zergs sous ses ordres deviendraient indépendants et, suivant leurs instincts, attaqueraient tout ce qu’ils verraient. - Transporteurs : Les Krakens ont la capacité de créer des fissures spatiales permettant de faire passer des créatures Zergs (ou non-zerg). Ces fissures ont un débit plus faible, et le temps de repos entre deux fissures est plus long que pours les cerebrates,mais elles apportent une souplesse de déplacement très utile. Outre ces fonctions, les Krakens peuvent également communiquer avec les membres extérieurs à l’essaim, grâce à des organes spécialement conçus pour cette fonction. Cependant, les Krakens ont plusieurs défauts de taille. Le premier est qu’il est actuellement impossible de les renforcer par de l’acier organique, ce qui fait qu’ils sont bien moins solides qu’ils n’y paraissent. Toutefois, leur bouclier psionique plus puissant que celui que l’on trouve sur les Néo-Bélémoths compense légèrement ce défaut. Le second est que leur grande taille les rend très long à emmener à maturité, sans compter que le cocon de plus de deux kilomètre qui leur est nécessaire est extrêmement fragile et que la moindre blessure est fatale au Kraken se trouvant à l’intérieur (les éléments défensifs du cocon ayant été remplacés par des organes permettant une croissance accélérée).
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:10 | |
| Sentinelle Taille : 500 mètres de long Equipage : Aucun Armement : 50 lanceurs d'acide (giclée ou spore), Masses Défenses : Carapace Organique, bouclier psionique Propulsion : Psionique, hyperspatiale Les Sentinelles ont été crées à l'initiative de Valnar et représentent le trait d'union entre les innombrables créatures zergs qui forment la chair à canon de l'Essaim, et les mortels mais peu nombreux Neo-Bélémoths et Néo-Bahamut. Bien plus puissants que les Mutalisks, gardiens et dévoreurs, les Sentinelles n'en sont pas moins bien inférieures aux Néo-Bélémoth. Mais comme bien souvent dans la Nuée, le nombre fait la force. En effet, une seule nuée peut compter des centaines de ces créatures et la nuée Lumina en possède plus d'un millier sans difficulté. Outre leur armement, les Sentinelles tirent leur nom de leurs organes sensitif qui sont - pour leur taille - bien plus efficace que ceux des vaisseaux plus gros. Cependant, ils ne doivent cette sensibilité qu'au fait que les organes sont spécialisés dans la détection à courte portée. A longue portée, la Sentinelle est presque aveugle et doit compter sur l'aide des Kraken ou des Cerebrates pour voir ses ennemis. Ces créatures sont également très rapides et agiles et peuvent sur ce plan battre même des corvettes pourtant bien moins lourdes qu'elles. Et dans une situation de combat, une telle agilité est un facteur essentiel pour la victoire. En outre, pour compenser leur faible puissance de feu, elles ont des poches similaires à celles des vaisseaux des Cerebrates, ce qui leur permet de tirer en continu pendant une grosse dizaine de seconde, là ou les vaisseau plus gros tiennent cette même cadence pendant trente secondes. Leur faiblesse principale vient du fait qu'elles soient très fragiles pour leur taille. La carapace organique est bien moins efficace que l'acier organique et leur bouclier psionique est également bien plus faible proportionnellement que celui des Cerebrates. A titre de comparaison, on estime qu'il faudrait une sentinelle et demi pour détruire un cuirassé béhémoth ancienne génération de l'empire Terran à courte distance, bien que des tests soient désormais presque impossibles. Par contre, les Sentinelles sont également équipées de chambres d’incubation pour Masses. Ainsi, ces créatures disposent d’une certaine capacité de combat à distance sans avoir besoin d’être escortée par d’autres membres de l’Essaim. De plus, les sentinelles disposent d’une puissance suffisante pour servir de relais afin de contrôler une douzaine de Zergs mineurs (Mutalisks gardiens et dévoreurs qu'elle sont capables de produire, bien que lentement) en plus des masses.
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 | Sujet: Re: Créatures aériennes et spatiales zerg Ven 27 Oct - 9:14 | |
| Croiseur-Ruche Taille : 13 000 mètres Equipage : Aucun Armement : deux-cent quarante lanceurs d'acide (giclée) Défenses : Carapace organique renforcée, bouclier psionique Propulsion : Psionique, hyperspatiale Les néo-bélémoths et le Néo-Bahamut sont principalement tournée vers le combat et ne possèdent qu'une toute relative capacité de production. Aussi, lorsque le combat devient long, ou qu'il faut établir une tête de pont solide lors d'une invasion terrestre, leurs capacités de production ne permettent pas d'envoyer un flot continu d'unité vers l'ennemi. Le croiseur-ruche est là pour combler ce manque. En réalité, il ne s'agit guère plus que d'une aire de stockage à creep, doublé d'un transporteur de Ruche. Il dispose également de quelques lanceurs d'acide pour sa défense rapprochée, mais au vu de sa taille, ça ne fait clairement pas de lui un vaisseau de combat. Au vu de l'importance de ces vaisseaux, la Nuée les a doté de protection bien supérieure à la normale, et elles sont même plus solides que le Néo-Bahamut. Cependant, leur armement très léger ne leur permet pas de se débarrasser d'adversaires un peu puissants. La seule manière pour cette créature de sortir vivante d'un combat est de ne jamais y rentrer. Pour cela, sa propulsion est légèrement supérieure aux standards de sa taille, ce qui lui permet de fuit un assaillant trop puissant et qui détruirait le croiseur avant d'être lui-même détruit. Il est prévu que chaque nuée classique contrôle huit de ces créatures, tandis que la Lumina en contrôlerait douze et les nuées mineures seulement quatre. Cependant, les ressources de la Nuée sont actuellement en flux tendues en raison de la production en masse des sentinelles et de la fragilité des krakens, aussi, ces vaisseaux ne seront pas disponibles à leur effectifs maximums immédiatement. |
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