Les Peuples Maudits

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 La Machination Sandust (Figures-clé)

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MessageSujet: La Machination Sandust (Figures-clé)   Lun 23 Avr - 21:41

Le Gouverneur Feiceneb :



Au moment des évènements survenus sur Sandust, le chef de l'éxécutif de la République était le Gouverneur Feiceneb. Sans etiquette, Feiceneb était un obscur fonctionnaire lorsqu'il a par ses discours et ses apparitions à l'holovision connu une brusque ascension en seulement trois mois. Se présentant comme le choix d'un changement pour un avenir meilleur face aux deux challengeurs représentants les habituels partis élus, Feiceneb a réussi à profiter d'un ras-le-bol politique et de coups de chance assez incroyables, comme cet accident mortel survenu à son plus sérieux adversaire une semaine avant l'élection.

Son passé reste très peu connu car il s'agit d'un homme discret et qui tient à ne pas trop en révéler. Avant les évènements de Sandust, le Gouverneur Feiceneb avait effectué un an et demi de son mandat, une durée pendant laquelle il avait mis en oeuvre plusieurs politiques réclamées par les Sandéens. Administrateur très compétent, il s'est surtout démarqué par son aptitude à réorganiser la fonction publique et à assainir les finances publiques sans réduire les budgets ni couper dans le personnel, parvenant ainsi à sauvegarder une certaine stabilité politique.

Avant que la CMSI ne vienne effectuer un lobbying important auprès de lui, le Gouverneur Feiceneb ne s'était jamais occupé de régler les problèmes des activités parallèles. Bien que les pressions effectuées par le Comte de la Fère soient restées secrètes dans un premier temps, il était clair à ce moment là que le Gouverneur avait décidé d'un coup de procéder à des changements radicaux de sa conception de la criminalité sur Sandust, surtout après le meurtre de l'officier des Services Secrets Michel Aluanez.

Au final, le Gouverneur Feiceneb a fait l'objet de nombreuses rumeurs l'accusant de corruption et de népotisme, bien que rien n'ait jamais pu être prouvé à son encontre. Certains le décrivaient volontiers comme une personnalité retorse et calculatrice. Bien qu'après son élection, une fois qu'il fut plus connu, il n'ait que très peu suscité l'admiration de la population Sandéene et que les politiques qu'il mena manquèrent singulièrement d'ambition, on lui reconnut un mandat aux résultats plutôt positifs et sans accrocs, garantissant ainsi une certaine stabilité à la nation. Cette situation démontrera une fois de plus le fait qu'une population, quelle qu'elle soit, aspire toujours au changement tant que celui permette de tout conserver en l'état !
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MessageSujet: Re: La Machination Sandust (Figures-clé)   Sam 21 Juil - 10:56

Sémiramis




Perçu comme le jeune descendant d'une famille d'aristocrates excentrique, Sémiramis est une personnalité connue dans l'Etat de Sandust, mais sans réel pouvoir politique. Arrivé il y a plusieurs années sur Sandust, Sémiramis oeuvre de temps à autre comme diplomate occasionnel pour Sandust. Il est surtout connu pour ses manières étranges, son amour du monde végétal et sa luxueuse propriété située dans les hauteurs de Sandéa.

Bien que faisant visiblement partie du gratin Sandéen, il évite la plupart du temps les réceptions mondaines et ne se fait connaître que lorsqu'il milite activement pour les causes écologiques en rapport avec l'écosystème végétal de Sandust ayant dans ce domaine suffisamment d'influence pour faire plier le gouvernement et l'obliger à verser quelques subventions pour la préservation des plantes rares.

La villa de Sémiramis est surtout connue pour ses opulents et vastes jardins, protégés par des bulles filtrantes régulant soigneusement la quantité de pluie à délivrer en chaque point du jardin. Il est particulièrement attentif aux exigences de chacune des plantes de son jardin puisque celles-ci proviennent en grande majorité de mondes extérieurs et qu'elles présentent des exigences très diverses auxquelles il convient de prêter attention.

Sémiramis est un homme au comportement étrange, qui semble ne pas bien comprendre les problèmes rencontrés par ses vis-à-vis et semblant quelque peu détaché du monde qui l'entoure, alors qu'il prête une attention qui pourrait semblée disproportionnée aux plantes. Certains vont même jusqu'à le décrire comme froid et sans principes moraux, doté de plus d'un égo très développé, ce qui le fait toiser de haut la plupart des personnes.

D'autres encore l'accusent d'un comportement schizophrène, voire cyclothymique et donc complètement imprévisible. Personne n'a cependant osé lui suggérer d'aller consulter un psychiatre ...
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MessageSujet: Re: La Machination Sandust (Figures-clé)   Sam 21 Juil - 14:49

Les Personnes dans l'Ombre

(Holos non disponibles)



Le Sans-Nom :

L'incontestable chef de toutes les organisations criminelles de Sandéa fut pendant cette période plus visible qu'à aucun autre moment de sa carrière. Bien qu'il ne fut que très peu aperçu, les médias publièrent des traces de son passage un peu partout là où il se passa quelque chose d'important et de violent dans cette affaire.

