Bon, après discussion de JB, LoH, Didier et moi-même, nous sommes parvenus à un nouveau système qui repose sur l'attribution de talents / compétences spécialisées aux nations et personnages. Il fonctionne comme suit :
1. Un jet de dé peut servir à résoudre le déroulement d'une action qui oppose plusieurs jouers / camps
2. Un accord des joueurs concernés peut remplacer le jet de dés.
3. Le jet de dés se fait avec un lancé pour chaque joueur de X dés (on peut reprendre le nombre de 3 ou en prendre un autre, à voir), assorti d'un nombre de dés supplémentaires ou non, dépendant des "talents" du camp et/ou personnage impliqué
On ne quantifie pas encore les bonus ni les dés, ça se fera au fur et à mesure.
Voici les "talents" définis pour le moment :
Au niveau des nations :
- Empire : puissance militaire et économique / industrielle
- Rebelles d'Hapès : contrebande, espionnage / infiltration et mobilité
- Chiss : bon sens tactique et haute technologie
Au nieau des personnages :
- Grievous : brutalité / force, tacticien
- Dark Talona : infiltration/camouflage, assassinat
- Amiral de Didier : tacticien
- Agent de liaison de Didier : infiltration/camouflage
(à noter que Didier utilise 2 personnages, donc un peu moins talentueux que les autres)
- Enya Aramat : fort leadership, talents innés d'administration/gouvernement
- Personnage d'Arnaud (me souviens plus le nom !) : connaissance
Donc JC et Arnaud, faudrait que vous donniez votre avis sur le système et que vous rajoutez ce qui concerne vos nations / persos.