A la tête d'une véritable armée de gosses des rues drogués jusqu'aux yeux, il provoqua de nombreuses fusillades dans plusieurs quartiers de la ville, sur un bâtiment des services secrets et sur un convoi militaire. Certains témoins affirmèrent l'avoir vu se faire capturer par une demoiselle inconnue, mais le fait de l'avoir revu vivant et à la tête de nouvelles troupes quelques heures après démentit cette information.


L'Albinos :

D'autres témoins rapportèrent avoir aperçu un autre meneur criminel, qui serait albinos et dont l'identité serait inconnue. A la tête d'agents très bien équipés et à l'étrange constitution, cet homme aurait déambulé dans toute la ville, effectuant des opérations d'infiltration dans de nombreux hôtels et ayant des fréquentations louches.

Il fut clairement aperçu par de nombreux témoins lorsqu'à la tête de ses hommes, il poursuivit deux personnes à l'identité inconnue, un homme et une femme, sur plusieurs kilomètres dans la ville et qu'une fusillade importante éclata sur le toit d'un immeuble.


Le Corbeau :

Le Corbeau ne fut guère aperçu, mais il est vrai que durant cette période, les oiseaux du même nom se comportèrent de façon réellement étrange : certains passants allèrent même jusqu'à affirmer avoir entendu des corbeaux parler !

La silhouette d'une petite personne de sexe non-identifié et revêtue d'une combinaison de cuir noir, d'un masque noir et d'une ample cape noire à capuche fut aperçue quelquefois. A une occasion, on rapporta qu'elle fut aperçue alors qu'elle transportait une jeune demoiselle dont le signalement ressemble fort à celui de celle qui fut sensée capturer le Sans-Nom. A une autre occasion, on raconta que le Corbeau engagea deux mercenaires pour une raison inconnue. L'un de ces mercenaires fut plus tard aperçu lors de la fusillade ayant lieu dans le QG présumé du Sans-Nom.
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MessageSujet: Re: La Machination Sandust (Figures-clé)   Dim 22 Juil - 15:25

Les Jumeaux




En tout et pour tout, les Jumeaux n'apparurent avec certitude qu'à trois occasions dans l'Affaire de Sandust.

La première fois, ce fut lors d'une bataille de gangs qui eut lieu dans un entrepôt militaire. Quelques témoins rapportent avoir aperçu deux albinos en costumes blancs, et quelques traces de leurs passages furent attestées par des caméras de surveillance vidéo, quelques-unes ayant réchappé à la bataille, bien que les images qui en restent sont très peu fiables et monrent plusieurs défaillancs.

La deuxième, les deux hommes furent aperçus par de nombreux témoins et non pas par des enregistrements défectueux. C'était dans un tout autre quartier de la périphérie, aussi mal fréquenté, dans lequel les Jumeaux rencontrèrent un autre homme qui ne fut pas identifié. Après une longue discussion, il est rapporté que les Jumeaux repartirent en emportant avec eux un lourd objet métallique.

Enfin, la troisième fois, ce fut à l'occasion de l'évènement final de cette affaire, là où la violence culmina de façon tristement célèbre sous les trombes d'eau de la Mousson et où le sang se mélangea à la pluie.

Par la suite, les Jumeaux furent plus ou moins visibles, mais restèrent tristement célèbres lors d'autres évènements encore plus violents ...
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MessageSujet: Re: La Machination Sandust (Figures-clé)   Dim 22 Juil - 20:42

Ilban Richèse




Ilban Richèse est le plus gros industriel touristique de l'Etat de Sandust et possède la majorité des parts de la plus grosse corporation de ce secteur d'activité qui, autodidacte, n'est parti de rien pour se retrouver à la tête de la plus grosse fortune de la planète.

Un an et demi avant les évènements de l'Affaire Sandust, Ilban Richèse vivait retiré dans sa demeure de Sandéa et gérait de loin son empire commercial, n'ayant plus de famille, ni n'en ayant fondé une. Il ne faisait que de rares apparitions en public et passait donc pour un excentrique dont la seule passion semblait consister à gérer son portefeuille d'activités.

Mais depuis peu, il semble avoir profondément changé de comportement pour s'ouvrir à la société Sandéenne, apparaissant comme un défenseur de l'industrie du tourisme et opérant comme lobbyiste auprès du Gouvernement. Critiquant en de nombreux points les méthodes du Gouverneur Feiceneb, il apparaît de plus en plus comme une figure leader de l'opposition.

Nul ne sait encore d'où vient de revirement de comportement, mais la sympathie qu'inspire Ilban Richèse et son charisme en font désormais une figure assez connue de l'économie Sandéenne. Certains l'accusent d'avoir quelques relations assez louches dans des milieux peu recommandables, mais il est difficile de savoir s'il s'agit de la calomnie de concurrents ou de faits véritablement établis.
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La Machination Sandust (Figures-clé)

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